Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s & dollar; 4 millioner budget gik & periode; & periode; hvor & søgen;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s & dollar; 4 millioner budget gik & periode; & periode; hvor & søgen; - Spil
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s & dollar; 4 millioner budget gik & periode; & periode; hvor & søgen; - Spil

Indhold

Efter en håndfuld forsinkelser Keiji Inafune s Mega Man efterfølger Mighty nr. 9 har endelig fået sin anmeldelse embargo løftet og spillet er kun en dag fra udgivelsen! Desværre er det meste af anmeldelserne, der hælder på Metacritic, ikke ligefrem skinnende.


Med Mighty nr. 9 toted som den åndelige efterfølger til Mega Man og Kickstarter (plus PayPal-donationer) hæver $ 4 millioner, håb og spændinger har været høje omkring spillets udgivelse. Gentagne forsinkelser og den nyligt udgivne, lidt patroniserende trailer har heller ikke hjulpet.

Man kan ikke undgå at undre sig over, hvad der er gået videre med udviklingen af ​​dette spil, da to andre titler, der involverer co-developer Inti Creates, også succesfuldt er blevet populært for nylig, og begge ser ud til at være af højere kvalitet titler især med budgetmæssige forskelle i tankerne.

Mighty nr. 9's udvikling er blevet håndteret af to studier: Inafunes eget studie Comcept og de tidligere nævnte Inti Creates, studiet bag Mega Man Zero titler på Game Boy Advance samt Mega Man 9 og 10.

I konceptet skulle samarbejdet mellem Comcept og Inti Creates have gjort noget rigtig magisk, da begge har veteranudviklere, der har arbejdet med Mega Man serie før. Og med 4 millioner dollars crowdfunded at gå mod udvikling .. a Mega Man fan teoretisk kunne ikke bede om en bedre opsætning for en spirituel efterfølger til den blå bombefly.


Men her er vi.

Med de anmeldelser, der hælder i og fulde playthrough-videoer, der finder deres vej til YouTube, er to ting ret oplagte: Mighty nr. 9 kan se ud Mega Man men det synes bestemt ikke at have ånden, og det ser heller ikke ud til, at 4 millioner dollars gik ind i udviklingen.

For et spil med et sådant budget, ser grafikken ikke bare ud, men miljøet er kedeligt og umådeligt. Og gameplayet, ja .. det har bestemt fået "hoppe og skyde" en del af Mega Man ned, men ikke meget andet.

For en åndelig efterfølger til en serie bygget op omkring stram platforming, god musik, blodpumpende chef kæmper og værdifulde powerups, Mighty nr. 9 synes at mangle punktet. Og det punkt kostede over 67.000 backers $ 4 millioner kombineret.

Sammenligning mellem to andre Inti Creates-relaterede crowdfunded titler

Med alt dette snak om Mighty nr. 9 ikke lever op til sine løfter, ville det ikke være rart at kunne sammenligne mellem andre kickstartede platforme og se, hvordan de ser ud og hvordan de spiller?


Nå har vi held og lykke, da E3 bare kom rundt, hvor vi kigger på to andre Kickstarted-spil Mighty nr. 9samarbejdsstudiet Inti Creates havde også deres hænder i: Shantae: Half-Genie Hero og Bloodstained: Rituelle af natten. Disse spil er også 2,5D platforme.

Ifølge spillets Kickstarter-side arbejdede Inti Creates på illustrationer og karakterkoncepter for Shantae: Half Genie Hero, som blev finansieret over $775,000 under sin kampagne og bliver udviklet af WayForward, studiet bag det foregående Shantae spil.

Half Genie Hero kan have fået mindre end en fjerdedel af crowdfundingen Mighty nr. 9 gjorde, men på en eller anden måde er dens blanding af 2D sprites og 3D-miljøer ikke kun sammenlignelige Nr. 9, men ser ofte mere livlig og farverig ud. Tro mig ikke? Tjek disse ni minutters gameplay fra E3.

Ikke alene ser det visuelt bedre ud, selvom gameplayet ser ud til at være en markant forbedring i forhold til tidligere indgange til Shantae serier med hurtige transformationer for at holde gameplayet i gang. Der er ikke mange spørgsmål om hvor finansieringen gik mellem samfundet.

Bloodstained: Rituelle af natten er lidt anderledes, da Kickstarter-kampagnen faktisk raked i flere penge (5,5 mio) end Mighty nr. 9 og dens udvikling er faktisk ledet af Inti Creates, i modsætning til deres co-developer status på Nr. 9 og illustration arbejde på Shantae. Det håndteres også af producenten af ​​flere Castlevania titler, Koji Igarashi.

Åh, og det ligner også et meget højere kvalitetsspil end Mighty nr. 9, forbliver tro mod serien (Castlevania) det er afledt af. Tjek gameplay videoen nedenfor, sans game audio.

bloodstained ser ud til at det passer helt ind i -vania undergenre, og dets Kickstarter-strækmål (som alle blev mødt) er for det meste gameplay-relaterede. Kun to var platform-relaterede, som var Wii U og Vita, fordi de ikke er meget populære platforme. Ingen af Shantaes var platform-relaterede og fire af Mighty nr. 9s var porting spillet til alle platforme, herunder PlayStation 4 - som ikke kun er overkommelig selv til små indie devs men ville have været selvmord for spillet hvis det ikke er gjort i første omgang.

Spørgsmålet om, hvor pengene gik

Nu kan disse tre spil blive håndteret af forskellige hold som helhed, og de er ikke nødvendigvis relateret til hinanden fra Inti Creates at være involveret på en eller anden måde, men det er en øjenåbner for Mega Man fans, der håbede Keiji Inafune ville gøre hele den "åndelige efterfølger" ting retfærdighed.

Det er forståeligt at ønske at vide, hvor den $ 4 millioner i finansiering gik, når der også er en Mighty nr. 9 3D animeret show og en potentiel efterfølger bliver talt om, før spillet endda er kommet ud, især når spillets trailer og gameplay videoer er så mangelfulde. Inafune synes sikker på, at spillet på en eller anden måde gør det godt nok til at berettige et animeret tv-show og en efterfølger, men det er svært at forestille sig, at det faktisk er tilfældet.

All denne gang den Mighty nr. 9 fanbase har forsøgt at øge sin stemme og spørge, hvad der sker med udvikling, og her er vi en dag fra udgivelsen med resultaterne fra Comcept og Inti's arbejde, der banker på døren, og på en eller anden måde ser det ikke til at være tiltalende. Man må undre sig over, hvordan dette endda skete med så mange Mega Man veteraner ved roret.

Med omtale af en efterfølger og den animerede serie kommer den eneste naturlige konklusion backers og tilskuere kan komme til baseret på kvaliteten af ​​spillet er, at finansieringen ikke blev brugt som den blev lagt på Kickstarter.

Der er så mange spørgsmål om spilets finansiering, og der har været nogen tid. Det ser simpelthen ikke ud som om de penge, der blev crowdfunded for spillet, faktisk gik ind i det, og Inafunes drilleri over showet og efterfølgeren gør intet andet end at bakke op den antagelse.

Uanset Comcept gjorde med 4 millioner dollars i backer-midler er et mysterium for os som forbrugere. Hvad der end er gjort, er størknet Mighty nr. 9 som et spil, der vil blive glemt i aktion, men husket som en stor crowdfunded titel, der på en eller anden måde savnede mærket, uanset hvilken vej de tager med yderligere medier og efterfølgere nu.