Guild Guide & colon; Undgå drama og unødvendige guildkonflikt

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Undgå drama og unødvendige guildkonflikt - Spil
Guild Guide & colon; Undgå drama og unødvendige guildkonflikt - Spil

Indhold

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!


Jeg skal lægge en afhandling her, der formentlig er smerteligt indlysende for alle her: ingen udtrykkeligt kan lide guild drama.

Ja, der er helt sikkert mennesker, der forårsager og spredes guild drama, uanset hvor de går, som en sideform for Johnny Appleseed, der spredes intet, men smerte og elendighed. Jeg vil ikke lade ud som om de ikke eksisterer. Men hvis du spørger dem direkte, vil de fortælle dem, at de had guild drama, at de aldrig ønsker at sprede det, og at de er utroligt oprørt over den store mængde guilddrama, der altid springer op omkring dem. Heck, de fleste af de mennesker, der lige spredte disse messer, ser sig selv som uretfærdige ofre for omstændigheder.

Men det er ret indlysende for alle, at drama ikke er tilfældigt tilfældigt, som det antydes af, at der som nævnt er nogle mennesker, der bare synes at frembringe det. Og hvad så gør forårsage drama? Er disse mennesker skæbne for altid at være kilder til konflikt?


Den gode nyhed er, at de ikke er det, men den dårlige nyhed er, at nogle mennesker vil være venlige foretrække for guild drama at fortsætte, fordi det er en velkendt og forståelig situation. Fordi de vil have tingene gået, vil de hellere tvinge en forandring end at forlade, og de kan ikke bare lade det gå.

Håndtere konflikter

90% af tiden er konflikt mellem guildmedlemmer, guildofficerer eller medlemmer og officerer ikke noget, der skal gå længere end anerkendelse. Der har været folk i hver eneste guild, at jeg har været en del af det, jeg ikke har ønsket, om det var en guild jeg grundlagde, en guild, jeg blev en officer indenfor, eller bare et guild, hvor jeg var en rang og -fil medlem. Og min metode til at håndtere det har udviklet sig gennem årene, men jeg lærte meget hurtigt, at den bedste måde at håndtere medlemmer, som jeg ikke kan lide, er at bare forlade dem alene.


Det er ret rimeligt, hvis du tænker på det - tror du virkelig, at Jay skal ændre hele sin personlighed, fordi du råber på ham på internettet? Især hvis folk synes godt om Jay? Meget mere produktiv til bare at lade Jay gøre sin ting og holde sig væk fra situationer, der kan bringe dig i yderligere konflikt.

Det er klart, at i visse grupper kan du ikke undgå denne konflikt. Hvis du er en del af et konkurrencedygtigt Liga af legender amatørhold og der er kun fem af jer i gruppen, bliver du nødt til at behandle hinanden regelmæssigt. Men hvis du ikke klarer at forlade en person, du ikke kan lide alene, er din bedste mulighed at forlade. Ligegyldigt din autoritetsposition, hvis du bare ikke kan lide nogen og begynder at se efter grunde, hvorfor de ikke bør være rundt, gør du allerede en ret stor fejl. Giv slip. Afbøde konflikt ved aldrig at få den konflikt startet i første omgang.

Når du rejser, er det ikke en mulighed

Kernepunktet, jeg laver her, er ikke, at det går ud på at løse alt, det er, at den bedste måde at undgå guilddrama på er at se det komme og tage det ud på passet. Lad ikke embedsmænd ud af folk, der ikke er om bord med din vision for guilden. Må ikke komme ind i kampe, hvis du ikke lide at lide en persons personlighed eller legetøj, så længe det ikke påvirker dig direkte. Og for kærlighed til alt, hvis en konflikt gør opstå, aflever det til en anden ved den første mulige mulighed.

Især som officer er fristelsen til at håndtere disse problemer selv enorm. Du kan alligevel ikke lide Sasha, og nu har Sasha tilsyneladende stjælet loot efter bosskampe, og du stoler på den person, der fortæller dig dette. Tid til at komme hårdt ned på hende, ikke?

Forkert. Du bør ikke være involveret. Du bør være i stand til at genkende, at som nogen, der ikke kan lide Sasha, har du ingen evne til at være nyttig i denne situation. Eventuelle beslutninger du laver er besmittet af din nuværende modvilje mod spilleren, og i forhold til hendes venner bekymrede du i bedste fald urimeligt hård og i værste fald slibede en økse med hende ved misbrug af din stilling. Det er det der starter den slags drama, der dræber guilds død.

Jeg nævnte i sidste uge, at du skal have en metode til at håndtere at bryde guildreglerne, og det er en del af grunden. Det handler ikke kun om at være afhængige af chance og humør; det handler om at sikre, at om du kan lide nogen eller ej, er der en procedure, der følges for hver spiller, absolut ingen spørgsmål stillet. Det er konsekvent og pålideligt.

Deal med dette nu

Selvfølgelig er oddsene, at hvad som helst, der førte dig til at nå dette punkt, var ikke den første rapport, som Sasha stjæler lod. Nej, det var sandsynligvis en langvarig modvilje mod Sasha baseret på at dislikere hendes rollespilsstil eller hendes karakters navn eller sin måde at skrive eller uanset hvad. Det betyder faktisk ikke noget. Det er vigtigt, at du har taget fat på problemet efter det festered.

Jeg så nogle slow-acting rollespil drama ødelægge en guild, jeg kunne godt lide en gang. Lederen udpegede to officerer, der blandt andet ønskede en langt mere struktureret tilgang til guilden og havde meget klare ideer om de slags historier, de ønskede at løbe. Lederen ønskede førstnævnte, men ikke sidstnævnte, men i stedet for at tage fat på det, da det begyndte at ske, var hun tavs for måneder. Nok tid til historier, at hun ikke helt var ombord med at flytte fra at være "tidlige og aftagelige tråde" til at være en stor del af, hvad der blev holdt sammen.

Nej, jeg siger ikke, at hun straks kunne have rettet alt ved at fortælle de officerer, at hun ikke kunne lide deres retning. Men hvis hun i det mindste havde rejst spørgsmålet på det tidspunkt, kunne det have været gjort, og hvis officererne var døde på deres kurs, kunne hun have taget skridt herpå. At tillade forsinkede konflikter at indstille betyder kun, at det er langt mere eksplosivt, når argumentet rent faktisk finder sted.

"Men sagde du ikke bare at forlade tingene alene?" du spørger. Og det var rigtigt, det gjorde jeg. Forskellen kommer fra at vide, hvilke argumenter der er værd at have, og hvad der er bare personlighedskonflikter.

Forstå problemerne: "Er mit spørgsmål trivielt?"

Jeg er ikke særlig opmærksom på Skyrim. Hvis det eneste du snakker om i guild chat er, hvor stor Skyrim Jeg vil nok ikke lide dig så meget. Men der er ikke noget argument at være der. Du kan godt lide et spil, jeg gør det ikke, det er temmelig uskadeligt for os at være uenige om det. Starter et argument over det ville skabe drama, fordi det ikke har nogen betydning for spillet eller vi arbejder sammen.

Jeg har heller ikke meget tålmodighed for folk, der bliver fortalt en kampstrategi i en MMO og så ignorerer den. Hvis jeg fortæller dig "Flyt ikke, når chefen gør X," og første ting du gør, når chefen gør X, begynder at flytte, vi har et problem. At diskussion er værd at have. Det vedrører ikke dig som en person, medmindre du har et dybtgående religiøst behov for at modsætte sig retninger i indholdet; det handler om spillet, hvordan du opererer deri, og hvordan det påvirker dine medspillere.

Så det skal tages som en del af enhver dramasituation - forståelse for, at ikke alle konflikter er lige vigtige eller skal have samme vægt. At bare ikke lide en person betyder ikke i sig selv at du skal starte en kamp. At løse de faktiske problemer hurtigt og gøre det bedste for at undgå de mennesker, du ikke kan lide, går dog langt i retning af at afbøde store konflikter, før de kommer i gang.