Guild Wars 2 Developer tager notater fra proffene

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
UPDATE: CLAN WARS 2 ⚔️ How does it work? TV Royale - Clash Royale News
Video.: UPDATE: CLAN WARS 2 ⚔️ How does it work? TV Royale - Clash Royale News

Indhold

Jonathan Sharp er en af ​​designerne for Arenanet. Mest relevant er han en af ​​systemdesignerne for Guild Wars 2 på holdet med ansvar for balancen mellem klasserne og det overordnede spil system til spillets PvP. Han tager et par øjeblikke her (mere end nogle få, det er en time lang åben diskussion) for at tale med nogle af spillerne fra de øverste hold, der for øjeblikket spiller om balanceforhold.


Spillernes bekymringer (High-Tier qq)

Rez Timers

De begynder at tale om ændringerne til rez timers, især hvordan man gør dem individuelle snarere end bølge-baserede har ændret, hvordan folk opfører sig med hensyn til at gøre ting, de ved, vil få dem dræbt. Med den bølgebaserede timer så du en masse spillere, der ville holde sig på et punkt, der kæmper for et håbløst kamp for at forsøge at forsinke det punkt, der blev taget, fordi de vidste, at bølgetimeren var ved at gå væk, og de ville være tilbage i spillet (med deres døde-allierede) snart. Med individuelle timere vil spilleren være død i samme tid fra en håbløs kamp fra en tæt, så en spiller er nu mere tilbøjelig til at vende tilbage fra et håbløst slag, så de ikke tvinger deres hold til at kæmpe med en mindre spiller for den tid det tager dem at genoplive.


Genoplive Færdigheder

Denne diskussion bevæger sig naturligvis ind i at tale om færdighederne i Guild Wars 2s PvP, der genopliver nedadvendte kammerater, og hvor meget de er i den nuværende meta, da en spiller kan komme igennem og ikke få hjælp fra en genoplivende holdkammerat i femten sekunder, hvilket generelt er alt for længe. De klasser, der har adgang til disse færdigheder, bringer evner til deres hold, som øjeblikkeligt kan vinde kampe lettere end de fleste. Eksemplerne på Mesmer og Necromancer er i stand til at gå op til en kamp, ​​der måske har været et tæt kamp, ​​med folk nedlagt på begge sider, kaster en evne (henholdsvis Illusion of Life og Signet of Undeath) og pludselig er ikke blot en ekstra spiller, der kommer til deres side, men at være tre eller fire spillere på deres side.


En sammenligning følger mellem de forskellige klassen nedtrykte tilstande, hvor størstedelen af ​​deres fokus er på hvor stærk Elementalistisk nedadgående tilstand er, og en smule snak om, hvor stærke AoE'er er, når nogen er nede, da de kan ramme den nedadrettede person, og nogen manuelt rezserer dem .

Jonathan's svar (ikke knock den nye fyr)

Det handler om balance

Jonathan tager et øjeblik efter dette for at forklare problemet med at forsøge at afbalancere et PvP-spil til både højt og lavt niveau spillere ved hjælp af eksempler fra både League of Legends og Starcraft II. Han behandler også, hvordan PvP-spil generelt har brug for et godt fællesskab for at hjælpe med at uddanne nyere spillere, endnu en gang ved hjælp af League of Legends som et eksempel, hvor folk kan se op bestemte roller eller champions for at lære at gøre det nemmere at lære spillet selv i små stykker.

Holdkomposition

De er alle enige om, at Guild Wars 2 har brug for en måde at kategorisere spil baseret på teamets relative færdigheder og opdele køerne til fulde hold og til solospillere, forklarer Jonathan, hvorfor han og Arenanet generelt ikke ofte angiver bestemte datoer for at undgå skuffelse på grund af tekniske problemer eller tilfældige omstændigheder, og forklarer så hvor spændt de handler om den reelle mulighed for at spillet bliver en anerkendt e-sport, men at de ikke ønsker at skynde sig på bekostning af spillet.

Samlet tilbagekaldelse

Resten af ​​videoen er for det meste Jonathan besvare spørgsmål om spiludvikling generelt og om at forsøge at stimulere spillere, der har forladt at vende tilbage til Guild Wars 2.

Gode ​​tegn

Én ting jeg bemærkede om denne video var, at der er flere øjeblikke i løbet af det, når du kan høre Jonathan skrive mens andre taler, selvom de selvfølgelig er opmærksomme på deres ord med fokus på hans funktioner. Han tog notater om, hvad spillerne måtte sige om spilbalancen, og den eneste kendsgerning er, hvad jeg ville kalde det mest håbfulde i hele videoen.