Får klar til at dø & komma; Eller forberedelse til Sekiro & colon; Skygger dør to gange med mørke sjæle og blodbårne

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Får klar til at dø & komma; Eller forberedelse til Sekiro & colon; Skygger dør to gange med mørke sjæle og blodbårne - Spil
Får klar til at dø & komma; Eller forberedelse til Sekiro & colon; Skygger dør to gange med mørke sjæle og blodbårne - Spil

Indhold

Fra Softwares "Soulsborne" -serie er kendt for mange ting, men frem for alt er den kendt for sin brutale vanskelighed.


De. Vilje. Dræbe. Du.

Sekiro: Skygger dør to gange, indstillet til at frigive 22. marts og det seneste spil i Soulsborne-linjen, vil ikke være anderledes. Det betyder, at du skal forberede før du kommer i gang, og hvilken bedre måde at forberede end ved at spille Mørke sjæle serier og mesterværket der er blodbårne?

Spørgsmålet er imidlertid, hvilke dele af Fra biblioteket skal du studere op? Og hvad skal du lære dig, hvis du er en veteran eller forsøger ikke at lære som nybegynder?

Denne artikel svarer på disse spørgsmål og ser på de to søjler af Sekiro s gameplay: kamp, ​​og i forlængelse, boss kampe.

Absolut Aggression

Veteraner ved, at den bedste måde at kæmpe i Soulsborne-titler på, måles aggression med minimal dodging og maksimal skade. Du vil have mobilitet, en ivrig følelse af timing og en encyclopedisk viden om din fjendes angreb.


Uanset om dit våben er et mægtigt greatsword eller den hurtigste rapier, udgør ingen modstander en stor trussel, hvis du ved, hvornår du skal strejke, hvordan man undgår kontraangreb, og hvornår man skal komme væk.

Sekiro gør denne tradition på hovedet. Hvor det var en konge, når du undviger rollen, eller bare dodging generelt, vil du nu lære at parre, takket være ny posture mekaniker.

I det væsentlige har både dig og dine fjender en holdningsmåler, der øger jo mere skade du tager, hvor mange gange du blokerer eller på udførelsen af ​​en perfekt parry.

Når denne meter er "brudt" eller fyldt ud over sine grænser, kan du eller din fjende starte en "dødsblod", der beskæftiger sig med massiv skade. Spilleren dør bare, som det vil de fleste skraldespandere. Tøffere fjender tager flere deathblows, chefer mest af alt.


Alt det betyder du vil være i din fjendes ansigt meget. Du vil parre så mange angreb som muligt, være sikker på at undvige den lejlighedsvis ublockbare tæller. Borte er dagene med at holde et skærm og håbe på det bedste, bogstaveligt talt: der er ingen skjold i Sekiro.

Af disse grunde er der et par færdigheder, du vil øve på tværs af Soulsborne serien på forhånd.

Parry Timing

Næsten hver ikke-chef fjende hele vejen igennem Mørke sjæle og blodbårne kan parreres. Et par chefer kan også parreres.

Din første forretningsorden er at praksis at lære timingen af hvert angreb kan du parre, indtil det bliver anden natur.

Den timing, du vil lære, overføres ikke i forholdet 1 til 1, som Sekiro er et særdeles hurtigt spil, men de grundlæggende færdigheder vil. Du lærer ramvinduer, angriber animationslængder og stilarter, og vigtigst af alt arbejder du på din reaktionstid.

De bedste Soulsborne spillere kan og vil parre alt, hvad der kommer deres vej, hvis de er så tilbøjelige, og normalt på den første eller anden ramme af parry vinduet. Hvis optagelser fra Sekiro er at tro, at vinduet er lille, hvis du vil lande en perfekt tæller.

Sandsynligvis er det bedste sted i hele serien at øve den Kirkegård område nær Firelink Shrine først og fremmest Mørke sjæle. Skeletterne der er aggressive, har massive sundhedsbassiner til en tidlig fjende, og deres angrebssortiment er bred nok til at give næsten enhver ikke-ekspert et løb for deres penge.

I Mørke sjæle 2, brug god brug af Pursuer chef. Igen er han virkelig svært for en fjende, du kæmper tidligt i spillet, og som skeletterne angriber han hurtigt og ofte nok for at få en god følelse af hvornår og hvor man skal strejke.

Til Mørke sjæle 3, nogen af ​​de humanoide fjender er værd at lave din praksis dummies. Champion Gundyr og Pontiff Sulyvahn er dine chefer valgfri af samme årsager som beskrevet ovenfor.

blodbårne nævner ikke her, fordi parrier sker på afstand gennem pistolmekanikerne.

Optimal bevægelse

Dodging i et Soulsborne spil er mere end bare at rulle til det rigtige tidspunkt. Du skal vide angreb hitboxes, både deres størrelse og deres varighed, samt angrebshastigheder og den samlede frekvens. De bedste spillere kan og har taget ud selv de hårdeste fjender uden så meget som at bryde ind i en sprint.

Jeg taler ikke om at lære hver boss som bagsiden af ​​din hånd. Der er ikke tid. I stedet fokusere på optimering af din bevægelse så meget som du kan.

Det betyder at du vil gøre en lille bevægelse for at undgå et angreb som muligt.

Den store drageangreb? Gå rundt om det.

Den gigantiske hammer, der skal fladre dig? Sidestep det.

Affaldsmængden svinger for dig vildt? Tag et par skridt tilbage og se ham flaul ubrugeligt.

Husk: du vil dø ved at lære denne del. Du vil dø meget. Den viden, du får fra hver død, går langt i retning af at lære dig at analysere angreb i øjeblikket.

Hvis du ikke behøver at tænke på, hvordan du undgår skader, vil det naturligvis ske, så du er frit for at fokusere på vigtige ting, som at lande en parry eller komme i den perfekte position til en backstab eller død ovenfra.

Boss kampe

Alt du lærer fra de ikke-cheffjender i et Soulsborne-spil lærer dig noget, du kan bruge i niveauets en eller flere chefer. De vil dog ikke lære dig at læse, lære, undvige og i sidste ende angribe en chef. Kun faktisk kæmper en vil gøre det.

I Sekiro, den grundlæggende formel forbliver: agn angreb, tæller eller undgå, vent på gapet lukning angreb, reengage, gentag.

Forskellen her er igen, positur. I Sekiro, selv chefer har det, og som enhver anden fjende i spillet, vil du parrying dit hoved væk fra at forsøge at tage ned deres målebånd, så du kan levere en af ​​de mange deathblows der er nødvendige for at vinde dagen.

Som du spiller tidligere Soulsborne titler, er der et par ting, du vil øve i forberedelse til Sekiro. Igen vil disse færdigheder på grund af de mange nye mekanikere ikke være en-til-en-overførsler, men du vil være bedre forberedt på at lære på flugt.

Åbnere

Starten af ​​en bosskamp kan sætte scenen for resten af ​​engagementet, og Soulsborne-chefer er ikke anderledes. I mange tilfælde vil de også åbne med et specifikt angreb eller være i en bestemt position, der kan give dig en tidlig fordel.

Din første forretningsorden er ikke kun at forstå, hvordan disse åbningsangreb fungerer, men hvordan man bedst kan udnytte dem. Du vil finde det store flertal arbejde som gap closers og ende med en snuppe af en slags, der vil tage en stor del af dit helbred med det.

Ved hjælp af de færdigheder, du har opnået i ovenstående afsnit, vil du både positionere dig optimalt og være klar til at tage det første angreb i en perfekt parry. Du har ikke taget skade, og chefens arbejdsmåler vil allerede være langt mere fyldt end din.

Alternativt kan du undgå angrebet til at give dig selv et åndedræt i arenaen, især hvis det er relativt lille og chefen har fejende og langdistanceangreb.

Fordi du vender tilbage til en boss kamp flere gange, vil du se åbentene igen og igen, så uanset hvilket Souls-stil spil du spiller, vil du gerne have en anden tilgang til hvert møde. Gå til højre en gang til venstre en anden gang, og tag angrebshovedet på en anden gang.

Forskellige tilgange til åbningen af ​​en kamp vil give dig en god ide om, hvordan du vil nærme sig hver enkelt fremad, hvilket kan lette frustrationen af ​​fiasko, hvis det kun er lidt.

Den store agn

Det er ligegyldigt hvilket spil du spiller; hvis du vil have en sjælschef til at give dig et bestemt angreb eller et bestemt mønster, skal du lokke det ud af dem.

Hvad betyder det? Det betyder at du skal gøre noget, der tvinger chefen til at angribe dig og derefter reagere i henhold til angrebet.

Der er flere udløsere til et angreb, men de største tre er: være tæt på nok til at angribe til land, healing, eller være for langt væk.

I hvert fald er baiting en rent bevidst beslutning, fordi dens formål er at sætte dig i stand til at udnytte alt, hvad du ved om den indkommende strejke. Uanset om du parryer det, undgår det at generere en åbning eller bare ligefrem dodging det, gør en stor agn skade og normalt den store slags.

Øvelse af dine baiting færdigheder er så simpelt som det er farligt. Gå ind i en bosskamp og prøv at få det til at angribe dig på en bestemt måde. Start tæt, derefter løbe væk, så undvige og gentag derefter processen, indtil du ikke kan finde andre angreb.

Hvis chefen har parry windows, agn dem ud også. Du skal bruge dem i Sekiro.

Healing

Fjender i Sekiro er aggressive, og hvis chefen arenaer er store nok, forventer chefen at bruge hver kvadrat tomme. Du vil tage skade din første løbe igennem, og nok den anden, tredje og tredivende også. Det betyder at du bliver nødt til at helbrede mindst en gang, og fordi helbredelse virker næsten altid en udløser for et angreb, du skal vide, hvornår og hvor du skal gøre det.

Mange sjæle-stil chefer har store, prangende angreb, der slutter i en mild stun tilstand til chefen som de "gendanne" fra anstrengelsen. Det er de første, du vil lære og agn ud.

Den anden angrebstype at være opmærksom på er altid den hurtige, for hvad er brugen i helbredelse, hvis det næste sekund er al den sundhed er væk igen. Dette er et stort problem, hvis du er helt op i chefs ansigt, så vær særlig opmærksom på de super hurtige angreb, som en chef bruger. De har ofte ikke meget ledelse, og selv om de ikke gør masser af skade, vil de afbryde dine handlinger så sikkert som magtfulde angreb vil.

At øve helbredelse i en boss møde, vil jeg anbefale at gøre det tidligt og ofte til dine første forsøg, fordi du får svar på presserende spørgsmål som:

  • Hvordan reagerer chefen på helbredelse? Anfaller han, oprettet for et angreb, lad det ske, ingen af ​​de ovennævnte?
  • Kan du konsekvent agn en stor sving, der giver dig det andet, du skal helbrede?
  • Hvor meget skade vil du tage, hvis du rammes midt i helbredelsen?

Du har brug for disse svar, før du kan begynde at strategisere om kampen. Helbredelse i de fleste sjæle-lignende spil er utroligt begrænset, så det er vigtigt at få mest muligt ud af dem i kampen, som du mener at vinde.

---

Ovenstående strategier er bare toppen af ​​isbjerget, når det kommer til at lære at spille Sekiro. Jeg har ikke engang begyndt at dække verticalitet, traversal, stealth, udstyr og en lang række andre mekanikere, du bliver nødt til at beherske, hvis du vil overleve.

Men fordi fra software-titler som Sekiro er primært actionspil fokuseret på kamp, ​​at vide, hvordan man nærmer sig hvert møde kan være forskellen mellem at elske spillet og aldrig plukke det op igen.

Jeg tror du vil beherske Sekiro. Jeg ved, det vil være det værd.

Sekiro: Skygger dør to gange udgivelser på PS4, Xbox One og PC den 22. marts.