Great Sex og 6 andre måder at gøre Romance bedre i Mass Effect & colon; Andromeda

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 25 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Great Sex og 6 andre måder at gøre Romance bedre i Mass Effect & colon; Andromeda - Spil
Great Sex og 6 andre måder at gøre Romance bedre i Mass Effect & colon; Andromeda - Spil

Indhold

Det blev for nylig bekræftet det Masseffekt: Andromeda vil have en stor romantik aspekt. Jeg tror ikke nogen er overrasket over det - romantik er trods alt det, der førte til mange sjove GIF'er af Shepard, der sagde "Vi vil bangke okay?"


Men selvom det er godt, kommer vi til at smække vores yndlingsskibskamre. Der er et par ting, som jeg mener bør implementeres for at forbedre hele romantikprocessen i denne kommende Masseffekt spil.

1. Gør det gælde for noget mere

Det er ikke ualmindeligt at relationer tælle for noget i RPGs. I nogle spil kan du få en bonus af en slags, når dit venskabsniveau er maxed ud med et tegn.

Hvorfor ikke implementere det for romancer? Måske kan du få en bonus for at have det maksimale venskab, men at være i et romantisk forhold kan tilføje en anden evne, passiv bonus, awesome våben mv.

Er det ikke fornuftigt, at din partner vil have passe på dig begge på slagmarken og soveværelset?

2. Flere missioner

Den typiske formel til opbygning af et forhold til en person i en RPG går som sådan:

1. Mød dem, find ud af, hvem de er, og bede dem om at blive med dig.


2. Efter at have haft dem i din fest i et stykke tid (og taler med dem 50 gange i lejr / skibet / mv.), Åbner de om deres fortid og beder dig hjælpe dem med noget.

3. Gå på mission og opbygge deres tillid.

4. Fortjeneste! Nu er de din bedste bro.

Det er godt og alt, men du ville tro et romantisk forhold ville anspore til mere specifik eventyr. Din partner vil nok åbne mere om deres fortid og håb, i håb om at du kan hjælpe dem ud. Det ville være dejligt at have missioner, som du kun tager med din partner, eller i det mindste dem, hvor du skal arbejde tæt sammen for at opnå noget.

Så måske på deres tillidsopgave lærer du, at personens bror - som de troede var død - rent faktisk stadig lever. Så kan der måske være nogle opfølgende missioner for dem. Men disse missioner åbner kun op, hvis personen bliver din særlige person.


3. Flere steder at skabe

I den anden Masseffekt spil, du oplever ikke lige så spice of life-variation. I stedet for at gøre kærlighed overalt som nybegyndere gør det, er det mest køn lige gjort på ét sted.

Borrrrrrrrrrrrrrrrring.

Hvorfor ikke i cockpittet, mens Kello Jath (piloten) sover? Jeg er sikker på, at han ikke har noget imod det.

Måske i din partners værelse og kaptajnens værelse.

Og et tilfældigt skab og skibets køkken og medicinsk bugt.

... okay måske bliver jeg båret væk her. Men du får mit punkt. Mindst 2-3 steder ville gøre det bedre.

4. Mere indsats

Det er lidt for simpelt at romantiske mennesker i de fleste RPG'er. The Witcher 3 gjorde det rigtigt efter min mening, fordi det var let at lave den forkerte beslutning og blæse dine chancer. En fejl og kunne glemme en frisky nat med rødhårede.

Bevilget i det foregående Masseffekt spil kan du stadig gøre det forkerte valg. Men efter min mening er det mindre vanskeligt end det sandsynligvis burde være.

Forhåbentlig Masseffekt: Andromeda er lidt bedre med det her. At få nogen til at forelske sig i dig, skal kræve:

  • Sig bare de rigtige ting
  • Gør et par ekstra missioner for dem
  • Måske give dem gaver? (Ligesom i Dragon Age: Origins.)

Jeg mener, kom igen. Lad os foregive tegnene i spillet har lidt mere klasse og kræver mere schmoozing, før vi hopper i seng med deres frygtløse leder.

5. Flere tegninteraktioner

Hvis din chef var dating din kollega på arbejde, ville der være meget snak om det, ikke? Nogle mennesker ville smide rundt venlige skøder. Andre ville være lidt hårdere og frembringe spørgsmålet om favoritisme.

Det samme skal gå med Masseffekt: Andromeda's romantik.

Lad os f.eks. Sige at du spiller en mand og beslutter at romantik Cora. Godt nogle af de andre fyre på skibet - især dem, der ikke er bisexuelle eller homoseksuelle - kunne begynde at gøre sjove eller "vejen at gå" slags kommentarer.

Men de hunner, der måske har været interesseret i dig, kan være lidt mindre tilgivende - især hvis du allerede havde startet vejen for at romantisere dem, men afslutte det til at booke Cora. Helvede, måske kan de endda blive sværere at arbejde med, hvis du snub dem.

Dette kunne ske overalt. På skibet går man rundt på planeter eller i byer mv.

6. En bedre afslutning

Nej, jeg taler ikke om ME3s frygtelige slutninger.

De endelige cutscenes af spillet skal være forskellige baseret på hvem du romantiserede. Måske går du tilbage til hjemmeplanet for den person, du valgte som din partner. Det kunne være, at du slår dig ned på Ryder's hjem. Eller gå på en tiltrængt ferie.

Heck - Jeg ville være tilfreds med bare et kram og et kys mellem det kærlige par.

Men det er ikke normen. I stedet er vi lige tilbage med en varm og fuzzy følelse af at redde verden ... eller hvad som helst.

7. Flere køn

Fra det jeg har set, er dette allerede bekræftet. Men jeg ville stadig medtage det, bare i tilfælde. Fordi lad os blive virkelige - ser mange mennesker frem til nogle Masseffekt køn. Ikke mange spil giver dig mulighed for at slå udlændinge!

Hvilke ændringer ønsker du at se?

Har du været tilfreds med de romantiske aspekter af de foregående spil? Eller tror du ligesom jeg, at de kan gøre meget mere med Masseffekt: Andromeda's romancer? Lad mig vide i kommentarerne!