Guild Guide & colon; De fejl, du laver med rekruttering

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; De fejl, du laver med rekruttering - Spil
Guild Guide & colon; De fejl, du laver med rekruttering - Spil

Indhold

Så du rekrutterer flere mennesker til din guild. Det er fantastisk! Du vil aldrig have din guild stagnere og begynde at bevæge sig baglæns; At inddrage nye mennesker er den bedste måde at undgå netop, der sker. Jeg vil være opmærksom på at undlade at påpege, at Gamer Launch har en række gode værktøjer til at rekruttere nye mennesker og bringe lidt nyt blod ind i din orden.


Men problemet er, at rekrutteringen er som noget andet - alle værktøjer i verden vil ikke hjælpe dig, hvis du bruger dem forkert. Og mens der er helt bestemt gange, hvor det er hensigtsmæssigt og endog smart at få din guild til at rekruttere nye mennesker, når du gør det forkert, risikerer du at skade din guild eller gøre alle beslutter, at de ikke vil være en del af din orden.

I dag dækker jeg de fejl, du måske må lave med de bedst mulige hensigter. De er nemme fejl at lave, men også nemme at undgå - og hvis du virkelig søger en solid rekruttering, skal du arbejde for at undgå dem.

Støbning for bredt et net

Lad os være klare over noget - dine kriterier for guild medlemskab bør aldrig være "unguilded person, ingen andre krav." Det binder tilbage til emner, der er blevet diskuteret her ad infinitum. Ikke for at sætte et punkt på det, men hvis din guild har et fokus, er det ikke sådan, at dette fokus faktisk bliver avanceret.


Problemet med at støde for bredt et net er, at det betyder, at du faktisk ikke søger noget, mindst af sammenhængen med den eksisterende gruppe. Det svarer til at sende venneforespørgsler til tilfældige mennesker på Facebook for at øge din venstælling. Sikker på, du vil have et højt nummer opført, men gør de mennesker rent faktisk noget, hvad der sker med dig? Er der flere medlemmer, der gør din guild bedre? Eller betyder det, at flere kampe bryder ud hither og yon?

Folk gør det sjovt, at guild applikationsprocesser kan være langsomme og irriterende, og jeg får det. Jeg ved, at jeg har bounced off af nogle applikationer, fordi jeg ærligt nok ikke havde lyst til at søge og blive interviewet lige da. Men det betyder ikke, at disse ting er dumme eller ikke bør eksistere, det betyder bare, at jeg ikke følte det lige da. At acceptere alle, der viser selv den mildeste interesse, betyder ikke, at du opbygger et fællesskab, det betyder at du smider alle sammen og håber at de holder fast.


At være lidt mere selektiv er ikke en dårlig ting. Heck, det er nødvendigt i det lange løb. Bedre at have nogle hindringer for indrejse Før tilslutte sig snarere end efter.

Irriterende mennesker

Hvis du har spillet en MMORPG på et tidspunkt inden for det sidste, ved du, at folk sætter rekrutteringsbeskeder i chat. Det er fint. Hvad der ikke er fint, er, når nogen har en afsnit lang annonce, der bliver reposted for at chatte så ofte, at du ville sværge, at det var en Skyrim meme. Normalt er disse de samme guilds, der afvikler casting for bredt et net, men at være irriterende er et separat problem helt selv.

Et par år tilbage, kan du huske en række særligt irriterende reklamer for et formodet hovedpine middel kaldet "Head-On". Reklamefilerne stemplede kun den samme sætning hele tiden, de så ud som om de blev filmet til det offentlige adgangskabelnetværk, og de var konstant. Næsten meget, du talte med, kunne huske reklamerne og hvor irriterende de var.

Og de var ikke særlig vellykkede, ikke bare fordi produktet faktisk ikke fungerede. Fordi folk huskede, at annoncen var irriterende, stemte den ud og glemte det.

Konstant spamming din annonce i chat sætter dig ind på dette område. Folk kommer til at afstemme dig i bedste fald, og kan ikke lide dig for at spammere chat på værre. Du ønsker at få ordet ud, men konstant skræmmer folk med meddelelser om, at din guild rekrutterer, fortæller folk, at du har tendens til at være lidt på den pålidelige side. Heck, på det tidspunkt rekrutterer de fleste af jer faktisk er sandsynligvis at være af den slags, der har brug for et bredt netværk til selv at blive accepteret.

Reklame er fint. Bare gør det ikke skræmmende ubehageligt.

Støbning for smalt et net

At have høje standarder er ikke ligefrem en dårlig ting. Hvis du danner et hold til Stormens helte med et øje hen imod seriøs konkurrence, er du forkert, at du skal bede om win statistik. Du skal være på udkig efter færdigheder. Progression raiding in World of Warcraft bør kræve, at nye ansøgere viser, hvad de har gjort, og hvor meget de er i stand til.

Men der er et punkt, hvor du flytter fra "høje standarder" og til "vanvittige standarder." Jeg har set guild-applikationer, der kræver mere information end det papirarbejde, der er nødvendigt for at lovligt eje en tank som civil. Jeg har set ansøgningsprocesser for guilds, der er meningsløst uddybede og tydelige, herunder mere end et par ARG'er, der kræves for at finde og anvende. Og mens jeg forstår, at motivationen er at finde de bedst mulige folk til guilden, går det så langt i den anden retning, at det bliver utåleligt.

Tidligere har du skabt en så høj adgangsbarriere, at de eneste, der har noget håb om at slutte sig til din orden, er de mennesker der allerede er gode nok til at have andre guilds, der tigger om deres ansøgning. Høje standarder er alle gode og gode, men ikke når de gør sig til din guild så svært, at gode ansøgere bare vil hoppe af. Gør processen så enkel og ligetil som muligt.

Pinning alt på rekruttering

Jeg har nævnt før, at jeg engang havde en ven, der forsøgte at starte en progression raid gruppe, der altid var på udkig efter at være klar. Han ville altid have næsten nok spillere ... så ville nogen forlade. Og han ville rekruttere en anden, og derefter en anden person, og være lige på cusp ... og så ville nogen gå. Og en af ​​hans fejl var, at han havde startet guilden uden nok folk til at gøre, hvad han faktisk ønskede at gøre.

Du har mødt folk i dit liv, som altid skal være at danse nogen. De kan ikke være single. De har altid brug for andre i deres liv. Det er det samme som det guild, idet man antager, at du på noget magisk punkt vil have nok medlemmer og så vil guilden fungere vidunderligt. Faktum er, at hvis din guild ikke allerede kan støtte hvad det er meningen at gøre, skal du revurdere, hvad det er meningen at gøre. Du kan ikke klare alt på, at folk går med.

Guilds tager tid at finde deres form, ja. Men hvis du altid ser på at få flere mennesker, før du starter det trin, vil du aldrig bygge en kerne for at forme guilden rundt.

Perpetually rekruttering

Jeg har tidligere nævnt, at der kommer en tid, hvor en guild skulle stoppe med at rekruttere. Jeg står ved det. At være i en evig rekrutteringstilstand er ikke den samme som at fastgøre alt på at rekruttere den perfekte lineup, men det indikerer, at hvor godt guilden går, det er det ikke temmelig nok endnu.

Stabilitetsforhold. At have et punkt, når du er behagelig at sige "ja, medlemskab er i et godt sted" betyder noget. Du behøver ikke altid at have tilstrømning af nye medlemmer. Efter et vist tidspunkt bliver det mere sundt at lade folk stoppe og trække vejret, opbygge relationer og arbejde på at løse de uheldige svagheder, der løber gennem guildens hjerte.

Det er lidt mindre tilfredsstillende end at se guilden vokse, men at se det skabe et fundament er et positivt net. Og i sidste ende er det den sværeste fejl at korrigere, for at lade dig acceptere, at den rigtige ting at gøre i en given situation, måske ikke er noget. For kun at give slip, lad det være, og giv lidt plads.

Ligesom enhver fejl er den lavet med de bedste hensigter. Men du kan undgå fejlen, hvis du ser ud til det, og i det lange løb bliver du bedre for det.