Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Det er en god ide at være opmærksom på dine bedste spillere, hvis du søger at gøre dit spil til en seriøs e-sport. Guild Wars 2 ser ud til at gøre præcis det, som vi så ret for nylig. Nu har vi en anden livestream diskussion mellem flere af spillets topspillere, da de analyserer hvilken form PvP-siden af ​​spillet er i nu.


I streamchatten var Grouch fra Guild Wars 2 Guru, Java fra det nordamerikanske Team PZ, Forfalsket fra QT (også Nordamerika) og Helseth fra Curse EU.

Matchmaking

Det første emne op til denne tid er diskussion om Arenanets opdateringer, specielt ideen om, at de vil opdatere spilets PvP med et egentligt matchmaking system, før private servere bliver implementeret. På de højeste niveauer af spil ville de private servere være nyttige til at lade topniveau konkurrencedygtige hold scrimmage mod hinanden og øve mod modstandere, som de kan vide, vil være en udfordring. De indrømmer at spillet selv først har brug for et matchmaking system.

Spillet har en høj læringskurve for sin PvP, og det kan være noget, spillere straks smides ind i, da man ikke behøver at niveauere et tegn gennem hele spillet, hvilket Helseth (en af ​​spillerne i streamchat) kalder en effektiv klasse tutorial, for at kunne spille i PvP arenaerne. Dette gør den indledende oplevelse meget hårdere på en spiller, som ikke ved hvad de gør endnu, men mangler også en matchmaking-tjeneste, hvilket betyder, at uerfarne spillere kan modstå et professionelt sponsoreret hold i hans eller hendes første spil.


At bryde ind i spillet

Ud over det, fordi der ikke er nogen matchmaking service, er det umuligt for en enlig spiller, der er ekstremt dygtig, men mangler et hold for at spille konsekvent med den slags mennesker, der er ligeledes dygtige, og i et femspillerhold, der efterlader meget af plads til den dygtige spiller til at finde sig ude af stand til at vinde spil mod modstandere, som han eller hun burde kunne slå.

En spiller har brug for et hold til at være konkurrencedygtig, men skal bemærkes for at være konkurrencedygtig, før et hold tager besked om dem. Matchmaking ville ikke straks løse dette problem, men ville hjælpe med at mindske det, hvilket gør det mere sandsynligt for en dygtig og erfaren spiller at blive parret med andre tilsvarende erfarne spillere.

Tilføjelse i leaderboards ville give endnu en måde for disse spillere at blive bemærket, og det er en anden ide, der er blevet diskuteret for Guild Wars 2.


Spillerne var alle enige om, at selvom en tilskuermode helt klart er nødvendig i sidste ende, bør den ikke være overalt nær topprioritet, indtil ægte matchmaking og ranking tracking er implementeret med henvisning til den begrænsede information, kan man se et spil uden at kunne høre spillerne interagerer med hinanden. De var også enige om, at duellering ikke skulle være en prioritet.

Våben Bytte Låse

Det næste vigtige spørgsmål, der blev diskuteret, var den seneste ændring for at forbyde spillere at ændre deres våben eller brugskompetencer, når spillet starter. Selv om ingen af ​​spillerne især kan forstå, hvorfor præcis ændringen blev foretaget, var alle enige om at det overraskede dem og at de ikke kunne lide det (undtagen Grouch) og påpegede, at det gør visse klasser ekstremt statiske i, hvordan de bygger, fordi de ikke kan længere bytte ud for flere niche evner uden at ofre deres primært levedygtige kamp kapaciteter.

Hypotesen om hvorfor er, at forandringen sænker det øvre færdigheds loft på Guild Wars 2 PvP, som derefter fremmer counter-picking team kompositioner snarere end at lære større fleksibilitet i klassen bliver spillet som en helhed uanset bygningen. Fokus på modplukning betyder at lære, hvad din modstander spiller, og i stedet for at skulle udspille dem, simpelthen at vælge de klasser og bygninger, der slog dem, vinde i rosteren, før de nogensinde nåede på slagmarken.

Mesmer Ændringer

Mesmer fik nogle forholdsvis betydelige ændringer, for nylig, især en løsning til en udnyttelse, hvorved en Mesmer kunne få enkelte illusioner til at proklare flere knusningseffekter. De træk, der var i spillet for at give spillerne mulighed for at få stakke af magt og anvende stabler af forvirring til fjender for hver illusion knust.

Ved at kombinere evner sammen i en bestemt streng kunne Mesmer få en enkelt stak under det maksimale antal magtstabler hver gang de aktiverede deres makro, hvilket gav dem en enorm skade, især når forvirringen de også anvendte på fjender, blev stablet på samme måde høj og gjorde mere skade på grund af magtstablerne.

Fikseringen er anerkendt som midlertidig, indtil Arenanet kan komme med en mere permanent løsning til Guild Wars 2s Mesmer, men er en vigtig og en, som alle spillere i strømmen var enige om, skulle gøres.

Del 1

Del 2

Del 3

Kilde