Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - Stronghold mode preview

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - Stronghold mode preview - Spil
Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - Stronghold mode preview - Spil

jeg elsker Guild Wars 2, men i løbet af min tid i tågerne har jeg keder mig om PvP. Mens det blev populært i verden, faldt det i min verden. Jeg var bare ikke en god nok nærkampede fighter. Uanset hvor meget jeg spillede, fandt jeg mig aldrig hurtig nok med mine evner til at tage ud af mine oponnenter.


Derfor nærmede jeg mig den sidste tid Guild Wars 2: Heart of Thorns beta weekend med bævelse. Jeg vidste, at jeg skulle fokusere på den nye sPvP mere, Stronghold. Jeg ville ikke lade mit hold nede ved ikke at smide mig selv på min opgave, jeg hoppede først ind i tågehovedet først, i svin igen med min baby revenant.

For de af jer, der ikke er bekendt med denne nye tilstand, tager det elementer fra MOBA'er, Guild Wars 1, World vs World, smider dem alle i mystiske springvand og kommer ud med to baner af PvP godhed.

MOBA'er spørger du? Det er rigtigt. Du afhenter forsyningen i kortets indre gårdhave (som hurtigt bliver en voldsom slagmark), eller fra liget af døde modstandere, og bruger det på minnioner. Disse dørbrydere eller bueskytter anbringer langs en af ​​de to baner på kortet mod fjenden, at holde liggende på tværs af kortet. De er ikke meget kloge, og de er ikke meget hårde, så du skal babysit disse clueless kammerater, da de gør deres bedste for at hjælpe dig med at tage ned fjendens herre.


Den holder, som du og din modstander holder ved begyndelsen af ​​kampen, overvåges af to porte og ti AI-kontrollerede forsvarere. Deres mål og din er at holde herren fra at blive dræbt, da det engang sker, er kampen tabt.

På toppen af ​​alt dette finder du selv at kæmpe dræbte fjender for at styre evnen til at kommunisere med heltenes tidligere ånd for at få hjælp. Ved begyndelsen af ​​hver kamp vælger du fra en af ​​tre helte at udstyre, og så snart du får kontrol over de kommunale punkter, kan du gyde en hero, en slags super-minion, som vil oplade ved fjenden holder sig og slipper for alle på deres vej.

Det, jeg kan lide mest af alt i denne tilstand er, at det er let at være dumt. Du kan blive suget ind i ubrugelige kamp hele kortet, skubbe frem mod fjenden, hold da dine modstandere tager ned den sidste port til dig og fortsætter og angriber din herre.

Ikke kun det, men på dette kort, mens det afhænger af masser af gruppearbejde for at være vellykket, er der nok, at du er i stand til at gøre solo og faktisk være effektiv. Dette kan ikke siges for alle de andre PvP-kort og tilstande, der er tilgængelige i Guild Wars 2.

Enkelt gang Tornets hjerte kom ud, jeg ved, at jeg ofte vil hoppe ind i Stronghold. Min indtjening vil flirte på tværs af kortet, sparke røv og tage navne. Hvad med dig?