Guild Guide & colon; Hvad gør du, når du ikke rekrutterer og søger

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvad gør du, når du ikke rekrutterer og søger - Spil
Guild Guide & colon; Hvad gør du, når du ikke rekrutterer og søger - Spil

Indhold

Du har hørt den gamle vittighed om hunden, der formåede at fange biler, ikke? Han vidste, at han ønskede at fange dem, men han havde aldrig tænkt på, hvad han ville gøre, hvis han faktisk fangede dem.


At opfylde dine rekrutteringsmålsætninger i en guild eller en gruppe er den samme ting. På den ene side er det fantastisk! Du jager ikke efter nye mennesker længere, holder interviews og prøver at svulme dine rækker.Dine rækker har ret om, hvor du vil have dem! Men på samme tid bruger du så meget tid og energi på at forsøge at bygge en solid base, der når du gøre, du er ikke sikker på, hvor du skal hen med det. Hvad gør du, når du er på et godt sted?

Svaret er selvfølgelig "mange ting." Men en del af hvad du skal gøre er at komme ud af tankegangen, at du altid rekrutterer.

Ja, du kan stoppe med at rekruttere

Det værste du kan gøre er at gøre en gruppe større, end den burde være. Jeg har diskuteret i tidligere kolonner vigtigheden af ​​at sikre dig, at du har en guild i den rigtige størrelse, men der er en vis impuls til bare at fortsætte med at udvide sig ud over det. Større er altid bedre, ikke?


Nej det er ikke. Det er ikke bedre. Når du har nået den rigtige størrelse, hold op. Evnen til at sige at du ikke leder efter flere spillere eksisterer af en grund.

Fortsætter med at rekruttere, når du har den befolkning, du vil have, betyder at du omfatter en cyklus, der altid vokser i stedet for at forstærke, hvad der allerede er der. Jeg forstår, at du måske undrer dig over, hvad du skal gøre med dine eksisterende ansættelsesofficerer / medlemmer / uanset, men det er meningen at du kan stoppe.

At indrømme det er tid til at stoppe er det første skridt i retning af standsning.

Intern rekruttering

Så lad os tale om de rekrutteringspersoner. De har ikke noget arbejde at gøre nu, ikke? Forkert.

God ledelse stopper ikke, når du har en stor nok pool af mennesker. Når du ikke længere forsøger at udfylde dine tal, betyder det, at det er på tide at begynde at rekruttere internt. Det er på tide at stoppe med at gøre dette til en gruppe, hvor X antal mennesker tilhører og tid til at begynde at gøre det til en enkelt sammenhængende gruppe. Intern rekruttering handler om at vende de mennesker, der allerede er medlemmer til folk, der ønsker at være medlemmer, udjævne forskelle og generelt skabe en følelse af sammenhængende identitet.


For eksempel - lad os sige at du har din guild i World of Warcraft, og dine formål har det sat til 25 medlemmer som bare det rigtige nummer. Mit første forslag ville være at begynde at trække sammen dungeon grupper ud af dine rækker og køre dem sammen. Få alle vant til hinandens playstyle og få bolden til at rollere for folket i guilden for at danne grupper med hinanden som standard, imødekommende snarere end at modstå hinandens selskab.

Jeg siger ikke, at alle nødvendigvis spiller på samme niveau eller lige så kompetente, men hvis du vil have din gruppe på lang sigt at være mere end blot en håndfuld mennesker, der sniger sig, indtil de forlader, vil du have folk til at være på den samme side. Det er mere end et guild-tag; det er en følelse af pålidelighed og tillid.

En af de bedre små guilder, jeg har været med i, havde "medlemstema uger" i et stykke tid. Ideen var, at medlemmer, der havde været der for et stykke tid, ville være "officer" for en given uge, organisere begivenheder, som folk kunne deltage i baseret på hvad at medlem var interesseret i. Den stiltiende forståelse var, at vi alle ville hoppe ind på Steve's uge og arbejde sammen med ham, og Steve ville igen komme sammen med os. Sikker på, at Steve måske ikke var lige så interesseret i PvP, men det hjalp ham med at forstå, hvordan hans guildmates spillede og nød spillet.

Guild-orienterede begivenheder behøver ikke engang være i spillet. Netflix er en ting nu; Organiser et gruppearbejde på en film, som flere af jer kan nyde. Skab en spinoff-gruppe til at hænge ud på Skype. Giv spillerne et sted at samle rundt, og sørg for at du opbygger et sted, hvor alle ønsker at være til stede på det regelmæssige.

Forbinder forbindelser

Din guild er lige den størrelse, du vil have den til at være, men du ved også, at der er folk, der vil gå efterhånden. Og så en rimelig ting at gøre ... er stadig ikke rekrutteret, men fokuserer på at finde andre steder, hvor spillere kan gå.

Virkeligheden er, at der er andre guilder derude, er der altid går at være andre guilds derude, og de guilds skal have forskellige mål og mål. Nogle gange kan et medlem være bedre egnet end i din orden. Ved at skabe et link mellem guilds, frem for at skabe en følelse af konkurrence over spillere, fremmer du en gratis udveksling af medlemmer og ideer. Hvis Steve ville være lykkeligere der, kan du dele som venner i stedet for koldt at lukke døren.

Og måske er der en anden, der passer bedre i din guild i processen, for at starte.

Forbindelser med andre guild har også andre fordele - det sikrer, at du kan kommunikere om problemer, der kan påvirke alle, f.eks. Særlige problemmedlemmer, der hopper fra guild til guild eller koordinerer på store arrangementer. Det kan også være gensidigt gavnligt på andre måder. Guild A handler om progression og har ikke nogen, der kan lide at lave Guild B elsker skabning, men kan ikke få alle de progressionsorienterede materialer. De to kan arbejde sammen uden at ofre for individuel identitet.

Taler om hvilke ...

Forbedre din identitet

Gruppens samhørighed er, hvad der skal holde dine medlemmer på plads og glad på lang sigt. Identitet er, hvad der kommer til at betydning for guildet, når disse medlemmer fortsætter og spillet ændrer sig.

Identitet er et nøgen koncept, og det refererer til mange ting. Det refererer til adfærdsregler og dit ry for samme. Det refererer til din guilds branding og image. Det refererer til, hvem din gruppe ses som være. Det er den slags ting, som sportshold bruger meget tid på, og du tror måske, at det er meningsløst, men det har en smuk massiv indvirkning når du indser, at opfattelsen af ​​de samme hold er baseret på holdidentiteten.

Ønsker du at din guild skal ses som en god gruppe? Hjælp dem, der ikke er i din orden. Vær venlig. Har åbne arrangementer med ikke-medlemmer. Vær indbydende. Hvis nogen rapporterer et medlem for at opføre sig dårligt, tag det alvorligt. Vær meget opmærksom på at skabe et indtryk, du vil efterligne.

Dette er hårdt arbejde, og det kræver en masse undersøgelse af din guilds adfærd i forbindelse med ikke-medlemmer. Derfor er det tid til virkelig at fokusere på det. Når du rekrutterer aktivt, tager du mange mennesker. Når du har en egentlig base til at arbejde med, kan du være mere opmærksom på det faktiske indtryk, som din gruppe efterlader i andres hoved.

Når alt kommer til alt - i sidste ende vil du sandsynligvis nødt til at tilføje flere mennesker i gruppen. Vil du hellere rekruttere flere mennesker med et ry for at være en bande jerks eller når alle ved, at du er en guild for klasser?