Indhold
- Kampagnen
- Afklassificerede missioner
- Multiplayer
- Nyt indlæsningssystem
- Nye spiltilstande
- Manglende kort
- Dommen
Gears of War Judgment tager gameplayformlen i fedte nye retninger. Uanset om du sprænger gennem de nye afklassificerede missioner med en kompis, ødelægger og forsvarer befæstninger i den fantastiske nye overskridelsestilstand eller river dine fjender til at rive i det næsten perfekt afbalancerede multiplayer, er der masser af sjov at være i dommen.
Kampagnen
At være en prequel til den oprindelige trilogi (bekymre dig ikke om en fantomstrid) historien finder sted 15 år før begivenhederne i det oprindelige spil. Spillet åbner op med kilo-holdet, som består af gamle favoritter Baird og Cole samt 2 nye medlemmer, Sofia og Paduk, der bliver sat på prøve for en ukendt forbrydelse.
Resten af historien fortælles gennem flashbacks, da hvert tegn afslører deres vidnesbyrd. Historien havde et stort potentiale, men i sidste ende var det den største skuffelse i dommen. Hovedformålet er at dræbe en stor dårlig johannesbrød med navnet nøgle. Bortset fra at være et forholdsvis ligetilfælde, er der nogle uoverensstemmelser med franchise lore, som hvis din hardcore fan som mig vil forstyrre dig. Heldigvis udgør den solide gameplay manglen på en god historie. For det meste er handlingen meget den samme som i Gears of War 3 med et par nye våben og funktioner.
Afklassificerede missioner
Det store er dog de nye afklassificerede missioner. Disse er valgfrie udfordringer i begyndelsen af hvert afsnit, der yderligere øger vanskeligheden og tilføjer betydelig afspilningsværdi til spillet. Disse udfordringer spænder lige fra at slå niveauet i løbet af et bestemt tidsrum til mere varierede udfordringer som at kæmpe store bølger af fjender uden ammunition eller kamp med begrænset syn. I slutningen af hvert afsnit scoreres du på baggrund af hvor meget du kan sparke. Jo højere din score er, desto flere bonusser vil du låse op som multiplayer-tegn og præstationer.
Multiplayer
Mens kampagnen tilbyder en sjov og udfordrende gameplay-oplevelse, er multiplayeren dummen af dommen. Der er flere gameplay tweaks, som du ikke ville forvente i et Gears multiplayer, men når du bliver vant til dem, vil du indse, at de balancerer ting og bidrager til dommens meget hurtigere tempo.
For eksempel: funktionen ned, men ikke ude er væk i versus tilstand. Dette kan synes at være chokerende i starten, men ikke at bekymre dig om, at nogen stjæler din dræb eller jagter det krybende offer omkring kortet for at få din dræbe, er en betydelig forbedring.
Nyt indlæsningssystem
Også nyt til dette spil er det nye indlæsningssystem. Nu vælger du et våben og en granat type for at bære i kamp. At have et våben virkelig balancerer ting, da du ikke længere vil have mennesker, der er gode til både lang og kort række kamp, skal du vælge en og tilpasse sig den.
Det er også en velkommen tilføjelse, at du ikke behøver at kæmpe over granatoptagelser, og du kan nu holde granaterne til din modstander ved blot at smide den på ham. Dette er en fantastisk tilføjelse, og granater blev min sekundære kilde til at dræbe andet end mit troværdige Gnasher haglgevær. Spillet indeholder 3 nye modes, gratis for alle, dominans og overskridelse. gratis for alle går fint sammen med det nye hurtigere tempo i spillet, og dominans er også en velkommen tilføjelse.
Nye spiltilstande
Overskridelse er en standout-tilstand, som skal udvide spilletidens levetid med dens vanedannende gameplay. Du skiftes til at spille som COG eller Locust. Menneskerne skal arbejde sammen for at reparere barrierer og forsvare deres stationer fra johannesbrød og sprængerne skal ødelægge det nævnte forsvar. Dette er dybest set horde mode versus beast mode og det er måske den mest afbalancerede spiltilstand nogensinde oprettet.
Ingen klasse føler overstyret
Men der er betydelige fordele og ulemper for hver. For eksempel: Wretch kan hoppe over barrierer og bevæge sig hurtigt gennem forsvar, men vil dø hurtigt på grund af hans lave sundhed eller den store mauler, der kan håndtere store skader, men kan kun bevæge sig meget langsomt og let flankeres. Ting er lige så afbalancerede for den menneskelige side, da snigskytteren kan klatre på høje broer, kan ingeniører reparere befæstninger, soldaten kan give ammunition, og lægen kan helbrede folk.
Manglende kort
Den eneste rigtige ulempe ved multiplayer-spil er manglen på kort. Kortene er imidlertid meget større og af højere kvalitet end i tidligere Gears-spil, så måske var det lille nummer det værd.
Dommen
Mens historien er en enorm savnet mulighed, og deres er ikke så mange kort, er den udfordrende og stærkt replayable kampagne og den velafbalancerede multiplayer op til endnu et solid Gears of War-spil. Jeg har ikke haft det så sjovt online siden Halo 3.
Vores vurdering 8 En skuffende historie kan ikke holde dommen fra at være endnu et vanedannende gear spil.