Indhold
- Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil
- Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil
- Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil
- Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil
- Så hvad er der galt her?
- Bring mig Dark Cloud 2
- Romancing Saga: Minstrel Song med Dark Cloud 2verdens udviklings- og håndværkssystem ville være det bedste nogensinde.
- Smush'em
Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil
Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler. - Se mere på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Dit ultimative spil
Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler. - Se mere på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Dit ultimative spil
Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler. - Se mere på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Dit ultimative spil
Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.
Romancing SaGa: Minstrel Song på PlayStation 2 blev bredt ignoreret, men fremlagde et unikt progressionssystem, som jeg føler kunne have været fleshed ud til at være den eneste turbaserede oplevelse at dværge alle andre.
Kaster ud den lineære historiefortælling, som de fleste forventer af JRPG'er, Minstrel Song tvunget dig til at finde ud af dine quests og tage det på dig selv at gøre dem. Spillet havde to skjulte point, event ranking (ER) og kamp ranking (BR), som blev afgørende for spillerens oplevelse.
BR ville akkumulere, da spillerne deltog i kampe, og igen ville fjender blive stærkere og spillerens ER ville stige. ER ville åbne op for hvilke opgaver der var til rådighed, men ville også lukke dem, som spilleren tog for lang tid at fuldføre. Slibning i RS: MS er måske det værste du kan gøre for din oplevelse, medmindre det er dit mål at male din vej til Saruin.
Nah, mand. Du vil ikke gøre det. (Gets real around 5:07.)
Spillets fleksible partysystem, som tillod rekruttering og total færdigheder tilpasning af forskellige figurer over hele kloden, tilføjede også til følelsen af at det var dine eventyr. Du kan drømme op og lave den perfekte fest (avancerede klasser og alle), så jage de begivenheder og quests, der ville tjene dine formål.
Tegnet tilpasning og bag-the-scenes ranking system i Minstrel Song gør spillet til en af de mest mindeværdige spiloplevelser, jeg nogensinde har haft. Kampsystemet er som en af mine favoritter, og det føles givende, når dine partimedlemmer lærer nye evner eller forbedrer dem, de allerede havde - for ikke at nævne, når de går sammen og kombinerer en fjende til døden.
Så hvad er der galt her?
På trods af at der er så mange steder at vandre til, er der en knusende mangel på samlet indhold i Romancing SaGa: Minstrel Song. Det er ikke ualmindeligt, at spillerne finder sig selv fra by til by på udkig efter nye tilgængelige quests, og at komme op med ingenting er skuffende.
Hvad er der at gøre, når du ikke har nogen opgaver, du kan gennemføre? Nå, du kæmper ting for at tvinge din BR og ER op.
Byer føles også livløse. Sikker på, at nogen kan følge dig rundt en gang imellem - men ellers ændrer det sig ikke rigtigt. Hvis de ting, der står til rådighed for mig, ændrer sig, når jeg skrider frem, hvorfor ikke betingelserne for de områder, jeg rejser til?
Spillets stemmevirkende er også en seriøs F- og den fuldstændige mangel på instruktion om progressionens indre bevægelser både i spillet og i manualen gør det umuligt at komme ind uden vejledning til at begynde med. Når det er sagt, med lidt ekstra oksekød Minstrel Song kunne have været den bedste konsol RPG hele tiden. Jeg vil have det oksekød.
Bring mig Dark Cloud 2
Jeg vil bare sige det:
Romancing Saga: Minstrel Song med Dark Cloud 2verdens udviklings- og håndværkssystem ville være det bedste nogensinde.
Vi er ingen vil argumentere for om originalen Dark Cloud eller 2 var bedre, men det andet spil havde det fantastiske element håndværkssystem og beholdt bygningsaspektet af det første spil.
RS: MS ville naturligvis også have en slags samlingssystem, eller monstre ville skulle tabe mere lod. I ånden i spillet (aka Kære Gud kæmper ikke, medmindre du har det), ville et samlingssystem være ideelt til ikke kun at parre med håndværkssystemet, men også at tilføje noget mere kød til selve spillet. At samle at have en meningsfuld indvirkning på økosystemet, meget i den måde at fjerne bestemte typer mobs i et område, ville også være fantastisk.
Hvis man udvider de tilgængelige regioner og giver spillerne mulighed for at opbygge byerne efter ekspansion, ville det være den perfekte sammenkobling til ER-systemet, især hvis mængden af opgaver, der var tilgængelige, eksponentielt udvides.
Smush'em
Jeg vil ikke have et perfekt spil. Jeg kan ikke lide, hvordan steriliseret spilmiljøet er i dag. Jeg vil have et spil med hjerte. Jeg vil have et spil, som udviklerne sætter deres hjerter og sjæle ind, så jeg også kan sætte mit hjerte og sjæl ind i det.
Romancing SaGa: Minstrel Song i sig selv er et spil lavet med en masse hjerte, men ingen budget og forskellige motor restriktioner. Jeg vil have samme indstilling, samme tegn, samme tilpasning, samme kampsystem og samme ER / BR-system, men noget mere stof.
Jeg ville være glad nok med flere quests, men en livligere verden med et kødfuldt håndværkssystem og by / landsbybygning ville gøre oplevelsen til at leve og dø for. Så meget ambitioner og gøre det til en realitet ville bare være slutningen - alt var-alle. Det er det. Slutningen. Tid til at afslutte videospil, fordi intet nogensinde kunne være bedre end det. Ikke engang denne fyr leger Afgørende kamp! Saruin på guitar: