Håndholdte versus & periode; Mobile & colon; Håndholdte er overlegen

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Håndholdte versus & periode; Mobile & colon; Håndholdte er overlegen - Spil
Håndholdte versus & periode; Mobile & colon; Håndholdte er overlegen - Spil

Indhold

Hvis du savnede min sidste artikel, diskuterede jeg, hvordan mobile spil sparkede håndholdte spil ud af markedet. Mobilspil er så meget mere produktive i dag. Mellem Sony giver op på Vita, deltager Microsoft aldrig i en håndholdt konsol, og Nintendo falder ud af de mest almindelige nyheder, de vinder det on-the-go spilmarked. Det er forfærdeligt.


Mobilspil er ikke så sjovt; håndholdte spil er mere forskellige

Enkelhed

Slik ødelæggelse er smerteligt forenklet. Du trykker på et par ting og går på din vej. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobile Strike (Episke krig) Klannernes sammenstød (Supercell), og alle de andre mobile spil, der er populære lige nu, er stadig lige så enkle. De tager bare hurtige par enkle swipes at spille.

Det er dog problemet. Mobilspil er for simple. Gameplay bliver meget repeterende meget hurtigt, og du begynder at kede dig. Gameplay er heller ikke engagerende som et resultat. At trykke på en skærm hver gang og et stykke tid er ikke det, jeg overhovedet betragter godt gameplay.


Håndholdte spil er meget mere forskelligartede med hensyn til gameplay. Dette er ikke at sige, at de heller ikke bliver kedelige eller gentagne, men det er langt mindre sandsynligt. Når det kommer til håndholdte spil, er der fire knapper til højre, en D-pad, analoge stokke og som regel en menu, der giver dig mulighed for at tilpasse et tegn eller opgraderinger eller få adgang til flere oplysninger indenfor historien. (Der er faktisk også en historie).

Jeg foretrækker udfordringen ved disse komplikationer. At deltage i en boss kamp og nødt til at undvige, kæmpe tilbage, og helbrede er meget sjovere end at trykke et par ting på en skærm. Helt ærligt, håndholdte spil tager bare mere dygtighed, og det gør dem mere interessante.

Sociale spillere og mobile spillere

Tænk på, hvordan mobile spillere eller sociale spillere ofte undergraves som falske spillere. Hvorfor? Fordi mobile spil aldrig blev betragtet som rigtige spil, der tog egentlig dygtighed, og dermed de, der spillede dem, blev ikke betragtet som rigtige spillere. Jeg vil ikke argumentere for semantikken for, om sociale og mobile spillere er ægte spillere eller ej, men der er noget grundlag for kravet. Mobilspil tager bare ikke så mange multitasking færdigheder eller hånd-øje koordination eller god reaktionstid som almindelige spil. Det er ikke at sige, at alle mobile spil er patetiske hvad angår færdighedsniveau, men de fleste er og hvor mange mennesker rent faktisk spiller dem, der kræver nogle færdigheder i forhold til mængden af ​​mennesker, der spiller dem, der ikke kræver nogen dygtighed ?


Mangfoldigheden af ​​håndholdte

Tænk på alle typer spil, der kan sættes på et håndholdt spil på grund af knapperne, analoge sticks og D-pad. Der kan være hack n 'slash spil. Der kan være flere forskellige puslespil. Der kan være ordentlige skydespil.

Mobilspil har ikke den luksus, fordi der er en ekstrem grænse for, hvad de kan gøre. Hvis det ikke kan tappes på selve skærmen, vil det ikke ske; håndholdte spil er tilladt at gøre stort set hvad de vil have på grund af deres ekstra knapper.

Længde

Mobilspil er korte. De er enten multiplayerbaserede spil, der stort set går på for evigt på grund af det uendelige antal andre mennesker, der spiller, eller de slutter, fordi der er meget få niveauer eller gameplayet er helt nøjagtig samme. Dette gør at du holder op med spillet meget hurtigt (husker nogen Doodle Jump? Doodle Jump er et glimrende eksempel på ekstremt gentagende gameplay, der gør spillet meget kort).

Selvom ikke alle håndholdte spil bliver lange, er det meget lettere at finde en, der er. Der er mere at gøre. Der er flere niveauer. Selv efter at have afsluttet en hovedhistorie er der mindst udforskning at have haft. Håndholdte spil er lavet for at være fuldvundne spil trods alt.

For eksempel, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies var et ret langt spil til DS. Hovedhistorien tog omkring 60-80 timer uden ekstra efterforskning eller noget af DLC-indholdet. Det er meget længere end de fleste mobile spil.

Skærmstørrelse og afspilningsevne

Telefoner bliver større, men det betyder ikke, at skærme er meget store. (Hvis du foretrækker en mindre telefon, der rent faktisk passer i lommen som jeg gør, bliver dette et endnu større problem).

Når jeg spiller et spil, kan jeg godt lide at se, hvad der rent faktisk sker. Jeg ønsker ikke at skure for at finde den ene genstand eller bringe telefonen lige op til mit ansigt for at kunne se.

Håndholdte konsoller tager faktisk hensyn til dette. Skærmen er ikke humongous som et tv eller endda en tablet, men de er større end en telefon, hvilket gør det meget nemmere at se.

Det er også værd at bemærke, at fordi de knapper, du skal trykke på, er på siden af ​​skærmen, der allerede er til stede, behøver de ikke at overtage skærmen, som de gør på telefonen, hvilket skaber endnu mindre plads til faktisk spil. Bare se på Klannernes sammenstød skærmbillede afbildet til venstre. Forestil dig, hvor meget pænere og mindre rodet der ville se ud på en konsol. På en DS kan alle penge, XP, meddelelser og karakteroplysninger præsenteres på bundskærmen, hvilket giver topskærmen fri til rent faktisk at spille spillet. Det ville bare se skønnere og glattere, med mindre nonsens fylde op hvert hjørne af skærmen.

Ikke alle har en smartphone

I modsætning til folkelig mening har mange mennesker ikke en smartphone. Hvordan skal de spille alle de smartphone spil, der har skubbet bort håndholdte spil? Spoiler advarsel: de er det ikke. De sidder stadig på sidelinjen og venter på håndholdte spil at komme tilbage, så de kan spille på farten.

Børn

Mange børn har i dag en smartphone, især i Amerika, men mange gør det stadig ikke, især de yngre. Mange forældre føler ikke behovet for at give deres barn deres dyre telefon, som de har brug for til arbejde og deres personlige liv, så deres barn kan spille et enkelt spil.

Folk, der er enklere

Selvom reklamer overbeviser folk, skal de købe den nyeste telefon hvert år, mange mennesker køber ikke ind på den dagsorden; der er masser af mennesker, der stadig har spejl telefoner og glidende telefoner, der ikke har Google Play eller iOS-butikken til at spille alle disse super populære mobile spil.

Selvom nogle mennesker har en berøringsskærm, kan det være en ældre model, der gør løbende spil - eller apps generelt - sværere. Behandlingssystemer har tendens til at blive langsommere, efterhånden som tiden går.

Jeg vil ikke leve på min telefon

Min telefon er blevet mit liv. Jeg har brug for det til arbejde. Jeg har brug for det for mit personlige liv. Jeg har brug for det til at planlægge aftaler. Med alt hvad jeg kan gøre på internettet, og det store antal apps, jeg kan downloade, bruger jeg et godt antal timer på min telefon. Men jeg vil ikke have, at jeg helt skal overtage mit liv.

Jeg vil gerne sætte min telefon tilbage i min lomme, eller pung eller rygsække oftere end jeg i øjeblikket gør. Hvis jeg var fokuseret på spil på min telefon, ville det aldrig ske. Mit liv ville blive helt forbrugt af en lille lille skærm med alt for mange ridser på den.

Konklusion

Jeg tror, ​​at mobile spil har taget for meget kontrol, når håndholdte spil er den bedre løsning. Håndholdte konsoller har større skærme, spilene er mere komplekse. At bo på min telefon lyder som en forfærdelig måde at leve på, og ikke alle har en smartphone, i modsætning til den populære mening.

Så mens du ikke behøver at være enig med mig (du kan tænke håndholdt spil er banen i videospiluniverset og mobilspil er liv), tænk bare på håndholdt spil i forhold til mobilspil. Skal håndholdte spil dø, mens mobilspil tager tøjlerne? Er der ingen frynsegoder til håndholdte spil, der skal tillade det overleve midt i den mobile gaming stigning?

Er du uenig med mine punkter om, hvorfor håndholdt spil er bedre end mobilspil eller har du flere point, du gerne vil tilføje? Vær sikker på at lade os vide i kommentarerne nedenfor!