GTA V & colon; Er ikke perfekt, og jeg ved ikke, hvordan nogen kunne tro det er

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
GTA V & colon; Er ikke perfekt, og jeg ved ikke, hvordan nogen kunne tro det er - Spil
GTA V & colon; Er ikke perfekt, og jeg ved ikke, hvordan nogen kunne tro det er - Spil

Indhold

At spille Grand Theft Auto V var sjovt. Så sjovt, at jeg besluttede at spille lidt GTA IV for at se, hvor langt serien er kommet i de mellemliggende år. Meget til min overraskelse var GTA IV også sjovt. Sjovere end jeg huskede. Mere sjov, endda, end GTA V.


Åh åh.

Jeg ønskede først at indrømme det. San Andreas er et godt sted at være i forhold til GTA IV's drab og desaturerede Liberty City. GTA V's figurer, mens de stadig falder ind i det slidstærke straightman-kliché, der helmer hvert Rockstar-spil siden San Andreas, var også så meget mere livlige end de nedslidte indvandrere og tabere, der gennemsyrede GTA IV-trilogien. GTA V's historie, uden at gå ind for for detaljer, giver en solid bue og en tilfredsstillende konklusion, og er en stor forbedring i forhold til GTA IV's klude til lidt blodig-rags historie.

Så hvad var det bedre med GTA IV?

Gameplayet. Mere specifikt er kampmekanikken. GTA IV tog en masse flak for sin bilhåndteringsfysik, og jeg forstår klagen. Jeg skal være den fyr, der faktisk kunne lide dem de var urealistiske og sjusket, men det var noget, du kunne få det godt til med tiden. GTA V løser ikke så meget bilhåndteringen som gør det til et ikke-problem; kørsel er så let det stopper at blive noget, du tænker på.


Du kan spille uden at kigge på skærmen, bare holde to knapper nede og bladre regelmæssigt den rigtige analoge pind. Med nul indsats bliver din karakter en absolut dødsmaskine.

Nej, det du ser er kampen.

Med en side fra Red Dead Redemption placerer GTA V alle æg i en kurv, den målrettede kurv. GTA IV havde også fokus på målretning, men det var en del af et mere kompliceret målretningssystem. Når du er låst på en fjende, kan du justere dit mål, mens du stadig forbliver låst på. Flick-målretning blev for det meste brugt, da du var nødt til at undertrykke store grupper af fjender. I GTA V er det alt for tilgivende. Du kan spille uden at kigge på skærmen, bare holde to knapper nede og bladre regelmæssigt den rigtige analoge pind. Med nul indsats bliver din karakter en absolut dødsmaskine.

Hvorfor ikke spille med auto-aim off?

Fordi spillet ikke var klart designet til at blive spillet på den måde, og sværdet svinger til den modsatte ende af spektret. Ligesom i Red Dead Redemption, spiller det med auto-target off det meget svært at ramme bevægelige fjender. Da skurkere er mere givet til banzai-afgifter i GTA V, er det et ægte problem. Gunsene er for svage og for præcise. Hvis du spiller med auto-target på, fungerer de fint. Den lave skade betyder ikke noget, fordi pistolernes nøjagtighed og den tilgivende målretning betyder, at de fleste af dine kugler rammes. Men når du spiller med auto-aim off, kan du ikke slå med nok kugler til at tage fjender hurtigt nok ud. Det er svært at ramme en hurtigt bevægende fjende med en præcis pistol, fordi du ikke kan stole på det naturlige udbredelse af kugler for at få et hit.


Det lyder nok som jeg klager over trivielle minutia, og det er jeg. Hvad det koger ned på er, at kampen i GTA V er lidt ubetydelig. Det lyder ikke så slemt, ikke? Det ville sikkert ikke, bortset fra at GTA V stadig er pakket i slutningen for at slutte med gratis skud!

En anden af ​​GTA V's største fejl er heist-systemet.

GTA V tilbyder den valgfrie illusion, men hver vej du slutter med det samme resultat. Et mislykket mål resulterer i en tvungen genstart, og et succesfuldt mål resulterer i ting, der går forfærdeligt forkert.

Heist-systemet giver dig mulighed for at vælge mellem to metoder: en tilgang er altid mere subtil, og den anden er altid mere "direkte" (hvor "direkte" betyder, at mange mennesker kommer til at ende op). Den måde, de er struktureret på, betyder imidlertid, at selvom du vælger den subtile tilgang, og det går fejlfrit, vil du stadig ende i en kæmpekamp, ​​der slår ned adskillige dusin cops med dine superhuman flick-targeting færdigheder.

I et af de største heists of the game (som jeg ikke vil forkæle for dig), har den subtile tilgang dig stort set gået med en stor bunke af penge. Der er ingen politi svar, og du kører glat og roligt til dropoff-punktet uden at blive registreret af myndighederne. Pæn! Og så sker der et enormt våbenhændte, tilsyneladende i direkte modsigelse af din snigende flugt. GTA V tilbyder den valgfrie illusion, men hver vej du slutter med det samme resultat. Et mislykket mål resulterer i en tvungen genstart, og et succesfuldt mål resulterer i ting, der går forfærdeligt forkert.

Der er ingen konsekvens for fejl, der er kun en konsekvens for spille. Og med kampmekanik som kedelig og mangler i spillerens inddragelse som dette, er meget GTA V ikke sjovt at spille. Så meget af GTA V er en markant forbedring over GTA IV, jeg ønsker bare, at jeg havde mere involvering i spillet.

Disclaimer:

Jeg kan stadig godt lide GTA V. Det er godt, det er bare ikke Perfekt, og jeg ved ikke, hvordan nogen kunne tro det er.

Vores vurdering 8 GTA V er fantastisk. Det er bare ikke GTA IV stor.