Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort rigtigt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort rigtigt - Spil
Hanako - Soul of the Samurai er feudal Japan gjort rigtigt - Spil

Indhold

Hanako er ikke bare et andet spil om feudal Japan. Forvent ikke noget lignende Samurai Warriors eller Sengoku Basura. Dette spil er et projekt, der har haft stor viden, opmærksomhed på detaljer, og kærlighed hældes i det i løbet af de sidste 7 år. Dette er mere som et interaktivt kunstværk. Hvis du nyder japansk kultur, præcise skildringer af kampsport, autentiske japanske våben, en vis historisk nøjagtighed og en fængslende forudsætning, Hanako er spillet du har ventet på.


Hvor cool ville det være at lave et videospil med dine bedste venner?

Det er det, Matt Canei, Connor McCarthy og Ajani Thomas gør. Venner siden 2008 har de arbejdet med at producere deres spil, Hanako - Soul of the Samurai, under firmanavnet + Mpact Games. Den seneste udgivelse af deres spil vandt først først på Investorkonferencen denne weekend på Siege Con i Atlanta.

Hanako var Steam Greenlit i en forbløffende 9 dage med 7.5 tusind stemmer - et af meget få spil, der har været Greenlit på mindre end 2 uger. Hvis det ikke var nok, blev de i marts inviteret til Epic's HQ (makers of Unreal Engine 4, som + Mpact Games plejede at bygge Hanako) for at streame spillet.

Hanako er et spil inspireret af virkeligheden - men ikke bare kampens nøjagtighed. HanakoSucces indtil videre er et mål for, hvor hårdt skaberne har arbejdet for at ære deres rødder. Det er et projekt inspireret af kærlighed og personlig modgang.


Medstifterne: Connor, Matt og Ajani

Matt og Connor mødte under college på Savannah College of Art og Design (Atlanta), og begyndte først deres arbejde på projektet, så ofte i Connors onkels kælder. Ajani kom senere til holdet, mens han arbejdede på sin kandidatgrad på Georgia Tech. De bundet hurtigt over japansk kultur og kampsport og hældte deres viden til deres arbejde.

Velkommen til feudal Japan

I årenes løb er ideen om Hanako har ændret sig, men inspirationen til det er forblevet det samme. På overfladen er dette et spil om to klaner, Hanako og Yamai, der kæmper for dominans i Sengoku-æra Japan. Hanako-klanen tjener som den nye shogunat til kejseren, men når kejseren dør, efterlader den et magtvakuum, som Yamai prøver at gribe. Yamai har en vision for Japan, som de håber at opnå med det nødvendige middel, selvom det betyder at dræbe kejsersønnen.


Dette er ikke til knap-mashers

Hanako er et 16-til-16-holdbaseret deathmatch-stil multiplayer online-pc-spil (ingen hack n 'slash her).

"Dette er helt sikkert et færdighedsbaseret spil," siger Matt. "Hvis du knap-mos, vil du miste."

Der er stor opmærksomhed på våben og bevægelsesnøjagtighed - Ivan Ortega, en kampkunstner med speciale i Kenjutsu, giver våbenchoreografi til to af de fire karakterklasser: Sword and polearm. De fire klasser repræsenterer fire traditionelle japanske våbenkunst.

Det Kenshi, eller "sværd saint" wields den katana (det traditionelle buede japanske sværd reserveret til samurai). Det iTE er bueskytteren. Ninjaen er reserveret som en specialistklasse, som en skurk eller en snigmorder. Din karakter kan også vælge at drive det naginata, et polararm-våben bestående af en træaksel udstyret med et katanablad. For hver våbens klasse er der et 3-trådet dyktigheds træ, som spilleren kan vælge at udvikle. Og du vil helt sikkert have brug for færdigheder - ligesom de japanske kampsport, tager disse klasser tid og praksis til at mestre.

Ite tager sigte, mens en naginata-wielding kriger ødelægger et Kenshi.

Bare en smag af hvad der kommer.

Ud over våbenklasser er der fire forskellige spiltilstande: Kamp (hold vs hold) Fang Informanten (deres tage på fange flag) Village Siege, og Snigmord (spillerstyret VIP).

Der er fokus på retningsbestemt kamp, ​​hvilket betyder, at den type angreb, din karakter udfører, afhænger af den retning, de bevæger sig i.

Ære dine rødder

Imidlertid, Hanako er ikke bare et spil - det er et mindesmærke. Den oprindelige katalysator for projektet var Matts død i 2008. Han begyndte at bygge spillet for at ære hende, og de temaer, der var til stede i Hanoko hilse på hendes hukommelse. Det er ikke bare et spil om to krigende klaner - det er en personlig fortælling om renhed og håb om at bekæmpe en misforstået kraft. Yamai-klanen "repræsenterer et kræftelement til værten," sagde Matt (yamai oversætter til "sygdom" eller "sygdom" på japansk). "Det tror, ​​det går godt, men det ødelægger faktisk sin fremtid."

Som Matt, Connor, Ajani og deres team har bygget Hanako, det er kommet til at betyde noget særligt for hver af dem.

"Det handler om at overvinde personlig modgang, i det væsentlige", sagde Connor.

Co-Founders of + Mpact Games har arbejdet på Hanako Når tiden er tilladt i årenes løb, bygger langsomt deres drøm. Nu er de et hold på 10, spredt over USA og endda i udlandet. Alle tre af medstifterne har fuld tid job, så de arbejder på Hanako i deres fritid.

Ser ud til frigivelse

+ Mpact Games håber at frigive en alfa-version af Hanako - Soul of the Samurai i begyndelsen af ​​2016. Hvis de modtager finansiering, Hanako vil sandsynligvis blive frigivet i 1. kvartal 2017. Hvis der ikke modtages finansiering, "det tager længere tid, men vi får det gjort," sagde Matt. + Mpact planlægger allerede gratis DLC, herunder 2 yderligere klasser efter frigivelse, og 2 kvindelige klasser i oktober efterfølgende frigivelse til ære for brystkræftmedvetenhedsmåned. Hanako - Soul of the Samurai vil detailhandelen for $ 20 og være tilgængelig til digital download på Steam.