Guild Guide & colon; Hvordan du hjælper din guild bliver bedre i ethvert spil

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvordan du hjælper din guild bliver bedre i ethvert spil - Spil
Guild Guide & colon; Hvordan du hjælper din guild bliver bedre i ethvert spil - Spil

Indhold

De sidste par afdrag i denne kolonne har fokuseret lidt mere intensivt på specifikke spil. Jeg har talt om, hvordan du kan hjælpe din guild bedre på World of Warcraft og Final Fantasy XIV. De er begge emner, som jeg kender ganske lidt om, og en, som jeg nok kunne fortsætte med om i nogen tid - selvom "Hvordan får du din lokale Solitaire gruppe til at forbedre" ville nok ikke vær venlig velkommen.


Men så er det den sjove del, er det ikke? Sikker på, du kan ikke rent faktisk spille Final Fantasy XIV, men der er ting derinde, der også gælder for grupper i hvert spil. Du kan faktisk ekstrapolere. Og selvom du ikke kan, er der nogle generelle råd til rådighed for alle om, hvordan du sikrer dig, at din gruppe bliver bedre til uanset hvilket spil du spiller.Så i denne uge, lad os være en lille smule mere generel - begyndende med et tip, der er blevet underforstået, men uudsagt hele tiden.

Sørg for at du faktisk er god selv

Du har hørt sentimentet slået rundt mange gange nu, jeg er sikker: Det er bedre at være stille og blive tænkt en narre end at åbne din mund og fjerne enhver tvivl. Og det er faktisk helt sandt. Jeg har set alt for mange mennesker åbne deres mund for at give råd om, hvordan man spiller en given klasse i forskellige spil, for kun at afsløre i processen, at højttaleren har ingen ide om, hvordan man rent faktisk kan spille spillet effektivt. Sommetider mindre end ingen idé.


Så før du begynder at bekymre dig om, at gruppen gør det bedre, tag dig tid til at sikre dig det du er klarer sig godt. Træd tilbage. Læs op. Gør forskning. Øv din rotation, gruppere med fremmede, og få råd.

Jeg siger ikke, at du bør være den bedste i verden, selvfølgelig; den øverste side af gennemsnittet er fint. Du bør være rimelig sikker på, at du faktisk er i stand til at opfylde de grundlæggende opgaver, der er nødvendige for at lykkes med indhold. Du bør se på din egen præstationer og finde fejl, der skal forbedres, men du skal føle dig som en helhed, du ved, hvordan man spiller spillet godt nok til at rydde det indhold, som andre mennesker vil have dig til at hjælpe dem med at forbedre sig i.

På samme måde bør du også være villig til at kontrollere dine råd. Hvis du fortæller din gruppe, at DPS skal dræbe noget i en Star Wars: Den Gamle Republik raid, når et DPS-medlem brænder tilbage "faktisk bør det være helbrederne der gør"? Tjek det. Slå det op. Find konsensus. Dit mål her er at være god, ikke at vinde et argument.


Forsæt ikke modsætninger ud af hånden bare fordi du vil have ret. Master kunsten at foreslå dine medspillere, at du alle prøve gør ting på denne måde, selv om nogle af dem er sikre på, at det skal gøres anderledes. De kan vise sig at være rigtige, men det kan du sikkert finde senere.

Find ud af, hvem har brug for hvilken slags opmærksomhed

Når nogen ikke spiller godt, er der mange mulige grunde. Nogle spillere ved bare ikke, hvad de laver endnu. Nogle spillere skal svigte et par gange for at lære mekanikerne. Og nogle spillere vil have brug for personlig en-til-en opmærksomhed for at forstå, hvad de gør forkert, og hvordan de skal løse det.

Hver spiller, der forsøger at forbedre, har brug for en anden form for opmærksomhed. Spillerne, der skal svigte et par gange, vil for eksempel være temmelig forstyrret, hvis du tager dem til side og forsøger at træne dem gennem noget i en en-til-en-indstilling. Du skal lade disse spillere skrue op og se "Åh, det er hvad jeg skal gøre." Check ind med dem lejlighedsvis for at sikre, at de ved, hvad de laver, men du vil ikke presse dem. På bagsiden er spillerne, som gøre brug for en-til-en opmærksomhed vil ofte sige, at de ved, hvad de laver; det er bare, at de faktiske møder vil fortælle en anden historie.

Din opgave, som nogen forsøger at forbedre gruppen, er at finde ud af, hvem der har brug for hvad og leverer det. Hvilket lyder lettere end det er med en bred margin. Mange spillere vil tro, at de er bedre, end de er, og du skal (forsigtigt) rette dem. Nogle spillere har brug for ros, andre skal nøje gå gennem det, der går galt, så de kan forstå deres individuelle rolle. Og der er mange spillere, der forventer at finde ud af, at de reagerer på en bestemt måde at stresse, kun for at opdage, efter at det er det nøjagtige modsatte af, hvad de har brug for.

Vær fleksibel og organisk, og vær forberedt på at skræddersy din tilgang til hver enkelt spiller. Sæt af efter behov, og prøv at få en følelse af, hvem der har brug for personlig opmærksomhed, og hvem der kan regnes for at rette op på deres skruer.

Antag kompetence

Denne kan virke som en lille ting, men det gør en forskel. Hvis man gentagne gange skruer op, er der to måder at henvende sig til problemet. Du kan spørge Scott, hvad der går galt ("Hej, Scott, hvad er der i vejen? Du kan gøre det her, jeg ved du kan)", eller du kan være ked af Scott for at fejle ("Scott, kom videre, få det sammen") . Den førstnævnte er altid en bedre tilgang.

Folk har naturligvis en tendens til at arbejde op på, hvad andre mennesker forventer af os. Hvis du som officerer nærmer dig et medlem for at diskutere præstationer med den angivne forventning om solidt spil, er dette medlem mere sandsynligt, at de skal spille deres bedste. Hvis du handler som de bare ikke gjorde det prøve, thoguh, det opdrætter vrede. Det giver dem følelsen af ​​at anstrengelsen de er Indsættelse er ikke værdsat, bare forventet.

Som med mange andre ting bliver det bedre lige så meget om holdning og kultur som det handler om mekanik. At have en kultur baseret på den antagelse, at folk kan gøre noget tilskynder til mere positive holdninger.

Planlæg dine forbedringstider og hold dem smalle

For at en gruppe bliver bedre, vil du kaste dem mod det uventede. Du vil have svært indhold eller modstandere klar til at gå. Så din gruppe mødes på et bestemt tidspunkt på en bestemt nat, du går op imod dine modstandere, du gør det bedste du kan, du arbejder på forbedring, og så er du hold op. Du går væk, du lader det gå, du lader det være.

Det er nogle gange næsten umulig at gøre dette. Det skulle også være dit kropsord. Hvis du siger, at din gruppe vil udøve en vanskelig chef i to timer, så sørger du for, at du ved to timers mark er Færdig. Ikke mere arbejde. Nej "vi havde næsten ham, kun en prøve." To timer og færdig.

Årsagen til, at dette er så vigtigt er, at forbedring og praksis er slibning. Det er ofte ikke sjovt, og det er ofte markeret af en række fejl. Og især når du gør det samme i en længere periode, vil nogle mennesker blive trætte eller kede sig eller ellers bare vil tage lidt tid væk. De fortjener det rum at behandle og internalisere, hvad de lærte.

At gøre praksis regelmæssig betyder, at det kan gøres i dit eget tempo. Du kan tage en dyb indånding, gøre hvad du skal gøre, og gå derefter tilbage og prøv igen senere. Du behøver ikke at baske dit hoved mod væggen for evigt, lige længe nok til at gøre hvad der skal gøres.

Det er vigtigt at have sikkerhedsventilen. Det er godt at vide, at forbedring foregår, men det er ikke det eneste, der skal opleves i spillet. Sikker på at du måske har været tæt på sejr engang, men det tager lidt tid at fortælle om du kan replikere den sejr. Og når du kommer tilbage og nagler kampen hver gang, vil du vide, at al indsats for at få en bedre gruppe afbetalt udbytte.