John Romero & Adrian Carmack genforenes for at skabe BLACKROOM

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
John Romero & Adrian Carmack genforenes for at skabe BLACKROOM - Spil
John Romero & Adrian Carmack genforenes for at skabe BLACKROOM - Spil

Indhold

Legendariske videospiludviklere John Romero og Adrian Carmack genforene igen at oprette et nyt FPS-spil kaldet BLACKROOM. Den officielle Kickstarter-kampagne startede fra i dag, med udviklerne på udkig efter i alt $ 700.000 i finansiering. Spillet vil blive udviklet ved hjælp af deres eget studio, Night Work Games.


Hvem er John Romero og Adrian Carmack?

John Romero og Adrian Carmack er to af de fire medstiftere af Id Software - de to andre er Tom Hall og John Carmack, som ikke længere er en del af Id Software. Begge udviklere var en del af oprettelsen af ​​klassiske videospil som f.eks Commander Keen serien, DOOM, DOOM 2 og Quake.

John Romero er kendt for sin fremragende plandesign og programmering. Han var en af ​​de vigtigste designere for de klassiske spil nævnt ovenfor. Adrian Carmack er en kunstner og var ansvarlig for udformningen af ​​teksturerne, karaktermodellerne og fjenderne i Id Software's spil helt op til Doom 3.

Begge kender alt, hvad der er at vide om at skabe et FPS spil. At se de to igen genforenes er helt sikkert spændende. Hvis nogen kan lave et godt FPS spil, er det disse to legender fra videospilbranchen.


Hvad er Blackroom?

BLACKROOM er en visceral, varieret og voldelig shooter, der bringer tilbage klassisk FPS gameplay. Det vil være en blanding af efterforskning, fart og intens våbenkamp. Det vil være et hurtigt spil, der gør det muligt for spilleren at cirkel-straffe fjender, bruge dygtig bevægelse til at undvige angreb og raket hoppe.

Spillet er sat i fremtiden, hvor et firma kaldet HOXAR har skabt en teknologi, der gør det muligt for mennesker at være overalt til enhver tid. De er i stand til at skabe fuldt realiserede holografiske verdener, der ikke kan skelnes fra virkeligheden. Og det hele foregår inde inde i et stort sort rum.

Spillere påtager sig rollen som Dr. Santiago Senora, Chief Node Engineer hos HOXAR. Mens han tester den nye teknologi, afslører han urolige anomalier, der blander den virkelige verden og den virtuelle. Spilleren er sendt ind og fejet over et svimlende og farligt sæt af simuleringer. Spørgsmålet er ... vil du ødelægge hvad BLACKROOM har gjort virkelige eller vil du miste din evne til at kende forskellen mellem ægte og hologram?


Kom godt i gang

BLACKROOM er allerede i en god start med sin kickstarter-kampagne. Som ved at skrive dette har den allerede modtaget over $ 100.000 af sine $ 700.000 mål inden for fireogtyve timer. Jeg må indrømme, jeg er spændt af nyhederne og kan ikke vente med at se mere af hvad BLACKROOM skal tilbyde spillere.

Det ser ud til, at udviklerne er på vej i den rigtige retning og tager samme tilgang til BLACKROOM som de gjorde til DOOM alle disse år siden. De sigter mod at inddrage samfundet på enhver mulig måde, de kan. Dette samfundsinddragelse omfatter at gøre spillet fuldt mod støttende.

Du kan tjekke spillene Kickstarter Campaign her for alle detaljer og videoer hidtil udgivet til spillet.

Hvad er dine tanker om BLACKROOM? Synes du, at John Romero og Adrian Carmack kan levere en FPS, der lever op til forventning? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor?