Har zombier shambled over hajen & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Har zombier shambled over hajen & quest; - Spil
Har zombier shambled over hajen & quest; - Spil

Indhold

Spillere har altid været nødt til at kæmpe med shambling, lugtfulde sub-menneskelige væsner, der kun kan udtrykke sig i guttural grunts og moans. Disse dage er de mindre tilbøjelige til at være dine roommates og mere tilbøjelige til at være de morderiske zombiehordes, du finder i en distressingly høj procentdel af moderne spil.


Det var ikke altid på denne måde. Langt tilbage var zombiespil sjældne og interessante - og mest af alt uhyggeligt. Husk første gang du spillede Resident Evil? Som en ven beskrev det for mig, da jeg først fik min originale PlayStation, var det ikke et spil, du ønskede at spille med lysene - eller endda med lysene på.

Nu er zombier og zombiespil overalt, hvilket kan være fint, hvis de ikke var ... godt, jeg mener ikke at sige, at de er alle dårlige, i sig selv, men for mange af dem synes at bruge zombier som så mange engangsposer af kød, for at spillere kan hacke, skyde og forbrænde.

Kan zombier faktisk være interessant igen?

Dag Zzzzzzz ...

Her er hvor jeg gør alle vanvittige ved at kritisere Dayz. Gør mig ikke fejl, som en open-world, multi-player, overlevende shooter, det er fantastisk.

Men det er ikke virkelig et zombiespil.


Ja det har zombier, men de kunne næsten lige så nemt være robotter eller goblins eller orcs. De er bare ikke skræmmende, når du kan se dem i dagslys fra 500 meter væk gennem din scoped riffel. Spændingen i dette spil kommer fra andre menneskelige spillere, ikke fra de tankeløse horder, som de fleste mennesker bare løber forbi.

Dayz, når det virker, anses generelt for et godt spil. Siden starten af ​​2012 alene har vi set et jillionspil med forskellige niveauer af kvalitet, med zombier - selvom de ikke var direkte mærket som sådan - som store antagonister som:

  • Dead Space 3
  • Den hemmelige verden
  • Lollipop kædesav
  • ZombiU
  • The Walking Dead: Survival Instinct
  • og ikke færre end tre Resident Evil udgivelser.

Og så var der Krig Z - jo mindre sagde om den ene, jo bedre.


Zombier er den nye Bacon

Begge skjorter til rådighed på Zazzle (hvis du ikke har dem allerede)

Zombier er blevet go-to bad guys for moderne actionspil, ligesom orker har til fantasispil. Og ligesom orker er de overspilede. Hvis "et andet fantasy spil med orker" lyder kedeligt for dig, skulle "en anden moderne shooter med zombier" være anderledes?

Det er heller ikke bare spil. Zombier er varmere end nogensinde i bøger, film og tv. The Walking Dead. Pride and Prejudice and Zombies. Verdenskrig Z. Game of Thrones - og nej, jeg snakker ikke om Cersei, hvem er koldere end nogen anden. Zombier har flyttet forbi rigdommen af ​​schlock B-grade horror og solidt i mainstream. Spil vil tiltrække det almindelige publikum, og de gør det ved at bringe i de forkendte zombier.

En del af det tror jeg er, at vi er blevet en lille smule mere følsomme over for skildring af vold, i hvert fald mod andre mennesker, i populærkulturen. Blæser væk andre mennesker? Ikke så koldt, især i kølvandet på de seneste tragiske masseskydninger. Blæser væk ting, der ligner mennesker men ikke? Noget mere acceptabelt. Og når det er noget, genkender vi noget ("Onkel Fred?" "Det er ikke noget onkel Fred mere. Frag det!") Det tilføjer et andet niveau til den personlige interaktion.

Stig op!

Men zombier er ikke mennesker. Den lejlighedsvise snigmorder til side er folk generelt synlige og ikke særdeles skræmmende. Zombier-som-folk kan opfylde kravet om kanonfodring af film og videospil, men det mindsker dermed deres samlede indvirkning. De bliver næsten lige så skræmmende - og som truende - som kampdroiderne i Star wars prequels, det perfekte eksempel på "Vi vil have vores helte til at slå ned horder af fjender, men ønsker ikke, at disse fjender skal være menneskelige, fordi det kan fornærme folk."

(Skønt hvis vi skal tale om spil som massemordssimulatorer, hvorfor har der ikke været et spil hvor du spiller som Sith og slagtende gungans? Det ville være en bedst sælger uden tvivl. Hej, måske LucasArts kan gøre det! Åh, vent ...)

Zombier kan stadig arbejde

De kan stadig bringe den spænding, den snigende horror, der er så sjælden i dagens tilbud. Men jeg tror også, at de er et perfekt eksempel på "mindre er mere", ikke kun i antallet af spil, der indeholder dem, men i antallet af dem du møder i et givet spil. Femogt zombier kommer op over bakken er kun mål for automatisk våbenbrand. En eller to forstyrrer dig eller hopper ud fra mørket - nu det er noget.

Jeg kan lide sandbox-stil spil som Dayz Bare fint, men måske når det kommer til spændte zombie-møder, er dette et tilfælde, hvor scriptede, mest lineære spil er det bedre valg? Selvom Skyrim er alt andet end lineært, dets fangehuller er for det meste, og når du er i en smal korridor i noget Nordgrav, og ligene begynder at stige op for at rive dit hoved væk ... stadig får mig. Nå, indtil jeg skød dem med min Axe of Overpowerd Death-Dealing.

Zombiekatten er dog ude af posen. Der kan stadig være et par spil, som f.eks Amnesi serier, der udnytter zombier som effektive, skræmmende fjender, men massemarkedet vil nok diktere, at de fleste "zombiespil" er frag-'em-alle shooters. Det er okay nogle gange, som enhver der er spillet Venstre 4 Dead vil attestere

Men selvom et zombiespil er godt gjort, er vi tilbage med et spørgsmål: Er der for mange af dem? Ligesom orker, overleveres de? Svaret er nok ja, og det vil tage et andet fænomen at erstatte dem som industriens nedbrydende darlings.

Denne overgang kan tage år, men for øjeblikket skal vi gøre med det, vi har, og formentlig udholde mere end nogle få dårlige titler, der simpelthen forsøger at indbetale penge på zombie-penge toget.

Pass shotgun shells. Det kommer til at være en lang nat.