Indhold
- Har et kernehold med en samlet plan
- At ramme dit hoved mod det samme er ikke fremskridt
- Sørg for, at alle har motivation uden fremskridt
- Gør sejre om gruppen, ikke individet
Den største udfordring i enhver form for progression er ikke indholdet eller de andre spillere, det holder folk fra at stormme væk.
Du kan heller ikke rigtig bebrejde dem, fordi fremskridt i enhver form for online spil er ment at være langsom og kedelig. Ikke bare for at holde dig i gang med at spille, selv om det hjælper, men fordi det indebærer, at du er afhængig af flere andre menneskers færdigheder og tager på noget, der ikke er bygget kun for dig. Hvis dit hold forsøger at gøre stigen fremskridt, slå den nuværende tier af endgame indhold, eller endda bare feltet en succesfuld gruppe til at tackle uanset ... der tager indsats. Det tager engagement. Og det kræver en masse arbejde for folk at ikke bare blive udmattet og gå med at spille et spil, der har den fordel at rent faktisk slutter.
Heldigvis for dig der er værktøjer til at holde folk i gang, og de er værktøjer, du vil bruge. Hvis du vil begynde at klatre op fra bunden, skylder du det selv og dine medspillere at gøre det til den mest tilfredsstillende oplevelse, du kan. Begyndende med et meget simpelt koncept.
Har et kernehold med en samlet plan
Jeg siger ikke, at der er seks mennesker, der skal følge alle de byrder, der er involveret i fremskridt; Jeg siger, at du skal have en gruppe spillere, som alle er om bord fra ordet gå (og helst før) med det intensitetsniveau, du søger og hvad dine overordnede mål skal være.
Det vigtige her er ikke længden af stigningen, det er det, du forventer at blive gjort i navnet på stigningen.Det vigtige her er ikke længden af stigningen, det er det, du forventer at blive gjort i navnet på stigningen. Hvis du vil have en gruppe, hvor alle har mindst tre timers tid til hardcore fremskridt hver eneste nat, vil du have en kerne af mennesker, der vil se på det og sige "ja". Ikke modigt, men med nogen tilfredshed.
Simpelthen sagt, spørgsmålet her er ikke et af dit mål højde men af dedikation. Du skal alle sætte ind rundt regnet Det samme engagement i at gøre dette arbejde. Hvis du vil have dit hold til at gøre alvorlige fremskridt i placeringerne i Liga af legender men en af jer er super dedikeret og to andre mennesker anser det for en hobby, vil den dedikerede spiller gå videre og blive vred på de spillere, han ser som at holde gruppen tilbage. Han vil virkelig arbejde på dette, og hvis de er her, de bør også være
Så sæt reglerne for hvad du vil have. Det er det første skridt. Men det er vigtigt selv med det samme dedikationsniveau at realisere ...
At ramme dit hoved mod det samme er ikke fremskridt
Jeg har været i guilds før, hvor hvor det var Raid Night, var det Raid Night. Og hvis vi rammer en mur i indhold efter en halv times spil, og Raid Night løber i tre timer, vil de næste to og en halv time tørre på den nøjagtig samme hindring igen og igen, indtil vi rydder det eller indtil timeren var op.
Dette er ikke produktivt, og jeg tror ikke, at nogen kører begivenhederne realiserede det eller forstod hvorfor.
Men hvis holdet rammer en mur og svigter på samme måde igen og igen, er det tid til at stoppe med at slå dit hoved imod det.Nogle gange er syv forsøg det, der kræver det første klare, ja. Men det er vigtigt at forstå hvorfor tørklæder sker og suss ud et mønster. Hvis der laves langsomme, men stabile fremskridt, hvis hvert forsøg er bedre i gennemsnit end dem på forhånd, er det rimeligt at sige det, selvom forsøgene ikke er Perfekt der er en grund til at fortsætte. Men hvis holdet rammer en mur og svigter på samme måde, igen og igen, er det tid til stop med at ramme dit hoved imod det.
Ikke give opNej, men i hvert fald genkende, at hvis det samme skete, trækker de første fem, medmindre noget ændres på det sjette træk, vil det samme sandsynligvis ske igen.
Analysere hvorfor ting går galt, og hvordan de kan løses, er forskellen, der gør en god leder til en stor, men den korte og enkle version er, at gentagne fejl betyder, at noget ikke går rigtigt og skal rettes. Tag et skridt tilbage og skift retninger. Hvis de samme mennesker gør de samme job, bliver de ikke færdige, skal noget blandes. Roller skal byttes, eller redskaber skal indhentes, eller nogen får bare en bestemt mekaniker og forårsager det manglende forståelse for alle andre.
At tre timers dedikation på natlig basis betyder mindre end ingenting, hvis du ikke fokuserer på tre timers fremskridt. Nogle gange betyder fremadgående bevægelse at træde tilbage og revurdere. Og når du gør det fremskridt ...
Sørg for, at alle har motivation uden fremskridt
Den værste slags mennesker at arbejde med i progression er ikke de mennesker, du hader; Du ville ikke være i gruppen, hvis de udgjorde flertallet. Nej, de værste folk er menneskene du gør ikke bekymre sig overhovedet. Ansigterne i mængden. Fordi som du gør fremskridt, hvis du ikke er ligeglad med dem til at begynde med, vil du begynde at passe, da de får de ting, du ønskede, mens du er opmærksom på deres hver eneste fejltagelse.
Organiser begivenheder for gruppen, der ikke er fokuseret på progression, men bare involvere alle, der har det sjovt.At holde en gruppe sammen handler ikke om at gøre alle til en gruppe bedste venner. Men dig gøre vil din progression gruppe bestå af mennesker, der kan stå hinanden, snarere end at have det fuld af simmering vrede og uhæmmet afsky.
Organiser begivenheder for gruppen er ikke fokuseret på progression, men bare involverer alle, der har det sjovt. Forum til gruppen er godt for dette forbi en bestemt kritisk masse, men ikke absolut nødvendigt. Pointen er at give plads til, at folk bare snakker, griner, smiler og bliver i det mindste bekendte hvis ikke egentlige venner.
Så vigtigt som dedikerede fremskridt er det også vigtigt at få alle til at føle, at deres holdkammerater er mennesker, som de ønsker at lykkes og gør det godt. Hvilket binder direkte til det sidste punkt ...
Gør sejre om gruppen, ikke individet
Tilbagekoblingssløjfen for mange MMORPG'er er, at besejre boss X vil belønne stykker loot, men det loot vil næsten aldrig blive fordelt lige for alle. Det er uundgåeligt. Selvom alle i gruppen får en ny ting, vil den nye ting være af forskellig værdi for enhver spiller. Den eneste måde at gøre tingene bedre på er, hvis du har den nye ting, der er rent tokenbaseret og givet til alle, og selv i de token-tyngste spil, jeg ved, får nogen noget lidt mere end nogen anden.
I disse øjeblikke er det vigtigt for gruppen at føle, at alle har samme nettobelønning.
Det er klart, at nogen har mere end andre medlemmer. Nogen fik den tilfældige loot, der faldt, for eksempel. Men det er alt sammen i, hvordan du rammer det, og en del af det understreger, at nu er hele gruppen mere dygtig. At dine medlemmer er mere erfarne og i stand til bedre ting, og når du alle står over for det næste ben i udfordringen, vil alle være bedre egnet til det bare i kraft af erfaring.Det er ikke et spørgsmål om at sikre, at alle får et omtrent lige antal skinnende ting. Det er et spørgsmål om at lade folk føle, at den reelle belønning var sejr, med andre belønninger, der tjener som bonusser frem for alvorlige behov.
Sejre er sejre for hele gruppen. Ikke kun den ene fyr, der skete at få nye skulderpuder.
Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!