Harold Review & colon; Pretty Game Ubehageligt i sin egen hud

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Harold Review & colon; Pretty Game Ubehageligt i sin egen hud - Spil
Harold Review & colon; Pretty Game Ubehageligt i sin egen hud - Spil

Indhold

I de sidste par år har der været en genopblussen af ​​vanskelige spil. Indiske som Spelunky, Hotline Miami, Ikke sulte, Super Meat Boy,Bindingen af ​​Isak: Genfødsel, og endda et par AAA titler som Mørke sjæle serier, spil der harker tilbage til de 90'ers dage, da vi ikke havde checkpoints, autosave eller nogen måde at gemme et spil.


Som en masochist fan af vanskelige spil, har denne tur ned Nostalgia Way været en velsignelse. I dagene med spil med åbningssekvenser, der træner spilleren, hvordan man spiller - Ja, jeg ved allerede, at flytte den rigtige tommelfingre vil lade mig kigge, mens den venstre flytter karakteren! - et spil, der bruger den utvivlsomt tvivlsomme forældremetode, at bare smide barnet i den dybe ende af poolen, er ret forfriskende. Sikker på, du bliver slået til helvede, og du kan føle dig som at kaste din controller på soveværelsesvæggen i ren frustration. Men hej, det er alt sammen godt sjovt. Det er desværre ikke tilfældet for Moon Spider Studio's første spil, Harold. Åh, hvordan jeg ville ønske det var ...

Historien

I Harold, du spiller en forlovelsesengel i træning, Gabe, som skal færdiggøre sine afsluttende eksamener, før han bliver en fuldvild vogterengel. Til sine eksamener, som involverer en række løb gennem hindringskurser, er du valgt til at hjælpe den gigantiske, uheldige menneskelige doofus, Harold. Du bliver nødt til at gøre det gennem en række hindringer kurser relativt uskadte (og i de øverste tre). I det væsentlige får du det eneste menneske, der ikke er kvalificeret til nogen form for fysisk aktivitet, endsige en række farlige hindringer. Som hans værgeengel må du manipulere miljøet og hjælpe Harold til at nå målstregen og samtidig holde de andre racere tilbage.


I stil med spil som BIT.TRIP RUNNERHarold er altid på farten. Alt du kan gøre som hans værgeengel gør ham til at hoppe og manipulere visse forhindringer i miljøet for at sikre, at Harold ikke falder eller bliver stoppet. Når du går gennem kurserne, får du "vinge ringe", som giver dig en "Puff Power" for hver to samlet. Du kan også få en "Puff Power" ved at blande sig med en anden racer, hvilket får dem til at falde eller midlertidigt skade sig selv. Disse "Puff Powers" kan bruges til at fremskynde Harold op ved at chokere ham med lyn (få kærlighed tegneserie logik) eller som tilgivelse for Harold falder i en fælde. Hvis Harold er skadet uden "Puff Powers", spillet over og du bliver nødt til at genstarte. Du kan kun have op til tre "Puff Powers" ad gangen, men du tjener evnen til at have fire på et niveau ved at samle alle stjernerne på det niveau. Øvelsestilstand.



Præsentationen

Det første du straks vil bemærke om Harold er billederne. Kunststilen i spillet er inspireret af de håndtegnede Disney-animerede film fra 1990'erne. Faktisk indeholder designteamet medlemmer fra sådanne film som Løvernes Konge, Prinsesse Mononoke, og Iron Giant og du kan helt sikkert fortælle, fordi spillet ser smukt ud. Harold viser absolut kraften i Unity Engine og de håndtegnede teksturer gør dig til at ønske, at dette var ved at få en animeret funktionsløsning sammen med.

Historien er sød, men synes at være slået ud. Gabe er en vogterengel, der er smart som en pisk, men har en rival i den rige pige, hvis far er en arvskandidat. Selvom han er den bedste, får Gabe det værste i Harold og skal finde ud af en måde at lykkes på selv med sådanne mindre chancer. Den fine fyr skal overvinde forhindringer, når han er imod oddsene og en rig modstander. Det er ligesom Karate Kid, eller Bedre Off Dead... du får billedet. Du kan se det var en historie skrevet af animatorer og spildesignere, der passer til deres gameplaymekanik. Desværre er gameplay mekanikerne hvor Harold begynder at miste dig.

Gameplayet

Haroldsindhed er i sin gameplay. For det meste vælger spillet at arbejde imod dig meget af tiden. Først skal du afslutte Practice-tilstanden for hvert niveau, inden du kommer til løb. Jeg forstår, at den første er tvunget på spilleren, men tvinger en til at øve gennem hver niveau før hver race er unødvendigt. Da Practice mode har sine egne fordele til færdiggørelse - kan du tjene en fjerde "Puff Power" slot og lære alle de hemmelige passager - det skal give spilleren nok incitament til at bruge Practice mode. Men tvinger det bliver en frustrerende og ofte ubrugelig øvelse.

Mens du er i stand til at lære at komme til de hemmelige passager, kan du ikke afspille dem i Practice-tilstand. Så når du kommer ind i en hemmelig passage i et løb, leder spillet dig til et område, du ikke har praktiseret, hvilket gør hele handlingen mumlet. Hvad var meningen med at tvinge en øvelsestilstand, hvis den ikke rent faktisk giver spilleren nogen øvelse?

Så når du gør det til Race mode, bliver du behandlet på en åbnings cutscene, hvor Harold gør noget dumt, hvilket får ham til at komme sent. Bare hvis du savner det, får du en sen start hvert enkelt løb i spillet, uden at fejle. Et godt spil skaber vanskeligheder gennem hindringer for spilleren at overvinde i et forsøg på at standse fremskridt. Harold starter dig kun i den værst mulige stilling hver gang. Det er som at lade alle andre gå rundt om bord i et spil af Monopol en gang, så lad du rulle terningerne for første gang. Jeg er alt for at tilføje vanskeligheder til spillet, men at sætte den samme vejblok hver gang er gennemsigtig, uinspireret og bare helt frustrerende.

Derefter når vi frem til et løb. Du bruger en gamepad (jeg brugte den typiske Xbox 360 gamepad) til at udføre "Puff Power" jolterne, gøre Harold hoppe og manipulere forhindringer. Du bruger L og R triggere til at skifte mellem hindringerne på skærmen. Men når du skrider frem, skal flere og flere forhindringer håndteres inden for kort tid for Harold at gøre sin vej på tværs.

Mange gange er der forhindringer, som du simpelthen ikke behøver at flytte, fordi de ikke er i dit område. Et perfekt eksempel på dette er når som helst du er i en hemmelig passage. Selvom du er i en ny passage, fremhæver spillet den første hindring i hovedpassagen. Da de hemmelige passager tendens til at være hurtigere end de vigtigste, er du tvunget til hurtigt at skifte til den forhindring, du skal flytte, før det skader eller stopper Harold. Men da du ikke kunne spille denne passage i Practice-tilstanden, har du ingen anelse om, hvilket er den hurtigste måde at få triggerne til at flytte til den forhindring, som du skal manipulere. Så oftere end ikke, du rydder op, taber en "Puff Power", og sendes tilbage til hovedpassagen. Hvad er værre: der er ingen kontrolpunkter. Når du skruer op og ikke har "Puff Powers" til venstre, skal du genstarte.

Dommen

Harold hører simpelthen på en mobil platform. I modsætning til BIT.TRIP RUNNER spil hvor spilleren styrer tegnbevægelse i en non-stop platformløber, kontrollerer du miljøet i Harold og en gamepad er bare ikke den måde at bedst kontrollere det på. Jeg prøvede endda at tage min gamepad fra og bare bruge musen, men gamepad er påkrævet. Dette er et spil, der længes efter en touchscreen interface. Harold er et mobilspil ubevidst bundet til en pc-platform, der kræver en konsolcontroller. Det er også et racerspil, som har dig til at forstyrre fremskridtene hos andre racere, og Moon Spider Studio tænkte ikke at tilføje konkurrencedygtig multiplayer. Det lader til Harold har et problem med selvidentitet.

Som et 90-årigt barn, der voksede op på platforme og tegnefilm, håbede jeg Harold ville være en god første udgivelse fra Moon Spider Studio. Gør mig ikke forkert, det er ikke dårligt og er absolut en umagen værd. Jeg ser faktisk en hel del frem til holdets næste kamp. Uheldigvis, Harold er et smukt spil, der bare virker ubehageligt i sin egen hud.

Ansvarsfraskrivelse: Steam review kode leveret af Moon Spider Studio gennem Sandbox Strategies.

Vores vurdering 4 Smuk, men frustrerende. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder