GTAV-fejlkode 80029564 og digitale downloadproblemer

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
GTA 5 PIRATED Vs GTA 5 ORIGINAL 🔥 | 10 BIGGEST Differences Between Them You Don’t Know 😱
Video.: GTA 5 PIRATED Vs GTA 5 ORIGINAL 🔥 | 10 BIGGEST Differences Between Them You Don’t Know 😱

Indhold

Ja, GTAV er alt hvad du ser i dine nyhedsfeeds i disse dage. Det er på din Facebook. Det er dukket op i alle dine Google+ fællesskaber. Twitter har hostet en lunge fra al stemmeforbrug. Helvete, selv GameSkinny er ingen undtagelse.


Men det har ikke været alle slik, biler og strippere til fortvivlelsen over fans over hele verden. GTAV har været nødt til at behandle en række problemer, og ikke alle er virkelig så uvant.

Sony Error Code 80029564 Woes

Først vises den 19. september forlod denne fejlkode mange spillere højt og tørt. I stedet for at kunne downloade årets salgsposter, får de voldsomt at gøre gestus på deres tv-skærm. Sony reagerede på fans og kunder med følgende:

"For dem, der oplever fejlkode 80029564, når du downloader eller installerer GTA V, accepter venligst vores undskyldninger.

Dette er blevet arbejdet som en høj prioritet, og vi håber at få det løst i eftermiddag. Fjern venligst alt GTA-indhold, du allerede har downloadet, og download derefter igen efter 16:00 i dag. Dette bør løse 80029564 fejlen.

Jeg vil fortælle dig, om der er ændringer i denne udvikling og holder jer alle informeret. "


Lad os bare håbe, at de ikke starter rioting i din lokale butiksbutik i stedet, mens de venter på fejlen, der skal løses. Dette forum indlæg er nu, ohhhhh, bare kun 3.000 eller deromkring - selvom ovenstående er på kun side 14.

Yderligere kommentarer fra Sony inkluderer:

"Fejlkode 80029564, der vises under forsøget på at downloade et spilprogram, er en indikator for, at der har været et forbindelsesproblem til serveren under downloadforsøget.

Nogle Virgin Media-forbrugere oplever dette problem, men dette blev efterfølgende identificeret og fastgjort af Virgin forud for julen '12. Så hvis problemet stadig er vedvarende, er der andre grunde, der kan være tilfældet.

Dette kan være nede for at indlæse på serveren på det pågældende tidspunkt, og i så fald kan du vente og forsøge at downloade filen, når serverne er mindre optaget.


Der kan være et højt trafikniveau forårsaget af andre internetbrugere, så igen kan du prøve at downloade på et andet tidspunkt.

Hvis du fortsætter med at få problemet, kan du prøve at nulstille modemet og routeren i et par minutter, og genstart derefter dem. Når dette er gjort, prøv igen at etablere en forbindelse mellem routeren og din PlayStation 3 fra starten. "

Kommentarer som svar på det er blandet. Nogle siger, at Virgin ikke fuldt ud har løst problemet, og andre hævdede, at dette løste deres problem. Uden specifikke oplysninger fra brugerne er det svært at sige helt sikkert.

"At have det samme problem er helt latterligt, ikke kun betaler vi en betydelig mængde mere, end hvis vi havde købt den egentlige fysiske kopi, vi ikke får nogen ekstrafunktioner, og for at få det ud af spillet virker det ikke engang, hvem andre mener, vi har brug for kompensere? " -PS3 Bruger Kommentar

Alligevel er dette andet indlæg dateret i januar. For et spil så vigtigt som GTAV, ville du tro, at Sony ville have en backupplan indført for brugere, der stadig oplevede dette problem. Lige efter, at PlayStation Technical Help-personen bogførte ovenstående, fremhævede den næste brugerkommentar specifikt, hvordan dette ikke løste alles problemer. Selvfølgelig omkring 7 måneder senere, de stadig har ikke fundet ud af løsningen på dette problem. På den anden til sidste side for GTAV s Nuværende problem med fejlen, folk stiller stadig på at se det lige så sent som i dag, den 20. september.

Det forekommer dårlig planlægning efter min mening. Du vil kun miste kunderne frustreret over ikke at kunne spille en meget forventet titel, og nogle fra at skulle lave en fejl vidste var allerede kendt for Sony.

Feeling A Sense Deja Vu?

Dette er ikke det første problem, vi har set i 2013 for at downloade problemer på store spiludgivelser. Spil som SimCity og FFXIV: En Rige Reborn begge kunne ikke opfylde de høje krav, der endte med at KO-ing deres servere blev lanceret. Det er en trist og trist dag for spillere overalt, hvis dette er den kommende fremtid for det, vi bør forvente. Med næste gener konsoller tilsyneladende at lægge stor vægt på digital downloading, vil forbrugerne sidde på sidelinjen acceptere disse omstændigheder?

"16:00 så det garanteres? Da det tager 8+ timer. På 4. Download. 54Gb download ikke glad. Hvis dosent arbejder efter at have ventet til 4. Jeg introducerer sandsynligvis min ps3 til en hammer." - Særligt voldelig PS3 Bruger Kommentar

Hvad hvis vi var Sony, og ikke forbrugeren?

Åh, men lad os flaske op alle vores flygtige følelsesmæssige nød et øjeblik. Så ofte kan folk, der selv er inkluderet, nemt blive pakket ind i deres egen lort. Jeg ved, at jeg har øjeblikke under den tidlige udgivelse af FFXIV: En Rige Reborn at jeg ikke er stolt af. Når du vil have noget, er det nogle gange svært at forblive objektivt.

Du kender ordspillet, Gå en kilometer i andres sko. ? At se på ting fra kun ét synspunkt giver dig bare det: en smal udsigt. Jeg kan ikke forestille mig alle de ting, det tager logistisk at lave et spil, fra præproduktion til efter.

Lad os tale om servere!

Takket være Loic Claveau hos Wildstar har en fyr, der ikke kun har 19 års erfaring inden for spilbranchen, men også inden for rumfart (arbejder på rumfærger altid få dig gale rekvisitter i min bog), vi kan skitsere et par facetter om, hvordan MMO severs faktisk arbejde. Og nej, de køres ikke af hamstere (jeg ved, min Skinny var vildledende, tsk tsk).

Daemon: I multitasking computer operativsystemer er en daemon (pron .: / deɪmən / or / diːmən /) et computerprogram, der kører som en baggrundsproces, snarere end at være under direkte kontrol af en interaktiv bruger. (Stolet fra Loic, der stjal denne definition fra Wikipedia.)

Loic forklarer, hvordan deres serverarkitekt kører omkring 11 daemoner, hvoraf nogle kan være en pr. Region, nogle snesevis eller nogle endog hundredvis. Når du først forbinder det, er det via en "Auth Daemon", som er ret let at forstå. Det smelter på hamsterhøjen efter at have givet dig det stinke øje og beslutter det, ja, du kan være den, du siger, du er.

Efter at denne forretning er færdig, henter dæmonen sikkerhedsstillelse, som giver en liste over tilladte riger. Et rige per Loic er:

"En samling WildStar-servere, der samlet repræsenterer en hel planet af spillet. Hvert rige repræsenterer effektivt sin egen planet, selv om alle realmerne er identiske. Nogle riger vil have særlige regler, der kun gælder for dem, som PVP. Andre MMO'er kaldes det nogle gange "Server" eller "Shard" eller en lang række andre navne, som alle betyder det samme. "

Så snart du er bosat i dit rige, overtager en "User Daemon". Det er lidt som din Peter Pan skygge. Det er unikt for hver rige, og det holder styr på alt, der gør din karakter, ja, din karakter. Det er også fyren, der er ansvarlig for dig under din karakterfremstillingsproces.

Så snart du er forbundet med din karakter, introduceres også en "World Daemon" i scenen. Hvis en User Daemon er tegnbaseret (dvs. lager, statistik, quests), er en World Daemon miljøbaseret. Temmelig se igennem der, tror du ikke? Det tager sig af alle de interaktioner din karakter har med det sted, det er. Bekæmpelse, skabninger, AI - stort set alt, hvad der er uden for karakterens rige.

Nogle gange taler de to med hinanden. Når noget der sker med World Daemon påvirker din karakter, lader det bruger daemonen vide.

Som et opsummeringsoversigt, der især vedrører håndtering af serverbelastninger, siger Loic:

"Det er stort set fundamentet for, hvordan spillet fungerer. Alt i alt har vi 11 daemoner i øjeblikket. Jeg kommer ikke til at gå i detaljer om hver enkelt af dem, men de har alle specialiserede opgaver, et af de eneste eneste daemons job er at finde ud af, hvilken maskine hver af de andre dæmoner kører på baseret på CPU og hukommelsesbelastning. Og det er virkelig vigtigt, på grund af den måde, hvorpå vi har brudt op vores dæmoner, bør det give os mulighed for at tilføje flere hardware til at håndtere ekstra belastning, når vi har brug for det det. Hvis vi ønsker flere spillere på et rige, kan vi tilføje flere servermaskiner til at køre flere World Daemons. "

Så hvad betyder alt dette?

Udover at få mig til at føle sig utrolig mindre smart i forhold til mange andre mennesker derude, betyder det at hamstere ikke kører servere eller MMO'er. Bare fra et teknisk standpunkt alene, ikke engang ser på et andet skridt, der går ud på at få et spil til at ske, jeg må sige, at jeg vil rødme lidt. Hvis Square Enix kun vidste hvad jeg havde sagt om dem ...

Der er meget planlægning og færdigheder involveret i at lave et online spil eller downloade arbejde med succes. Lad os også ikke glemme, at selvom jeg er sikker på, at der er mange dedikerede entusiastiske spillere, der arbejder i spilbranchen, er deres opgave først og fremmest at tjene penge. Ingen vil med vilje drastisk over budgetudgifter, medmindre de ønsker at blive fyret. Servere koster penge. Som Loic påpegede, kan virksomhederne altid have mulighed for at tilføje flere servere, men indtil behovet kommer frem, vil de højst sandsynligt vente.

Hvad tager du på, hvordan spil kan lide GTAV, FFXIV: En Rige Reborn, og SimCity blev håndteret?