Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 4 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 4 & rpar; - Spil

Indhold

Dette er del fire i marts-tilstanden for spillet for guild Wars 2.


Warriors

Krigere vil få forbedringer for deres bannere. At være bevægelige buffs, de har brug for at være magtfulde nok til at være værd at bruge, samtidig med at det er langvarigt nok til at være værd at bære et sted, hvilket er et vanskelig balancepunkt. De fleste banner evne score stigninger vil blive omkring fordoblet, med undtagelse er betingelsen skade banner, som allerede har høje tal.

Grouch påpeger, at krigere har en tendens til at være meget begrænset på de muligheder, de kan tage rentabelt i form af nyttefærdigheder baseret på deres byggeri, hvilket Karl bekræfter er et af de balanceproblemer, som Arenanet ser på i sin mission for bedre at skabe balance mellem de anvendte færdigheder på tværs af alle klasser.

Dev devs bemærker også, at krigeren er en vanskelig klasse at balancere, fordi de fleste af de levedygtige bygger til PvP er sårbare for forholdene samtidig med, at han forhindrer ham i at være bogstavelig talt ustoppelig. Krigere er også en af ​​de vigtigste kandidater til at modtage boon-punishing træk.


Hvad kommer der?

PvP leaderboards kommer, og vil sorteres baseret på NA eller EU, venner, server og vil vise rangordning inden for hver enkelt kategori. Vinder / tab-rekord er planlagt, når den vises, men ikke den enkelte spilleres specifikke bedømmelse.

Jon nævner, at mange af de kommende forbedringer af PvP ikke bliver patchspecifikke, men vil blive frigivet, så snart de er klar.

Tilskuermodus var et eksempel på noget, der kan tilføjes uden at vente på en patch. Tyler forklarer, at tilstanden vil afvige fra visningstilstanden for den første Guild Wars idet den vil fokusere på en af ​​flere kameramodi eller eventuelt på bestemte tegn, så tilskueren kan se spillet helt ud fra deres eget perspektiv. Dette vil gøre det muligt for seere at se deres evner og nedkøling, herunder deres hotbar, samt deres specifikke spec for at give seerne en chance for at se præcis, hvad de professionelle spillere bringer til deres spil.


Grouch spørger, hvad Arenanet vil gøre for at bringe tilbage de spillere, der har stoppet deres aktivitet Guild Wars 2 mens du venter på visse funktioner (som tilskuermode), der skal implementeres. Udviklerne skubber også deres planer for mulige e-sportsgrene tilbage, indtil de er sikre Guild Wars 2 er på et tidspunkt, hvor det er virkelig klar til sådan.

Træk

Spurgt direkte, hvad PvP-fællesskabet kan se frem til i den kommende patch, svarer Jon, at leaderboardsne vil blive tændt, så snart de er klar, uanset den næste patch.

Spørgsmålet om incitament til faktisk at spille PvP er rejst op igen, hvilket Tyler svarer tvetydigt med ideen om at tilføje flere rækker og muligvis øge den hastighed, hvormed de opnås, men at indrømme det andet end at rangere sig, er der ringe incitament til at gå videre uden at give enhver form for foreslået løsning på problemet. Dette tyder på, at det er et problem, Arenanet er opmærksom på, men at de ikke har besluttet mulige løsninger på.

Nero påpeger, at dygtighedstræet ikke er optimeret til min-maxing, som dev devs er enig i, er tilfældet bevidst at give flere muligheder i modsætning til sætte bygger.

Nero spørger specifikt, hvorfor spillet meta giver mulighed for dedikerede tanke og dedikeret DPS, men gør ikke dedikerede healere mulige. Jon påpeger, at en gang en dedikeret helbreder bliver stærk nok til at få det nødvendigt at skabe en rollebaseret meta, som Arenanet ikke vil have til Guild Wars 2.

Spørgsmålet er også spurgt om mulige andre spiltilstande for spillere udbrændt på erobringstypen, og Tyler bekræfter det med Guild Wars 2 Arenanet ville nu være mere villig til at overveje alternative spiltyper, da han nu havde et stort antal kort til sin grundlæggende spiltilstand. De vil også udvide dataene fra PvPs resultattavle for at give bedre feedback til spillerne.

Jon forklarer også hvordan de har til hensigt at begynde at begrænse eller straffe spillere for at ændre deres klasse eller bygge efter at have indtastet et PvP-kort for at forhindre folk i at forsøge at modvirke hinanden bygger. Han nævner også, at Arenanet holdet stadig ser på AoE skader og rez evner meget tæt, opmærksom på at det skal løses, men også opmærksom på, at enhver ændring, de foretager vil drastisk påvirke hele spillet, PvP, PvE og elsewise.

Og det er den aktuelle tilstand af spillet. Indstil næste måned for en anden opdatering, og pas på de faktiske patches og hotfixes, som de sker.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4