Guide & kolon; Kom i gang i Malevolence & colon; Sværdet af Ahkranox

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 9 December 2024
Anonim
Guide & kolon; Kom i gang i Malevolence & colon; Sværdet af Ahkranox - Spil
Guide & kolon; Kom i gang i Malevolence & colon; Sværdet af Ahkranox - Spil

Indhold

Ondskab: Sværdet af Ahkranox er en uendelig old-school turn-based RPG. Visual Outbreaks kreative direktør og grundlægger Alex Norton skabte spillet for at efterligne, hvad sådanne titler ville være som i gamle dage. ondsindede er ikke et spil, der holder din hånd, og at starte ud kan være skræmmende.


Denne vejledning er designet til at forklare alt, hvad du behøver at vide om mekanikken i spillet. Med dette vil du have en chance for at overleve de farer, der ligger i vente på dig inden for Ahkranox-landene.

Gør dine valg

Efter at have skabt din karakter, vil du starte spillet i en stencirkel. Forude vil du se en præst ved navn Al-aeks. Du skal tale med ham, før du starter din rejse. Efter lidt baggrundshistorie får spilleren mulighed for at blive i den aktuelle position eller teleportere til et tilfældigt sted i verden.

Hvis spilleren vælger at blive i det aktuelle område, vil de modtage et waypoint til den nærmeste by, Eddya-Anics Holdfast. Hvis de vælger at teleportere, ankommer de uden for en tilfældig by et eller andet sted i verden.

Før man kan fortsætte, vil spilleren komme til at vælge en af ​​seks forskellige muligheder. Fem af mulighederne giver spilleren et eller flere ting, og den sjette er hvor spilleren nægter noget. De fem muligheder er som følger.


  • Bladet: Giver spilleren et tilfældigt våben af ​​deres niveau
  • Skjoldet: Giver afspilleren et tilfældigt rustningstykke af deres niveau
  • The Candle: Giver afspilleren en Fireball-spell
  • Nøglen: Giver afspilleren et par fælde afvæbningsmekanismer og fakler
  • Mønten: Giver afspilleren en bestemt mængde guld

Når spilleren har valgt deres valg, vil de begynde deres rejse ind i Ahkranox farlige verden.

Forstå karakterstatistik og hvordan de virker

Der er i alt seks forskellige statistikker i Malevolence. Styrke, Behændighed, Karisma, Forfatning, Intelligence og Visdom. Hver stat har sine effekter, der påvirkes afhængigt af spillerens handlinger i hele spillet.


Spilleren øger statistikken ved at udføre aktiviteter, der bruger deres specifikke statistik. Virkningerne af hver stat og hvordan man øger dem er som følger:

  • Styrke: Jo højere et tegn er styrken er, jo mere melee skader de beskæftiger sig med. Styrken øges ved at bekæmpe fjender ved hjælp af melee-angreb.
  • Smidighed: Øger et tegns chance for at undgå at afbryde en fælde, når man træder på en. Behændighed øges ved at bruge svingede våben.
  • Charisma: Øger mængden af ​​guld, som spilleren modtager, når han forhandler med butikker, når han sælger varer. Det reducerer også omkostningerne ved at købe genstande ved forhandling. Charisma stiger ved at bruge forhandlingsmuligheden i butikker.
  • Forfatning: Øger mængden af ​​HP, du får med hvert niveau op, og mængden af ​​skade, din rustning absorberer per hit. Forfatningen er øget af fjender, der rammer dig.
  • Intelligens: Sænker vanskeligheden ved at afvæbne fælder. Intelligence øges ved at deaktivere fælder.
  • Visdom: Øg mængden af ​​skade, du har til at handle. Visdom stiger ved at bruge magi, især offensiv staver.

Hver stat starter ved 16% i starten af ​​spillet. Når spilleren skrider frem gennem spillet, ændres statistikken i overensstemmelse med deres handlinger. Da spilleren øger visse statistikker, vil det sænke andre.

Da spillet er teknisk klassisk, giver det spilleren mulighed for at ændre typen af ​​klasse, deres karakter er til enhver tid under spillet. Stats kan også øges ved træning i de forskellige guilds fundet i hele byerne. Den samlede sum af alle tegnets statistikker må ikke overstige 100%.

Forstå og ændre brugergrænsefladen

ondsindede giver spillerne mulighed for at skifte mellem to forskellige brugergrænseflader. Den ene er et mere retro og klassisk udseende, mens det andet er et mere moderne slank brugergrænseflad. Du kan skifte mellem de to brugerinterface til enhver tid under spillet ved at trykke på F1-tasten.

UI'en af ondsindede er helt mysteriet for nye spillere. I bunden af ​​synspunktet er der tre forskellige farvede ædelstene. Rød, Grøn og Lilla.

Hvad ædelstene repræsenterer afhænger af, om du udforsker landskabet eller et fangehul. På landet udgør perlerne følgende:

  • Rød: Når perlen lyser, viser den, at der er en hemmelig stash i nærheden. Stashes kommer i forskellige former fra træstammer til forladte campingpladser og vogne.
  • Grøn: Den grønne perle lyser op, når en fjende har set dig og forfølger dig. På landet kan dette kun ske i løbet af natten.
  • Lilla: Den lilla perle lyser op, når et fangehul, vakttårn eller by er i nærheden.

Mens i et fangehul er det meget forskelligt (undtagen den grønne perle - den grønne perle udgør stadig en fjende, der har set dig). I et fangehul repræsenterer de røde og lilla perler følgende:

  • Rød: En hemmelig dør er i nærheden, når den røde perle lyser. Klik på væggene mens den røde perle lyser for at forsøge at finde den hemmelige dør.
  • Lilla: Den lilla perle lyser, når en fælde er i nærheden. Når spilleren har fundet en fælde, kan de afvæbne fælden i et minispil.

Sådan finder du og afvæbner fælder

Nedlukning af fælder indenfor ondsindede er en simpel ide, men det er ikke så nemt at sætte det i gang. For at finde en fælde skal du klikke på gulvet foran dig for at finde det. Ved at klikke på en fælde for at afvæbne det, genererer spillet tilfældigt fælden.

Øverst på skærmen vil du se mellem en og tre blå perler. Nogle blå perler genererer tilfældigt, når de forsøger at afvæbne fælden. Tanken er at få en af ​​ædelstene fra toppen af ​​skærmen til gemstlotten i bunden, mens de ikke tillader bevægelige mekanismer at knuse perlerne

Enhver gang du mister alle ædelstene; Du vil ikke længere være i stand til at afvæbne fælden manuelt. Den eneste anden måde at afvæbne en fælde efter at have tabt alle perlerne er at bruge en Trap Disarm Mechanic. Brug af mekanikeren kan kun ske, når man er til stede i din beholdning og ved at klikke på fælden igen.

Når en Trap Disarm Mechanic er brugt, er den ikke længere tilgængelig i din beholdning.De kan også bruges til at afvæbne en fælde automatisk, så du undgår at gå igennem minispillet, hvis du ønsker det. Gør det også resulterer i at miste mekanikeren.

Forstå kortene over Ahkranox

En af de største vanskeligheder for nye spillere i ondsindede er at finde ud af, hvordan man navigerer gennem Ahkranox 'verden. At være i stand til at bevæge sig rundt og udforske en uendelig verden er let. At være i stand til at vide præcis, hvor du skal hen, er lidt vanskeligere.

Her skal vi dække de forskellige kort i spillet og hvad de viser. Når du åbner kortskærmen, vises du med det øjeblikkelige kort. Under det er der to andre muligheder, der er Lokale og Verden.

Den umiddelbare kort viser dig det umiddelbare område, du har placeret. Dette kort dækker et stort område omkring din nuværende placering. Det viser alt i din nærhed - træer, fangehuller, byer og alt andet kan være tæt på dig.

Det andet kort er det lokale. Dette kort viser det lokale verdenssegment, du er i øjeblikket. Hvis du f.eks. Er i Eddya-Anics Holdfast-regionen, viser det lokale kort dig regionen og eventuelle fangehuller, tårne ​​og byer, du har opdaget.

Det endelige kort er verdenskortet. Dette kort dækker et stort område af verden, som du er i øjeblikket. Du vil se en lille rød prik på kortet. Denne prik er det nuværende verdenssegment, som du udforsker.

Hver lille plads på verdenskortet er et andet verdenssegment. At flytte på tværs af verdenskortet skal du gennemgå et helt verdenssegment, før du går videre på verdenskortet.

Du er nu klar til at vove landene i Ahkranox

Nu med en forståelse af hvordan spillet virker, er du mere end klar til at begynde at turde Ahkranox verden. Udforsk landene og lav din eventyrhistorie, mens du vågner ind i den uendelige verden af ​​Ahkranox.

Søg efter skatte, kortlægge landene, venture ind i farlige fangehuller, dræbe monstre og gå i gang med quests. Det du gør er helt op til dig. Må sværdet vagt over dig Guardian of Ahkranox.