Jeg kan bare ikke lade være med at sukke på Håndens skæbne. Af alle indierne, der kommer ud i år, var det en jeg så især frem til, en smuk blanding af friheden af Dungeons & Dragons'variabilitet, toppet med realtids kamp bygget i stil med Batman: Arkham Asylum. Jeg tror det var for godt at være sandt dog, som Håndens skæbne hæver kun ved halvdelen af sit mål.
I Håndens skæbne, du er en navnløs rejsende, duellerer wits med en magisk kort forhandler. Virkelig, der er ikke så meget historie. Det er en noget mere struktureret historie mod, men det er ikke hovedfokuset i spillet. Endeløs Mode er det rigtige kød, og er en resultattavle, der er fokuseret rogue-lignende. Stier gren over kort, og du vælger din (undskyld ordspillet).
Du ser, Håndens skæbne gør valg rigtig godt. Hjælper du præsten og giver ham noget mad, der potentielt får et nyt spil + velsignelse på bekostning af at skulle købe mere eller sulte ihjel? Tager du på en mission, og gør du enig og uhyggelig? Selv ved at vælge mellem at gå til venstre og højre kan det være en vigtig faktor, og spillet gør en fantastisk alternativ til at tage terningruller, når det kommer til tilfældig chance. Jeg ønsker regelmæssigt D & D spillet som dette.
En positivt mindless bossfight, kommer op!
Desværre, når du kommer forbi dette aspekt, møder du spilets svageste element; dens kamp. Indtil nu har jeg set flere forsøg på at tilpasse eller genbruge kampsystemet fra Arkham Asylum. Aldrig før har jeg set sådan en sjælden, manglende implementering af den. Dette er nogle af de værste kampdesign og æstetik, jeg har set i et stykke tid.
Hits har ingen runde, kampen har næsten ingen strøm, kampens UI er unødigt rodet af uklare symboler, der ikke er nær intuitive nok til klart at formidle alt, hvad de siger. Selv på et rent æstetisk grundlag, fra grafiske fejl til generiske designs, er de brawling sektioner virkelig forfærdelige. Lyddesign og musik er lige så undervældende.
"F.eks. Kender du nogen, der forstår kampstrøm?"
Derudover er der ikke meget at sige om Håndens skæbne. Det er slyngelagtigt, så der er ikke meget andet til det. Du dør gentagne gange og gør langsomme generelle fremskridt. Din loot og visse statistikker overføres, men den samme statistik kan fortrydes, hvis du ikke er forsigtig. Du tjener også tokens fra forhandleren, og at tjene dem får dig belønninger. Der er ingen reel ende, kun et spørgsmål om, hvor længe du kan stå den kedelige kamp for at nyde de forgrenende verdensvalg.
Hvis du er heldig, kan du gå flere omgange uden at ramme et enkelt kampscenarie, men så ender du med en forfærdelig bosskamp eller en fængsel af fjender med latterligt store sundhedsstænger. Det er virkelig en skam, sådan en god ide er forhindret af noget så simpelt.
Eh, det havde alligevel en orm i det.
Hvis du kan se forbi det, Håndens skæbne kan være sjovt, men der er bare bedre muligheder i den slyngelignende genre og for denne slags kamp. Hvis det ikke var for stilen med beslutningstagning gennem kortene, ville der ikke være en grund til at spille spillet overhovedet. Hvis du er fascineret af dette aspekt (og jeg kan ikke bebrejde dig for det), så vent på, at spillet er til salg. Ellers se andre steder.
Håndens skæbne er tilgængelig på Steam for $ 24.99. Damp understøtter Windows, Mac og Linux versioner.
(Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelse er skrevet på baggrund af indtryk af en pc-gennemgangskopi sendt til mig af spillets udvikler. GameSkinny og dets forfattere genererer ægte, upartiske og ærlige anmeldelser uanset hvordan revisionsenheden eller produktet blev erhvervet.)
Vores vurdering 5 Strålende beslutningstagning, forfærdelig brawling. Hand of Fate undlader at ramme en lige flush som det håber. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder