Indhold
Fans af overlevelsesspil som Skoven og Stranded Deep vil blive glædeligt overrasket af Creepy Jar Studio's nye spil Grønt Helvede. Det giver et andet syn på en overlevelsesgenre, der virkelig gør dig omhyggeligt at tænke over alle dine handlinger under gameplayet.
Det har alt, hvad et overlevelsesspil har brug for, herunder indsamling / udformning, jagt og bygningsmekanik. Men hvad der gør det skiller sig ud fra andre overlevelse spil er en opmærksomhed for detaljer, der gør overlevelse aspekt af Grønt Helvede ret udfordrende.
Spillet er i øjeblikket i Early Access, så hvis du vil vide, om det er værd at købe spillet nu eller vente på en fuld udgivelse, skal du fortsætte med at læse vores indtryk af Grønt Helvedes første afspilningsversion.
Historie og indstilling
I øjeblikket har spillet to spilbare tilstande: Overlevelse og udfordringer. Der er også en Story-tilstand til stede i hovedmenuen, men den kan ikke afspilles endnu. I stedet kan du få en smag af historien i første del af Survival-tilstanden, der giver et glimt af, hvad historien kan handle om.
Du begynder strandet på bredden af en Amazonas jungle. To unge forskere lander i det ukendte område for at lære Yabahuaca stammen at kende et sted i junglen. Dit job er at komme til den første lejr og søge stammen.
I den første lejr får du opgaver, der tjener som en vejledning til at forstå de grundlæggende spilmekanikker som indsamling og håndværk, spise og tage sig af dine sår. Du kan læse mere om disse aspekter af gameplayet i vores nybegynder guide her.
Den mest fascinerende del af Grønt Helvede er dens visuelle præsentation. Spillet ser helt smukke ud. Nå, i det mindste er naturdelen virkelig fantastisk. Du kan fortælle udviklerne tog sig tid til at skabe realistiske teksturer til løv, vand og omkringliggende områder.
Belysningen er perfekt i dette spil. Du kan se hver blænding og stråle lige så præcist som i det virkelige liv. Hvis du vandrer for dybt ind i junglen, bliver det virkelig mørkt og svært at se noget - skaber behovet for at lave en fakkel eller oprette et lille bålplads.
Tilsyneladende har udviklerne studeret de egentlige Amazoneskove og omhyggeligt genskabt atmosfæren og indstillingen af junglen med alle dets intricacies.
Junglen er tyk og fuld af forskellige plante- og dyrearter, som du kan samle eller jage. Men tingene er ikke så søde, som de synes ved første øjekast, og før eller senere bliver du bidt af en giftig slange eller spise en ukendt svamp, der får dig til at pusse.
En ting der gør junglen levende er omgivende lyd. Det er virkelig subtilt og distraherer dig ikke fra spillet, men hver lille rustle eller vindstød tilføjer realismen. Til sidst finder du dig helt nedsænket i gameplayet.
På dette tidspunkt er det svært at sige, hvor stor øen faktisk er, da der ikke er et kort i menuen. Området vil nok stige, når spillet endelig er klar til historien, men lige nu er det stadig et mysterium.
Uanset om det generelle område er stort nok til at udforske i timevis. Nogle gange vil du snuble ind i andre campingpladser, der sandsynligvis opgives, og de eneste NPC'er, du møder, er Yabahuaca-stammens aboriginer.
Det er nemt at se dem i junglen ved deres karakteristiske sange. Så hvis du hører tribalsang, og du er ikke klar til at acceptere en retfærdig kamp, så er det bedre at hurtigt forlade området for godt.
Gameplay Mechanics
Mekanikken i Early Access-versionen af Grønt Helvede tilbyde nok til at overleve på så enkle ting som træpinde, sten og liana reb. Ud af disse tre grundlæggende materialer kan du lave alt fra en simpel økse til et helt husly.
Opbygning af et hus er især vigtigt, hvis du vil gemme din gameplay, da det er det eneste sted, hvor du kan gøre det. Hyllet giver også mulighed for at hvile for at holde dine sanitetsniveauer fra at falde. Lad dem falde for lavt, og du vil være sårbar over for vilde dyr.
En anden klassisk overlevelsesfunktion er sult. Spise og drikke er absolut nødvendige for overlevelse. Du kan finde mad næsten hvor som helst: på træerne, på jorden eller ved at jage dyr. Kødet skal også koges, eller du bliver måske syg.
Taler om at blive syg, helbredende sår eller sygdomme er også en stor del af gameplayet. En lille fejl ved at drikke et snavset vand eller falde ud af en klippe kan resultere i lave niveauer af energi og sundhed. Men heldigvis er der veludformede mekanismer til behandling af sår i spillet ved hjælp af specielle planter.
Alle oplysninger om værdifulde plantearter opsamles i din notesbog. Du kan samle disse planter og holde dem i din rygsæk til videre anvendelse. Ved alle andre lejligheder skal du bare være forsigtig og huske hvad der er sikkert at gøre, og hvad der ikke er.
En af de mest unikke mekanikere i Grønt Helvede er kropskontrol. Hvis du bemærker, at dit helbred hurtigt reducerer, kan du aktivere et inspektionsværktøj i din menu og undersøge alle dele af din krop for eventuelle skader. Mest sandsynligt vil du se en ridse eller et sår, der skal patches.
Jagt- og kampmekanikken er virkelig enkel i Grønt Helvede. Lige nu har du et grundlæggende angreb og en grundlæggende blokhandling, når du bruger et melee-våben. Du kan også smidige våben ved ethvert mål ved at trykke på mushjulet.
De fleste dyr løber væk fra dig, men andre, som jaguarer, kan være lidt mere farlige. Det er bedre at undgå dem alle sammen, da deres kød ikke alligevel er for nærende.
Forhåbentlig vil dette aspekt af gameplay blive forbedret for den fulde udgivelse af spillet, men i øjeblikket kan du øve kaste håndlavede akser hos vildsvin og fugle.
Sammendrag
På dette stadium kører spillet rigtig godt, ingen fejl og fejl registreret endnu. Så det eneste, som udviklere skal gøre, er at tilføje faktisk indhold - for lige nu bliver endeløs overlevelse uden noget formål kedeligt meget hurtigt.
Du kan prøve udfordringer tilstanden for tre typer udfordringer, der er begrænset af tiden, men når de er færdige, er der virkelig ikke meget mere at gøre i Grønt Helvede. Men det er nok formålet med Early Access titlerne - at introducere mulighederne for gameplayet og ikke mere.
Nåh, lykkelige Jar har formået at skabe noget rigtig sejt og meget spilbart. Hvis historiemodusen bliver fuldt ud realiseret, og spillet viser sig at være så godt som det ser ud ved første øjekast, så har udviklerne en anden vinder på deres hænder.
[Bemærk: En tidlig adgangskopi af Grøn Helvede blev leveret af Creepy Jar med henblik på denne artikel.]