Guild Guide & colon; Anerkendelse af tegn på en sygdomsgruppe

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Anerkendelse af tegn på en sygdomsgruppe - Spil
Guild Guide & colon; Anerkendelse af tegn på en sygdomsgruppe - Spil

Indhold

Der er et bestemt punkt, når en guild bare ikke kommer tilbage.


Jeg taler ikke nødvendigvis om guilds, der har mistet en flok medlemmer i kort rækkefølge. Det store spørgsmål er ikke, hvor mange medlemmer der er tilbage, men hvorfor de forlod. En spiller, der forlader, kan være signalet om at lysbilledet begynder, og halvdelen af ​​guildet splitter væk, betyder ikke nødvendigvis, at alting er forkert. Det hele afhænger af, om ejeren eller ej sig selv er sund.

Heldigvis er der advarselsskilte godt, før en gruppe faktisk implodes. At se dem betyder ikke, at guildet vil eksplodere i løbet af den næste uge, men det betyder, at noget er rotet i kernen, noget der ikke bliver fastgjort. Så hold dine øjne skrællet, hvis du bemærker ...

Argumenter om tilfældig nonsens

Enhver, der har haft et romantisk forhold i et stykke tid, kender argumentet om ingenting. Det blindsides dig på en ellers normal dag. En af jer siger noget om en smag af is eller en sang eller farven på huset, noget helt uoverensstemmende - og næste ting ved du, at du både siger de smukkeste ting, du kan tænke på om hinanden, med en vis opmærksomhed af din hjerne, at din partners problemer ikke kan alle spores til at foretrække chokoladeis, men det er dog sikkert, at denne smagspræference indikerer noget.


Disse sker også i guilder, og de er et tegn på, at noget er meget forkert. Fordi hvis du når det punkt, hvor din Liga af legender hold vil begynde at skrige obscenities på hinanden mens du taler om den sidste episode af et tv-show, det handler ikke virkelig om showet. Det handler om, at gruppen som helhed ikke længere kan stå hinanden, og selv den mindste nudge sender alle til en shouting-kamp - fordi noget er nødt til at indstille alle.

Jeg behøver ikke at uddybe hvorfor din gruppe ikke kunne stå hinanden ikke er en god ting. Det er på tide at fjerne dig selv fra situationen, for alt det, der venter dig på denne vej, er hårde fornyelser over kornmærker.

Officerer nedlægger civil uenighed

En af en officers pligter sørger for, at folk ikke starter argumenter eller skaber onde følelser bare for helvede af det. Så en vis mængde officerer, der træder ind og stopper argumenter midtstrøm, er faktisk et tegn på, at alt er helt sundt i et guild. Men det er en dårlig omen, når et argument ikke rent faktisk sker, men diskussionen bliver stadig lukket.


Jeg har set dette ske et par gange, og det kommer normalt ned til de pågældende officerere, der ønsker at blive betragtet som rigtige, når resten af ​​guilden er uenige med dem. Der er ingenting forkert med uenig med officerer, så længe denne uenighed forbliver civil, høflig og ikke-argumenterende. Det er, når den uenighed bliver til navneopkald og nastiness, at den har brug for en nedlukning.

Når officerer begynder at blive overdanne med konversationsafbrydelser, betyder det, at de er mere bekymrede over udseende af aftale end faktiske aftale. Jeg behøver ikke at præcisere, hvorfor dette er en dårlig ting, men bare i tilfælde: hvis man faktisk ikke kan sige, at en officer er forkert over noget på en rolig og høflig måde, når det er tilfældet ikke der er ingen grund til at tro på, at du kan argumentere for din sag, når den er gør.

Hurtige ændringer i lederskab

Officer makeups ændres over tid i ethvert spil. Det er dyrets natur. Hvad der fortæller er, når en ny officer har knapt været i jobbet i en uge, før en ny officer går ind i tomrummet - muligvis det samme tomrum, der var blevet fyldt for en uge siden.

Dette er tegn på problemer af to mulige årsager, der begge fører til dårlige steder. Den første mulighed er, at de hurtige skift er forårsaget af en guildmaster, som er umulig at arbejde sammen med i længere tid, hvilket svarer til en ellers god bar, der ejes af en person, der ikke bør køre en bar. Det er også muligt (og lige så dårligt), at de hurtige ændringer bare forlader officerer uden ideer om deres ansvar eller mål, og den hurtige cykling skyldes ledere til at være uforberedt på pludselig tilstrømning af ansvar.

På nogen måde er nettoresultatet, at der er noget vildt på gang med de ansvarlige, og når de mennesker, der holder magten - teoretisk dem med de fleste investeringer - ikke kan overbevises om at holde fast, er oddsene lave, at din egen tilstedeværelse vil blive belønnet.

Afganger og meddelelser, der ikke nævner hinanden

Mandag er du overrasket over at finde ud af, at din Counterstrike: Global Offensive Gruppen er pludselig nede på fem personer. Tirsdag går et indlæg live og diskuterer ændringer i gruppen fremad ... mens man absolut ikke nævner de fem personer, der forlod. Det er den slags ting, hvor du ikke kan tegne en eksplicit forbindelse mellem de to, men du ved godt at de er forbundet.

Der er altid ting der foregår bag kulisserne af et guild, som du ikke er klar over; det er uundgåeligt. Men der er et bestemt punkt, hvor der sker ting, der ikke kun er noget skjult, men er helt nægtet af lederskab, en slags NSA-aftale, der er skrevet stort. Det tyder på, at der eksisterer problemer, men de holdes også ude af syne, formentlig fordi de kræfter, der kender dig, ikke ville holde fast, hvis du vidste, hvor alvorlige problemerne var.

Jeg siger ikke, at enhver persons afgang fra en guild skal mødes med fanfare, især da det normalt er over et visst punkt. Men når nogen forlader og straks bagefter får du oplysninger, der forsøger at lukke nogen fremtid strid, stykker af puslespillet begynder at falde på plads. Det betyder ikke, at de mennesker, der forlod, nødvendigvis er rigtige, det betyder bare, at der er en tilgang og en metodologi på plads, der ikke er behagelig.

Skygge guilds

Teknisk set er en skygge guild ikke en anden guild. Det er en del af samme gruppe, og de involverede personer har den samme overordnede gruppeidentitet. Hvad er anderledes er, at det føles som en helt adskilt gruppe med eget interne heirarki og sammenkomster - som en separat organisation, der eksisterer inden for den større, på trods af at den aldrig bliver officielt anerkendt.

Store nok grupper vil altid danne et vist antal mindre organisationer deri, klienter og undergrupper af forskellige modearter. Det bliver dog ubehageligt, når det føles mindre som en naturlig udvækst af, at folk får bedre sammen med nogle spillere end andre og mere som folk sammenbinder for at danne en guild, før den nuværende detonerer. Hvis du er tilbøjelig til cynisme, svarer det til at afdække dine indsatser, og sørg for at hvis du går ud i den vilde blå yonder, har du folk, der kommer med dig.

Når du opdager, at disse grupper dannes med større regelmæssighed, er det vejledende, at gruppen måske ikke er officielt splittende, men alle ønsker noget andet ud af den større struktur. På nogle måder er det en fordel, da alle får deres egen plads til forskellige mål, men i en mere realistisk forstand betyder det, at gruppen allerede har opdelt og ikke officielt anerkender det endnu. Måske er det ikke en god grund til at hoppe skib med det samme, men det er god grund til at være uopmuntret, når hele gruppen fordampes i en pust af mindre enheder.

Det er op til dig at kende tegnene

Hvorvidt alle disse faktorer betyder, at det er umagen værd at springe skib eller forsøge at reparere skaden, er en øvelse for den enkelte, men når sygdommen har krypt det dybt betyder det ofte, at der ikke kan spares det hele. Husk, at alle disse er tegn på sygdom, og sommetider er den sygdom så dybt inden for guildens knogler, at du ikke kan løse det.Det er uheldigt, ja, men det er bedre at kende tegnene og spare hvad du kan end bruge måneder til at forsøge at rette noget, når sygdommen har rodnet.

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!