Indhold
Velkommen til del fire i majsstaten for spillet for Guild Wars 2. Dette segment af streamchat ser dem diskutere klasser, specielt de to, der hævdes at være ude af stand til at passe ind i et hold, men i stedet kræver teamet at bygge omkring dem. Nekromancer og kriger.
Focus Fire
Arenanet føles necromancer og kriger begge lider af situationer, hvor de bliver fokuseret af det andet hold. Ingen adgang til mekanik, som bryder mållås betyder, mens de har det fint i små kampe, en på den ene og den anden, de har ringe indflydelse, når de fokuseres af et helt hold.
Med nekromancer ser de specifikt på at gøre døden mere kraftig på en eller anden måde. De ønsker ikke blot at tilføje stabilitet eller beskyttelse, for at undgå at gøre det til en midlertidig værge, men er enige om, at det som en klassespecifik mekaniker bør være mere nyttigt end en ekstra sundhedsbjælke. Den ekstra sundhedsbjælke betyder faktisk ikke noget meget, mens et team-wide fokusmål under alle omstændigheder.
Warrior de søger at give ekstra stun-breakers til bedre at give dem mulighed for at undslippe de typer af crowd-kontrol, der gør fokus brand af et fuldt hold så uhåndterlig og nogle nye træk / evner til at hjælpe dem med at rydde af forholdene.
Necroblink
Både Sharp og Grouch bragte op, hvordan nekromancer plejede at have en blink som en del af dødshylsteret, hvilket gav betydeligt mere mobilitet til klassen. Sharp bragte det først op med at forklare, hvordan det gjorde dødehuden for stærkt et tankningsværktøj, hvordan grænsen umulig det gjorde, at det faktisk tabte en nekromancer.
Grouch sagde imidlertid, at det blinkede at være hvad necromancers havde brug for, hvordan den enkelte evne ville give dem det, de behøvede at være relevante. Specielt ville det give dem mulighed for at frigøre sig fra et tabt kamp, hvilket giver den samme slags nulstilling de andre klasser har til, når de er fokuserede.
Andre Necro-løsninger
Skarpt modvirket ideen om at lade dødsklædet bygge op meget højere, så det kan vare meget længere tid for at lade nekromancere vinde kampe mod tungere skader ved blot at udlaste den.
Phantarams forslag var at give andre spillere mulighed for at helbrede gennem dødsklæringen, så det blev muligt at komme ud af døden, end de gik ind i døden. Sådan ville det omdanne sig fra en timer til et faktisk tidsbestemt spil.
Et andet forslag, Grouch bragt fra nogle af spillets øverste necromancers, var ideen om at forårsage de livsstillende aspekter af blodegenskabens vej på basis af helbredende kraft. Dette ville åbne op for nye byggemuligheder og potentielt nye stilarter ved at spille klassen helt. Han passerede også ideen om at have Spectral Armor eller en anden færdighed, der anvender stabilitet, da necromancer er mindst en af de klasser med mindst adgang til den.
Et andet problem, der blev taget op, var den langsomme aktiveringshastighed på de fleste necromancer crowd kontrol færdigheder, især minion færdigheder. Bone minion eksplosioner er blast finishers, men der har tidligere været en tre sekunders forsinkelse i deres aktivering. Sharp sikrer, at den bliver forkortet drastisk for at være mere pålidelig.
Benspecialist
Warrior blev opdraget næste, begyndende med Grouch påpege, hvor utroligt afhængig klassen er på at ramme sin skare kontrol for at gøre skade. Alle sine mest skadelige færdigheder kræver at holde modstanderen på plads for hele varigheden af en multi-hit færdighed med både Eviscerate og Hundred Blades.
Sharp smilede og nikkede, selv før Grouch var færdig. Han sagde, at han ikke kan give væk for meget, men krigeren får et nyt træk på samme måde som benspecialisten. Benspecialistens egenskaber gør evner, der forårsager kreft til immobilisering, at sikre, at et mål let kan brydes ned. Det nye træk siges ikke at komme til målet, men for at sikre, at krigeren kan holde sig på målet for at komme ud af deres skade.
Indstil for del fem i linket nedenfor!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5
Del 6