Gears of War Series & colon; I Retrospect

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Gears of War Series & colon; I Retrospect - Spil
Gears of War Series & colon; I Retrospect - Spil

Indhold

Spilserier kommer og går, nogle gange som at passere fads. Nogle mennesker elsker disse serier, mens andre har blandede følelser og har tendens til at blive på den modsatte side af hegnet.


Nogle spillere har endda en tendens til at forblive single-minded og aldrig ændre visninger på bestemte spil de ikke kunne lide den ene gang de forsøgte at spille det.

Jeg var en sådan gamer, det har jeg ikke særlig forstået før jeg fik mine fødder våde i videospilsjournalistikken. Jeg er stadig ved at tænke på, at jeg selv går tilbage for at prøve nogle spil igen, hvilket ikke er en kvalitet, jeg beundrer om mig selv, men jeg er heldig nok til at være mere åbenindstillet end da jeg var yngre.

Det er her, hvor denne artikel kommer i spil. År siden, da Epic Games først blev udgivet Gears of WarJeg var unimpressed, hvilket delvis skyldes Halo 3 være ude omkring samme tid, og det føltes som om det var bare et kopi katte spil.

Når jeg går tilbage, indser jeg lige hvor forkert jeg var.


Aldrig dømme en bog ved dens cover

Jeg har mange venner, der bare elsker Gears-spilene, så jeg spurgte selvfølgelig altid, hvordan de kunne elske et sådant spil. Grafikken var dejlig, mekanikerne følte sig bare lidt som Halo 3 (som jeg var til på tidspunktet), og det følte mig bare lidt klumpet til tider, da jeg ville spille det med mine venner.

Jeg var af den opfattelse, at Gears of War var simpelthen blot en anden skydespil, hvor verden havde vendt topsy turvey, og det var mit job som hovedperson at rette op på.

Så da jeg kunngjorde mit modvilje mod spillet til en ven for nylig, fandt jeg mig selv accosted og sad i den dårlige ende af argumentet. Som jeg havde alderen siden mit sidste gennemspil af det første spil, udfordrede jeg venen til at overbevise mig om, om mine Gears mislykkedes.

En udfordring de straks accepterede.

Det er spilletid: at komme tilbage til krigs gear

Min ven satte mig ned med både Gears 1 og 2 i hånden og sagde, at vi ville spille igennem dem begge, og jeg ville se, hvor fantastisk de var. Jeg var skeptisk men villig til at forsøge at se deres syn, som jeg havde foreslået udfordringen og alt.


Gennem min Xbox Live Achievement havde jeg vist, at jeg havde spillet og slået den første Gears of War allerede. Så jeg fik en opfriskning på historien, og fik en ide om hvad der foregik, så jeg ville ikke gå tabt med at gå ind i anden rate.

Erindringerne oversvømmet tilbage, da jeg så hovedmenuen, jeg kunne mærke, at jeg ikke kunne lide at vokse. Ved at holde tilbage på alle forudbestemte forestillinger jeg havde fra en uvidende tankegang, loggede jeg ind på min konto og var klar til at spille.

Erfaringer

Som vi begyndte, husker jeg nogle af de spilhistorier, som jeg var blevet clued på. Vi startede tutorialen, da jeg har udtalt nogle af de begreber spillet havde at tilbyde. Den tredje person handling var ikke svært at vænne sig til, jeg har spillet nok 3. person spil for at vide, hvordan man fungerer korrekt. Pistoler og bevægelser var enkle nok, som vi alle burde vide fra Cover Shooters 101.

Det var simpelt og velkendt at styre karakteren, Begyndte jeg at undre mig over hvor udfordringen var. Jeg fandt det snart, da jeg gik på genindlæsning, da jeg så markøren for en perfekt genindlæsning i øverste hjørne og den reaktion, jeg havde, da pistolen standsede for ikke at ramme den til tiden. Det er noget lille, men det var bestemt et innovativt træk for mig. Min interesse blev piqued, da vi flyttede gennem gritty verden fyldt med Locust horder og COG soldater.

Da vi skred frem gennem historien, følte jeg en fortrydelsesret over mig. Jeg havde følt som om jeg savnede en fase i spilhistorie, der slet ikke var dårlig. Jeg fandt snart flere og mere fornøjelige ting i dette spil. Tegnene, min favorit er Baird, var interessante og havde faktisk en slags stof til dem. Våbenne begyndte at blive mere og mere magtfulde såvel som kreative.

Inden for to dage blev spillet slået. Spændingen havde vasket mig som en rensende regn. Og så stoppede jeg og smilede som jeg tænkte til mig selv "Jeg skal få den tredje".

Åben dit sind

I sidste ende havde hele oplevelsen åbnet mine øjne. Det fik mig til at skamme mig for, hvem jeg var før og glad for det åbenlyngede menneske, jeg var blevet. Det var en god følelse at vide, at jeg er kommet langt.

Jeg antager, at historiens moral er dette: Uanset hvad du synes, er noget, videospil eller på anden vis, bør du ikke afvise det, før du har prøvet det.

At være åbenindstillet har tilladt mig at opleve noget for mange år siden, jeg savnede det.

Som en lærdom lærer jeg, at jeg vil gå tilbage og spille ældre titler, jeg skældte i min ungdom. Jeg vil holde jer alle ajour, da jeg bevæger mig langs en meget lang liste.