Har Indie Spil Bliv Stale & Quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Har Indie Spil Bliv Stale & Quest; - Spil
Har Indie Spil Bliv Stale & Quest; - Spil

Indhold

Indie spil har været en tiltrængt frisk pust på spilindustrien i de seneste år. De giver det bedste fra begge verdener, hvilket giver mindre udviklere mulighed for at få deres indhold til masserne, mens de giver spillere små, men gode oplevelser på billigere prispoint end mange AAA-titler.


Ovenstående sagde, indie spil synes at være faldet i en smule af en rulle, der har mig bekymrende, at indies kommer til at blive virkelig forældet, virkelig hurtigt.

Så hvad er problemet?

Hovedproblemet er, at en skræmmende stor procentdel af indiespil falder ind i samme genre.

Ca. 2/3 af alle indie spil, der kommer til at se dagens lys i moderne spil er 2D platformere. Selv om disse normalt har deres eget kunstneriske twist for at gøre dem interessante, går det hurtigt til et punkt, hvor spillere bliver kede af sådanne titler.

Indiemarkedet bliver så oversvømmet med 2D platformers, at mange af disse spil vil flyve under radaren, fordi vi allerede har set den samme og ret for nylig.

Afbilledet ovenfor er temmelig nyligt Cloudberry Kingdom, en hurtig paced 2D platformer med ekstremt vanskelige niveauer. Havde det frigivet for to år siden, ville det have haft en enorm mængde hype omkring det, fordi det ville have været nyt og anderledes. Nu har vi dog en lille smule hype om det tæt på udgivelsen, men vi har ikke hørt meget om det siden.


Det skyldes alt, fordi vi allerede har haft spil som Super Meat Boy. Ideen bag de to titler er stort set den samme: hurtig paced platforming i niveauer designet til at dræbe dig med lethed. Der er en kunstforskel, men det er ikke ulige nok til at tiltrække opmærksomhed, hvilket er hvad indiespil skal overleve.

Har alt gået galt?

Det er ikke alt gået galt for indie spil. Der er flere enten tilgængelige nu eller snart i fremtiden, der har genereret en masse hype ved at være anderledes.

Den seneste indie titel Divekick mødtes med stor succes ved frigivelse og bygget meget hype. Divekick er en simpel fighter med kun to knapper, der parodierer mange moderne krigere, især Street Fighter IV og Marvel vs Capcom 3. Det havde en masse hype omkring det fra kampspilfans og blev endda markedsført ganske lidt af Sony direkte. Dette er blot et eksempel på en nylig succesfuld indie-titel, mange flere er derude.


Der er også et spil, der har trukket opmærksomheden på sig selv ikke ved at være anderledes, men ved at være ens.

For nylig Kickstarter for Mighty nr. 9 åbnet og nået mere end 2/3 af det er noget højt finansieringsmål på $ 900.000 inden for 24 timer. Interessant nok synes spillet at være meget ligner Megaman serie af spil, og endda omfatter flere udviklere, der forlod Capcom efter de sidste to Megaman titler blev annulleret. Selvfølgelig er forskellen her, at den efterligner en populær serie, der tidligere var Capcoms hovedfranchise.

I det store hele finder jeg mange indie spil bliver gammel hat, og jeg føler at de skal begynde at udvikle sig, hvis de fortsat vil være en big deal. Stadig er der masser af indie perler rundt for at du kan nyde, hvis du ved, hvor du skal kigge.