Indhold
Jeg håber du er klar til at finde ud af, hvordan du kan hjælpe karakteren i Grow Recovery helbrede og genvinde sin styrke, for det er det, denne vejledning handler om!
Grow Recovery er en af de mere enkle Dyrke spil fra udvikleren EYEMAZE. Der er kun seks ting at vælge imellem, og dit mål er simpelthen at få din karakter tilbage til fuld sundhed. Lyder let og det er simpelt, men det er en formidabel hjernefase for nogle. Du får en fornemmelse for den rigtige rækkefølge ved at gætte et par forsøg, men at finde ud af det præcis kan tage en seriøs tanke.
Denne vejledning vil fortælle dig ordren til at bruge hvert af spilets genstande til at helbrede ham. Og ligesom i at komme sig fra en sygdom i det virkelige liv er det en trinvis proces - selvom det er en strække at sige, at dette spil er en realistisk genoprettelsesoplevelse!
Ordren du bruger her bliver lagt ud som i min Grow Cube og Grow Jungle guider med korte beskrivelser af hvad der sker hver tur og et link til et billede af, hvad der sker, hvilket trin som din egen reference. Denne vejledning virker på både de mobile og browsers flashbaserede versioner af Grow Recovery.
Klik ikke på billedlinkene, hvis du ikke vil have hvert trins resultater forkælet for dig. Billedforbindelserne er til reference og for dig at kontrollere, at du udvikler sig korrekt, hvis du ikke er sikker.
Punkt 1. Blad
Bladet du lægger ned vil langsomt blive til mere potente medicintyper. Her på turn one gør det ikke meget, og din karats sundhed går op med et punkt. Sådan ser denne tur ud.
Punkt 2. Tæppe
Du bliver nødt til at slappe af, når du er syg, ikke? Samme her. Bladet morphs ind i en mere effektiv medicin og den blå mand wraps sig i tæppet du har givet ham denne tur. Her er, hvordan denne tur skal se ud.
Punkt 3. Brand
Branden har en ekstra brug senere, men denne tur er varmen nok til at hjælpe manden med at genvinde lidt. Han lægger ned denne tur for at forsøge at føle sig bedre. Her er et billede af denne tur, hvis du vil tjekke.
Punkt 4. Kvinde
Din tegns tæppe bliver til en japansk stil futon for at han sover i denne tur, og medicinen bliver endnu stærkere. Kvinden gør ikke meget lige endnu, men vil snart nok. Her er hvad der skal foregå denne tur.
Punkt 5. Is
Et barn vises med den kvinde, du har lagt ned sidste tur, og begge giver et punkt for tilbagesøgning denne tur. Ilden er også op i et bål, og medicinen tager en tur til det ekstremt kraftige. Din helbredende indsats er i færd med at pakke sig op! Her er et billede af, hvordan dette trin ser ud.
Punkt 6. Grøntsager
Dette er den mest aktive tur af dem alle, men jeg ønsker ikke at forkæle mandens opsving for dig, da det er sjovt at se unravel. Når det er sagt, hvis du ønsker at forkæle det for dig selv, her er et billede af det endelige resultat.
Dette er en af de mere enkle Dyrke spil fra bygherren, men er bestemt en af de mere charmerende, selv om det er ret nemt at sætte dig selv i skoene til den syge mand, du skal hjælpe. Ingen kan lide at være syg, nej herre.
Hvis du nyder et af de andre spil fra EYEMAZE og har brug for hjælp til at finde ud af løsningerne, skal du se mine vejledninger om følgende Dyrke spil:
- Grow Cube løsning gennemløb
- Grow Jungle løsning gennemløb
- Grow Park løsning og alle tegn gennemgang