Guerilla-spil skrabet et ukendt projekt til fordel for Horizon & colon; Nul Dawn

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Guerilla-spil skrabet et ukendt projekt til fordel for Horizon & colon; Nul Dawn - Spil
Guerilla-spil skrabet et ukendt projekt til fordel for Horizon & colon; Nul Dawn - Spil

Mathijs de Jonge, den nuværende direktør for Guerrilla Games, har afsløret at studiet havde et andet projekt under udvikling, men annullerede det til arbejde på det kommende overlevelses science fiction spil, Horizon: Nul Dawn.


I et interview indsendt af Game Informer afslørede de Jonge, at Guerrilla Games arbejdede på prototyper for to nye spil, der blev anset for at gå i udvikling. Den første er åbenbart Horizon: Nul Dawn, mens det andet projekt aldrig blev afsløret. Det er dog højst sandsynligt, at den ukendte titel var en anden Drabsområde efterfølger.Talende med Game Informer afslørede de Jonge hvordan de besluttede hvilket spil der ville gøre skåret:

"Vi startede med et mindre team for at undersøge, hvad disse koncepter ville betyde, hvis vi skulle udvikle dem. På et tidspunkt tog vi to fremad, arbejdede på disse prototyper for ligesom et halvt år eller deromkring. Og vi gjorde nogle test med nogle eksterne personer fra Sony, der ikke er på vores kontor, og også internt, og det var lidt på 50/50 på nogle punkter. "

Det ser ud som Guerrilla Games havde lidt konkurrence. De var usikre på hvilket spil der ville være bedst for at forfølge udvikling, men til sidst, Horizon: Nul Dawn var den mest begunstigede.


"Vi lagde faktisk alle de tilbagemeldinger, vi kom ind i et Excel-ark. Og vi havde disse to grafer: Hvad spænder dig mest, og hvad synes du er den mest risikable? Det projekt, der [stod] ud på begge diagrammer var Horizon. "

Alle var klart mere interesserede i at tage en anden tilgang. Selv Hermen Hulst, administrerende direktør, kommenterede beslutningen om at forfølge Horizon: Nul Dawn ved at sige:

"Dette er måske utroligt risikabelt, men det er noget, der er så radikalt anderledes og så inspirerende, at det faktisk tog mig meget lidt tid at overbevise holdet om at hoppe bag det. Vi ønskede at lave [Horisont] med det samme."

Vi ved aldrig sikkert hvad det andet projekt var. Selvom disse direktører begge har sagt det Drabsområde var "smukt gritty", de er mere interesserede i at tage en anden tilgang ved at gøre noget mere "smukt på en majestætisk måde." Fans bliver nødt til at vente og se om dette er sandt med Horizon: Nul Dawn.


På grund af den manglende ydeevne af Killzone Shadow Fall, det var sandsynligvis en efterfølger til det spil, men Guerrilla Games har tilsyneladende flyttet videre fra den franchise og fokuserer nu på en anden. Lad os håbe at det lever op til hype.