6 tips til at spille civilisation 6 om guddom

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Do it today February 27th only once a year before Maslenitsa. These words will protect from
Video.: Do it today February 27th only once a year before Maslenitsa. These words will protect from

Den nyeste afbetaling i Sid Meiers Civilisation serie, Civilisation 6 er blevet frigivet og har medført en del ændringer i franchisen.

Et aspekt af franchisen, der ikke er ændret, er imidlertid, at de højere vanskeligheder kan være sindssygt hårdt. Ligesom andre spil, spiller Civilisation 6 på det højeste vanskeligheder betyder, at dine modstandere får fordele for indkomst og produktion, som hjælper dem med at komme foran dig. Dette kan være frustrerende for mindre erfarne spillere, der forsøger de højere vanskeligheder for første gang.


Men selv de spil, der er mest vanskelige, guddommelighed, kan blive slået, når du får en hængende ting. Denne artikel giver seks enkle tips, der kan hjælpe med at spille på guddommen, ikke kun behageligt, men også winnable.

Næste

6. Forsvar først

Efter at have talt til nogle spillere, der er nye til Civilisation franchise, indså jeg, at investering er noget, som mange mennesker overser. Dette er forståeligt. Når alt kommer til alt, er det ikke mere spændende at bygge bygninger, der vokser dine byer i stedet for at bruge de første 20 eller deromkring, opbygger en defensiv hær?

På lavere vanskeligheder kan du komme væk med spinkelt forsvar i de tidlige dele af spillet. Dette er dog ikke tilfældet med guddommen. Det er ikke et spørgsmål om, om du vil blive angrebet, men et spørgsmål om hvornår du bliver angrebet. Barbarer er et ubehag ved alle vanskeligheder.Men på guddom har de en alvorlig chance for at overrunde dig.


Derudover vil eventuelle naboer du møder have en meget større hær og dermed være mere tilbøjelige til at erklære krig mod dig. På grund af dette er det afgørende, at de første par drejninger bliver brugt opbygningsenheder til forsvar. På et minimum skal du bygge en spejder og to slingere til at gå med krigeren du starter spillet med. Selvfølgelig, hvis du bliver angrebet af en nabo, vil du have mere, men dette er et godt startnummer for at holde dig sikker i den tidlige del af spillet.

5. Udvid tidligt

Udvidelse tidligt virker som et ret oplagt tip. Jo før du udvider dit imperium, jo ​​hurtigere kan du begynde at forbedre dine byer. Det er dog især vigtigt, når du spiller på Guddommen. Med de bonusser, som dine modstandere har, vil de være i stand til at udvide meget hurtigere end lavere vanskeligheder.

Hvis du er for langsom til at udvide, kan du opleve, at alle de ønskelige områder i nærheden er taget af en anden. Desuden, Civilisation 6 bygger stærkt på succes i det tidlige spil. Hvis du ikke er i stand til at sikre et stærkt fundament i spillet tidligt, vil det være utrolig svært at indhente senere.

Udvidelse betyder ikke kun at skabe bosættere til at finde nye byer. Hvis du har evnen til at overtage en nærliggende bystat, takket være de enheder, du investerede i for tidligt forsvar, end du absolut skulle. Træd dog forsigtigt. Som tidligere nævnt, Civilisation 6 er stærkt afhængig af den tidlige spilsucces. Mens en tidlig erobring af en svagere nabo kan hjælpe dig med at komme videre, vil en mislykket erobring være katastrofal.

4. Undgå Religion

At have evnen til at forfølge en religiøs sejr er noget nyt tilføjet Civilisation 6. Desværre er det næsten umuligt at opnå de største vanskeligheder.

Først og fremmest, takket være de enorme bonusser, som dine modstandere modtager, vil du højst sandsynligt aldrig få chancen for at finde en religion, selvom du ikke fokuserer på noget andet. Selvom du kommer til at finde en religion, vil det være utroligt svært at sprede det. Dine modstandere land vil blive oversvømmet med enheder, hvilket gør det svært at sende missionærer til deres land. Desuden, så snart du konverterer en af ​​deres byer, vil de have nok tro opbevaret for at omdanne det tilbage til deres egen tro.

Simpelthen sæt, undgå religion helt. Selv om det altid er fristende at bygge et helligt sted, da det typisk er det første distrikt, der bliver tilgængeligt, vil det højst sandsynligt ikke være det værd. Enhver tid brugt til at bygge et helligsted eller nogen trosbaserede bygninger ville være bedre brugt i det væsentlige alt andet.

3. Følg Eurekas og Inspirations

En anden ny funktion tilføjet til Civilisation 6 er Eurekas, som giver dig et løft på visse teknologier, og inspirationer, som gør det samme for civilsamfundet. Disse boosts hjælper dig ikke med at falde for langt bag dine modstandere i de tidlige dele af spillet, hvilket er en stor bekymring, når du spiller på Guddommen.

Det betyder mere end blot blindt at vælge, hvilken teknologi og samfund du har låst op for. Du vil også se på hvilke potentielle boost du kan tjene i de kommende svinger. Når du planlægger hvilken vej at tage i teknologien, og samfundstræer forsøger at planlægge nogle få fremskridt. Hvis du har en ide om de teknologier, du vil have i fremtiden, har du nogle få sving for at forfølge boosterne for den teknologi, før du begynder at undersøge den.

Det er klart, at der er nogle teknologier og civilsamfund, som dem, der låser op for nye regeringsformer, som du vil få, selvom du ikke har forstærkninger for dem. Men ved hjælp af flere boosts betyder din videnskab og produktion vil blive brugt mere effektivt, så du kan holde trit med dine modstandere på Guddommen.

2. Vælg stærke ledere

Måske mere end nogen afdrag af franchisen, Civilisation 6

ledere har stor indflydelse på hvordan du vil spille spillet - dog er ikke alle ledere skabt ens.

Mens stort set enhver leder kan bruges på lavere vanskeligheder, anbefales det at vælge de stærkeste, når de spiller på Guddommen. Du vil allerede være bagved på grund af vanskelighederne, så du kan lige så godt give dig selv så meget af en fordel, når du vælger din leder.

Dette bringer os til million dollar spørgsmålet; hvem er de stærkeste ledere? Mens tierlister altid vil være subjektive, er der et par aspekter, du vil kigge efter. Den første har et stærkt tidligt spil. Som jeg har nævnt før, er det tidlige spil utrolig vigtigt, så at vælge en stærk tidlig spilleleder vil hjælpe uhyre. Dette omfatter ledere som Gilgamesh og Montezuma, hvis tidlige spil unikke enheder vil hjælpe med at tage kontrol over spillet.

Et andet spørgsmål at spørge, når du vælger en leder er; er deres bonusser relevante alle spil lang? Et godt eksempel på denne type leder er Qin Shi Huang. Den bonus, han giver til arbejdere, samt hans bonus til eurekas og inspiration er noget, der vil være relevant, alt spil lang gør dem stærke valg.

De bedste ledere gør dog begge disse ting. Et godt eksempel på dette er Fredrick Barbarossa. Hans bonus for at angribe byens stater giver ham mulighed for nemt at erobre svagere naboer og dermed give ham et løft til det tidlige spil.

Hans evne til at opbygge det unikke Hansa-distrikt, for at øge produktionen, samt at have evnen til at bygge et ekstra distrikt i hver af hans byer gør --Fredrick Barbarossa en af ​​de stærkeste ledere i spillet.

1. Produktion er konge

Dette er ofte overset, men det er nok det vigtigste aspekt af Civilisation 6. Hvor meget produktion vil du have? Svaret er altid mere. Det er rygraden i din civilisation.

Uanset hvilket sejrforhold du forfølger, vil produktionen gøre alt bedre. Det hjælper dig med at opbygge vidundere til kultur sejre, fuldføre de forskellige rumforskningsprojekter, der er nødvendige for en science-sejr, eller simpelthen bygge flere enheder til en dominanssejr. Uanset hvordan du vil vinde, er produktionen, hvad der får dig der.

Det betyder mere end at bygge en industrizone i hver by. Det betyder at opbygge dine byer tæt nok til hinanden, så dine industrisoner øger produktionen i alle nærliggende byer.

Det betyder også at fokusere på interne handelsruter. Medmindre du er på bekostning af konkurs, er det ekstra guld, du modtager fra internationale handelsruter, ikke lige så nyttigt som den ekstra produktion du modtager fra intern handel. Dette er noget, jeg fandt meget svært at ombryde hovedet rundt, men når jeg forstod den sande værdi af produktionen, hjalp det med at gøre spil på Guddommen meget mere håndterbar.

Som med noget, vil spillet på Guddommen tage tid. Afbalanceringen af ​​denne vanskelighed er meget svag og det kan være utroligt frustrerende. Følgende tips, der er nævnt i denne artikel, vil dog hjælpe med at forbedre dit spil og potentielt kunne vinde spil på de sværeste problemer Civilisation 6.

Hvor er der nogle tips vi savnede? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.