Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til del tre af majs spilletilstand for Guild Wars 2.


Solo køs adskillelse

Et af de gentagne spørgsmål vedrørende den endelige solokø mode er hvor adskilt det vil være fra holdkøb. Sharp var klart, de betragter solokøen for at være helt adskilt. Han bruger eksemplet på MOBA-spil som Liga af legender hvor køerne til hold og individuelle spillere for rangerede kampe holdes helt adskilt for at forhindre, at typer af ensidige kampe et holds koordinering mod en afhentningsgruppe kan oprette.

De vil dog lytte til spillere, før de beslutter sig for problemer som duo køer i solokøen eller spillere, der ønsker at spille køen mod hold. Dette ville få dem til at deltage i et tre eller fire mand hold og åbne mulighed for at danne hold på mindre end kapacitet.

Skabeloner

Skabeloner i Guild Wars 2 er gemt bygger. De ville holde styr på våben, færdigheder og træk, der gør det muligt for spillere at skifte mellem bygger meget hurtigt og nemt for at undgå at skulle grave gennem lagerbeholdninger og nulstille træk eller gå til en butik for at købe færdighederne. Lesh fortæl os, at skabelonsystemet er beregnet til at fungere sammen med online-byggepladser, så folk kan potentielt uploade en bygning fra internettet direkte ind i spillet. Skabeloner kommer, men der er stadig ingen formel ETA.


PvP har specifikt set frem til implementeringen i mange år. PvE er usandsynligt at få skabeloner, givet Arenanets faste overbevisning om prisen for nulstilling af færdigheder til at bygge noget, en spiller rent faktisk har interesse i at lave arbejde, snarere end at ændre på baggrund af dagens smag.En anden fordel, som skabelonerne giver, er at give begynder spillere flere muligheder for bygger og playstyles til at begynde med.

GVG

Noget Grouch bragte op var spilletilstanden fra originalen Guild Wars kendt som GvG, eller Guild vs Guild. Det fungerede på samme måde som Legion of Foefire, hvor hver side har en herre, den anden side forsøger at dræbe. I Legacy er den herre 150 point værd, hvor 500 vinder. I GvG dræbte den herre det eneste mål.

Legacy er ens, men fangstpunkterne gør det anderledes nok for folk at undre sig over, om de overvejer en dedikeret GvG-spiltilstand. Sharp bekræftede svaret som nr. I GvG var det ofte taktisk bedst at bruge en defensiv bygning til at vente, indtil timeren løber ud, og alle herrer løb til midten af ​​kortet for at bekæmpe hinanden. Mere end noget andet var det kedeligt at se, og for en mulig e-sport er det simpelthen ikke et levedygtigt alternativ.


Hvad Arenanet har overvejet er muligvis at gøre den pointværdi, som herren er værd at variere i løbet af spillet, mere og mere værd som tiden går for at give hold, der står bag en bedre chance for en comeback-sejr. At gøre herren spilvindende fra starten, men bare vender kortet til en zerg mod den modsatte herre.

Sekundær mekanisk betydning

Grouch spurgte dev devs, hvis de har problemer med at lave ideer til sekundær mekanik, hurtigt besvaret med et nej. Arenanet har en liste over potentielle sekundære mekanikere, de gerne vil implementere, og et tomt grå kort for at prøve dem ud. Indlæsning af kortet og kaste den givne mekaniker på den giver dem grundlæggende det muligt at afspille, mens de overvejer, hvordan kobling sekundærmekanik kan være, idet man prioriterer mekanikerne, der fremmer comeback gameplay.

Han spurgte derefter, om de eller spillerne følte, at nogen af ​​disse sekundære mekanikere kunne røve hold af en ellers sikret sejr. Et hold kunne godt udvise en modstander og tabe stadig på Legacy, for eksempel, hvis det andet hold lige er sket for at gruppere stealth og komme igennem til herren uden at blive set.

Zoose talte op og indvilligede i, at herren muligvis var for meget værd, hvis kun på grund af hvor svært det er at stoppe et dygtig, fastskrevet team af skader-forhandlere at dræbe ham. Phantaram vedtog 150 point, for herren var solid, men visse byggers evne til faktisk at tage ham ud alene var uacceptabelt. Konsensus var herren, der måtte være sværere at besejre for belønningen.

Den anden sekundære mekanik var generelt enige om at være interessant fra en gameplay side, men ikke så spændende for tilskuere.

Flere links til flere dele af spilletilstanden!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6