Hænderne på Blizzard's Overwatch & komma; Førstehåndsindtryk

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hænderne på Blizzard's Overwatch & komma; Førstehåndsindtryk - Spil
Hænderne på Blizzard's Overwatch & komma; Førstehåndsindtryk - Spil

Indhold

Den største nyhed at ramme BlizzCon 2014 var afsløret af en ny IP, Overwatch. Gabet i tidsplanen afslørede to nye paneler specifikt til det nye spil og en meget tidlig alfa-demo for konventionsgæster at spille på showet.


Så snart åbningsceremonien sluttede, begyndte den uendelige linje for praktisk erfaring. De, der ventede på deres tur, opdagede deres ventetid var ikke lang, da linjen konstant bevæger sig.

playthrough

Mens vi ventede på vores tur i demonstrationen, blev skærmene spredt langs linjen for vores billedoplevelse. Det var at vise de enkelte helte og deres unikke evner. Men på grund af linjens hastighed kunne spillerne ikke se alle tegnene eller alle deres evner.

Før for længe sad seks af os foran gamestations og valgte vores helte til den første kamp. Jeg gik i blind, da jeg ikke kunne holde fast i hele det første panel, der brød ned hver karakter.

Vores første kamp var i forsvaret, og jeg valgte Enkemager som min første helt. Demoen blev designet til at være en nem introduktion til nye spillere. Pile pegede vejen mod vores mål for at forsvare sig fra andre konventionsgæster.


Jeg døde med Widowmaker et par gange, ude af stand til at finde ud af, hvilken evne det gjorde. Ved den anden død bemærkede jeg, at F1 viste sine færdigheder.

Jeg kunne ikke finde ud af, hvordan modstanderen Widowmaker flyttede fra side til side. Så jeg skubbede et par flere knapper for at opdage strafe var A og D nøglerne, nøgler jeg normalt ikke bruger i World of Warcraft til bevægelse (tastatur drejning er dårlig).

Efter at have responderet, gav spillet spillere mulighed for at skifte helte for bedre at hjælpe deres hold. Jeg lagde mærke til, at ingen spillede Support, så valgte Barmhjertighed som min anden helt. Da jeg helbrede vores tanke og boostede forsvarerne, lykkedes det os at vinde vores første kamp ved det andet mål.

Demoen blev oprettet til en anden kamp for at finde sted, og denne gang var vi på lovovertrædelsen. Fordi jeg havde været så succesfuld med barmhjertighed, valgte jeg hende for anden gang. Men min holdkammerater så ikke på rosteren, så der var to barmhjertighed på banen.


For at give dem en chance for at spille noget nyt, skiftede jeg over til en anden Support karakter, Symmetra. Denne runde var fyldt med nogle få glitches, da modstanderen Widowmaker fandt ud af, hvordan man snipe gennem vægge.

Men ude modstandere var ude af stand til at holde styr på os alle sammen, og jeg formåede at smygge ind og oprette teleporter for at få holdet hurtigere, med et par tårne ​​til beskyttelse. Da vi nærmede sig det endelige mål, hjalp teleporten dem, der var faldet til at skubbe tilbage og vinde den anden kamp.

Enkemager

Widowmaker er til dem, der aktivt spiller skydespil, og det kræver et højt niveau af færdighed til at spille hende med succes. Hun er naturligvis en snigskytte med infrarødt at finde placeringen af ​​hendes fjender og tage dem ud hurtigt.

I modsætning til de fleste snipere kan du ikke "no-scope" for en drab. Regelmæssige skud dræber langsomt en moders sundhed, men hendes anden evne, "Widows Kiss", skifter til rækkevidde for bedre nøjagtighed. Selvfølgelig er et headshot et øjeblikkeligt dræb. På grund af hendes snigskytte evne kan spillerne glemme, at de er en del af et hold og tunnel deres vision til hvert dræbende slag.

I begyndelsen spillede jeg tilstrækkeligt med hende. Jeg tog et skud, så flyttede jeg til en anden placering. Jeg tror det var i den tid, at min modstander realiserede, hvad hun var i stand til og blev et monster mod os.

Men jeg kæmpede med hende på grund af min manglende erfaring med shooters på pc. Keybinds var for uvant for mig at bruge hendes evner og flytte hende godt. Strafing er en stor fordel for hende, da du kan se ned i rækken, tage skuddet og flytte tilbage uden syn.

Barmhjertighed

Barmhjertighed er en ren støttehelt til dem med færdigheder som helbreder i andre spil. Hun har ingen offensiv eller defensiv evner til at beskytte sig selv, være helt uselvisk og give til sine holdkammerater.

Når hun er på slagmarken, vil holdkammerater gerne samle hende for at holde fjenden fra at hente hende ud. Hun har en heads-up-display, når allierede bliver lave for at give dem en hurtig heal stream, men hun kan øge angrebskraften med sin anden strømningsevne.

Hun kom naturligt til mig, da jeg anklagede mod mine allierede og straks begyndte at helbrede dem helt op igen. Da vi flyttede til vores forsvarspunkt, placerede jeg mig nær tanken for at holde hans helbred op og samtidig øge vores angribere for at afvise de offensive modstandere.

På et tidspunkt var et par af mine holdkammerater døde, og jeg tog lejlighed til at genoplive dem, før de respawned. Dette hjalp os med at komme hurtigt tilbage på målet.

Symmetra

Symmetra bragte et andet arsenal for at hjælpe holdkammerater på slagmarken, og hun er en god start for første gangs spillere. Selvom hun ikke er i stand til at forsvare sig selv, er hun bedre egnet til defensivt baghold eller skubbe ud over fjendens linjer.

Det var hendes evner, der fik mig til at bytte fra at være en anden barmhjertighed til Symmetra, da jeg kunne se, hvordan jeg bedst gavne mit hold. Mens hun ikke var meget stærk offensivt, brugte jeg hendes skjold til at udvide tanks holdbarhed og skade forhandlere.

Når vi havde skubbet til det endelige mål at fange i den anden kamp, ​​kunne jeg måle hvor fjenderne flyttede og snuck en teleport til en lille krog for mit hold for hurtigt at komme tilbage efter respawn. Det var takket være hendes ultimative evne, at vi kunne vinde den anden kamp.

Feedback

Mens de fleste roller kan være meget universelle afhængigt af spil, er den eneste rolle, der ikke kan understøttes. De har meget lidt offensive evner til at beskytte sig selv, så holdet skal rally rundt om dem til forsvar.

Det kan heller ikke understøtte deres egne evner. Hvis de kunne have, ville Symmetra's skjold have forlænget sit liv lidt længere, mens Mercy kunne have gjort en hurtig selvhelbred, da hun skynder sig mod tankskærme.

Da der ikke var tale-voice chat endnu, viste det sig at være svært at arbejde i tandem. Bevidstheden var nede for dem, der ikke var Support, og det føltes som, at få spillere havde trukket nogen kombinationer. For et fremtidigt spil, der fokuserer mere på teamwork end individualitet, vil en stemmefunktion være et krav.

Personligt vil jeg gerne se et heads-up-display, når jeg er tæt på en medspiller, der ligner Dynasty Warriors når to spillere har deres specielle maxed. Ultimate moves ville så arbejde sammen for enten helt at lave en fantastisk combo, hver enestående for, hvem der er parret.

Samlet set for et tidligt alfa-look, Overwatch var pænt poleret. Der var et par problemer med snigende kroge og snapshots. Men det var den rigtige tid til en kamp, ​​antallet af spillere var ikke over eller undervældende, og at holde målene enkle var et godt friskindtryk.