Gondefire Productions er et uafhængigt studie, der har modtaget stor ros i løbet af de sidste par måneder, specielt til holdets ambitiøse og spændende nye spil Høst, som i øjeblikket er under udvikling. Hvis du husker, havde vi tidligere i år et eksklusivt interview med Gondefire Productions 'grundlægger Kevin Gondek som vi diskuterede Høst og Kickstarter-kampagnen, der var i gang. Vi er glade for at rapportere, at Kickstarter var en succes med Gondefire-holdet, der mødtes med deres mål.
Så hvad sker der nu? Hvad sker der efter en succesfuld Kickstarter-kampagne? Vi fik en chance for at tale med Kevin igen for at indhente hvad der er sket siden vi sidst talte til ham.
Hvad har været den hårdeste udfordring post-kickstarter?
"Den hårdeste udfordring har fået alt papirarbejdet færdigt og få en tidsplan sammen. På denne måde vil alle på holdet være på samme side og vide, hvad der bliver gjort og hvornår. "
Er alt til at planlægge og løbe glat?
"Alt går godt! Lige nu går tingene i et godt tempo. "
Nu hvor du har gennemgået Kickstarter processen, ville du gøre det igen i fremtiden og hvorfor / hvorfor ikke?
"Jeg tror, vi ville helt sikkert gøre en anden kickstarter. Brug af deres platform har åbnet mange døre for Gondefire Productions og har hjulpet med at opbygge en fan base. "
Har du nogle tips til folk, der kommer i gang med deres Kickstarter-projekter?
"Sørg for, at du har alle de oplysninger, du vil have, at folk skal vide ved starten af Kickstarter-kampagnen. Jo mere du forklarer detaljerne, folk vil forstå dit projekt og vil være mere tilbøjelige til at bakke dig. "
Hvad er det vigtigste at huske på under og efter Kickstarter for at sikre, at hele sagen er en succes?
"Jeg tror, at sociale medier nok er den største nøgle til en succesfuld Kickstarter, og at holde kontakten med dine backers gennem hele processen."
Hvilket punkt er du nu med udvikling af Harvest?
"Vi har lige afsluttet scriptet til prologen og den første handling af Harvest, og vi har kastet stemmeaktørerne."
Da spilleren tager rollen som en detektiv, vil der være en forgreningshistorie eller mere af et lineært fortællingsspor?
"Harvest vil være mere af et lineært spor, men du vil spille historien ud som et par tegn.”
Hvor meget vil spillerne kunne interagere med andre tegn?
"Du vil kunne interagere med hver karakter, du møder. Vi vil virkelig sætte spilleren i karakterens sko. "
Har du nogen ideer / planer for fremtidige spil efter Harvest?
"Vi har nogle ideer til nogle spil i fremtiden. Vi er endda i færd med at co-producere et spil med et andet firma. Uden at spilde bønnerne, kan der kun være en anden kickstarter i slutningen af året! "
Tak Kevin for at tale med os!
Hvis du gerne vil tjekke, hvad Kevin og hans besætning gør, eller er interesseret i at støtte deres spil, gå videre til deres hjemmeside for at se up-to-date information om Høst og alle deres projekter.