Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain - Spil
Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain - Spil

Indhold

Med de første tre vinger af Blackrock Mountain åben og den fjerde tæt på hånden, begynder vi allerede at se nogle ændringer i arena meta fra tilføjelsen af ​​de nye BRM kort. Disse kort er lidt anderledes end Naxx- eller GvG-kort, og mange af dem er afhængige af synergi, der er fantastisk til konstruktion, men ret svagt i arenaen - men nogle af dem har potentiale til at være ødelæggende afhængigt af dit udkast og der er en håndfuld, der er meget høj værdi alene. Her er en opdeling efter klasse og af neutrale kort, af deres værdi i arenaen.


Flame On!

Blackrock Mountain er (overraskende), ild og drage-tema. Det har også introduceret nogle flotte nye mekanikere - man ændrer statistikker eller effekter af bestemte kort baseret på hvad du har i hånden, og den anden ændrer omkostningerne ved bestemte kort i forhold til antallet af minions, der er døde, der drejer.

Hvis du spiller en masse arena, ser du sandsynligvis allerede problemet - mens der er nogle rigtig interessante kortkombinationer til rådighed for dig, kan du ikke rigtig regne med at få de rigtige kort til at synergisere. Med de rigtige kort opbygget kan en kriger rydde brættet og fylde brættet med Grim Patrons, men i arena er det mere sandsynligt at være en 3/3 til 5 menneskelige frygtelige værdier. På samme måde, hvis fire minions går ned i nærkampen, inden du slipper en Volcanic Drake, har den utrolig værdi, men hvis du ikke kan få det til at ske i hver arena kamp, ​​giver det dig ikke stor værdi samlet.


Nogle klasser gik bedre end andre generelt, men i sidste ende har Blackrock Mountain mere potentiale for konstruktion end arena. Stadig er der nogle gode kort og muligheden for stor synergi og spændende gevinster.

Tier 1

Klasse niveauer har og vil forblive stort set uændret - nogle kort er magtfulde, men der er ikke nogen game-changere, der sandsynligvis vil ryste op metaen. Mage og Paladin forbliver på toppen af ​​bunken.

Mage

Mages er stadig øverst - medmindre Flamestrike bliver ændret til en sjælden, de vil altid have en fordel i arenaen. Størrelsen af ​​drageorganer gør fjernelse ekstra vigtig, hvilket er godt for mages, og magten helten magt udløser Grim Patroner og Dragon Eggs, hvilket gør Blackrock Mountain til en stor gevinst for mages.



Dragon's Breath har meget potentiale - i værste fald vil det sandsynligvis ende med at blive en Shadowbolt, der kan målrette mod fjendens helt, men i en særlig blodig tur kan det ende med at være fri eller næsten fri. Det er nok ikke værd at pluk Fireball, men det har helt sikkert et sted i dit dæk.

Det Flamewaker er endnu mere interessant. Så længe det overlever lang nok til, at du kan stave en stave, bringer den en mini-Mad Bomber-effekt, hvilket er et meget populært kort af en grund. En 2/4 krop til 3 er masser af værdi på egen hånd, hvilket gør dette til et godt valg til enhver arena løbe.

Paladin

Paladins fik et smukt kraftforøgelse med tilføjelsen af ​​Blackrock Mountain, men det vil være svært at klare det i arenaen, da det kræver en masse kortsynergi. Fordi Paladiner har Dragon Consort, alle drager er mere værdifulde for dem, selv i arenaen, så de kan gøre brug af nogle minions, der ellers ikke ville se spil. En Paladin-grundstjerne - Truesilver Champion - kan se en lille strømreduktion på grund af hitpoint-dragerne, men det er stadig et af de højeste værdikort i arenaen.

Selv uden synergi, Dragon Consort er et godt kort - i værste fald er det en 5/5 til 5, som er solid, men hvis du har endnu en drage, spikes den i værdi. Hvis du er heldig nok til at udarbejde Ysera eller en anden legendarisk, kan du sætte dem ud tidligt og svinge spillet tungt til din fordel.

Højtidelig vigil synes skræddersyet til 'Shockadin' stil aggro decks, men det kunne se brug i arenaen også. Du skal se tre minions dø før det er bedre end Arcane Intellect, så uanset om du vælger dette afhænger af sammensætningen af ​​dit arenaudkast - hvis du har mange små skabninger, der kan skubbe manaomkostningerne ned, Højtidelig vigil kan have en masse værdi.

Tier To

Tier 2 er stort set den samme - ikke så stærk som mage og paladin, men meget tæt. Blackrock Mountain ændrede sig ikke nok til at flytte nogen klasse op, men både Rogue og Shaman fik adgang til nogle meget stærke kort.

Shaman

Shaman er et meget godt sted for arena lige nu. De var allerede meget stærke, med masser af voldsomme kroppe og stærk fjernelse, men begge klassekortene fra Blackrock Mountain fylder en tidligere tom niche og har et stort potentiale.Med den lille kraftkrig, der er bragt på af Blackrock Mountain, er fjernelse lige så vigtig som altid, så Hex og Earth Shock er endnu stærkere i arenaen.

Lava Shock er ok for sig selv - 2 mana til 2 skader er god værdi, hvis ikke stor, men når det er parret med de rigtige overbelastningskort, kan det være ødelæggende. Du er ikke sandsynligt, at du kan trække nogle spændende kombinationer ud, men at frigøre selv et par manakrystaller, mens du behandler skade, er stor værdi. Hvis du klarer at trække en FEral Spirit eller endda Earth Elemental + Lava Shock, der kan svinge et spil.

Fireguard Destroyer, på den anden side er forbløffende uanset hvad. I det mindste er det en 4/6 til 4 (eller 5, tæller overbelastning), men den gennemsnitlig ud til en 5/6 og har potentialet til at gå højere. Dette er den førende 4-dråbe for shamaner, der blæser alt andet ud af vandet. Vælg det hver gang, medmindre det vil ødelægge din kurve.

Rogue

Rogue har ligget i stort set det samme sted - ingen af ​​de neutrale kort synergerer specielt godt med deres playstyle, men de er heller ikke ubrugelige. Deres klassekort har nogle solide arena applikationer.

Gang Up er et interessant kort - kortdrag og kortfordel er aldrig dårligt, og hvis du klarer at blande det rigtige kort ind i dit dæk, kan du plage din oppenent med fire Slam Belchers eller værre. Når det er sagt, er et kort, der ikke har nogen effekt på brættet, sjældent et godt valg i arenaen. Generelt skal du springe over dette, medmindre du ikke har en bedre mulighed.

Det Dark Iron Skulkerpå den anden side er et utroligt kort. AoE er enorm i arenaen, og uden nem adgang til Blade Flurry, rogues er korte på det. Dette kort sætter en solid krop på tavlen og kan rydde et stort antal fjender. Udkast det, når du kan.

Tier tre

Altid solid, men aldrig usædvanlig, har denne klasse forblevet stort set den samme. Alle klasserne fik adgang til kort, der skifter deres playstyle lidt, men ikke nok til at øge deres relative styrke.

Jæger

Begge jægerens klassekort får ekstra effekter, hvis din hånd er tom - mens dette er et sjældent og ofte uønsket resultat, er det noget der sker meget i arenaen. At få en fordel i topdeck-krige er en stor gevinst for jægere i arenaen.

Quick Shot er et godt kort, der har potentiale til at være fantastisk. Det er den samme værdi som Darkbomb, men hvis du tilfældigvis er ude af kort, er det 3 skader og kortdrag for 2 mana - utrolig værdi. Selvom du aldrig får den fulde fordel af Quick Shot, det er et meget solid udkast valg.

Det Core Rager er for det meste en 4/4 til 4 mana, hvilket er fint, godt selv da det som et dyr synergiserer med mange andre Hunter-kort, men hvis du bliver ved med at sidde fast i et topdeck-kamp, det skyder op til en 7/7 for fire, og kan bare vinde dig spillet. Det er nok ikke den bedste sjældne at vælge, men det er bestemt ikke det værste.

Warlock

Warlocks fik en smuk god hånd med Blackrock Mountain - begge deres kort, mens situational, er meget gode i arenaen og kræver ikke mange andre kort til at kombinere med. De har også mange måder at udløse Blackrock Mountain mekanik på, hvilket gør dem til et stærkere valg end tidligere.

Demonwrath s Værdien afhænger helt af sammensætningen af ​​dit dæk - hvis du tegner mest dæmon minions, så kan det fungere som en 3 Mana Consecrate, som er meget høj værdi. Hvis du ikke har mange dæmoner, er det mindre nyttigt. Det synerger imidlertid meget godt med minions, der har enrage eller deathrattle mekanikere som Amani Berserker eller Nerubian Egg. Shadowflame vil være det bedste valg det meste af tiden, men Demonwrath har kraftige applikationer i højre dæk.

Det Imp Gang Boss Det kan ikke virke imponerende, men hvis det overlever til at gyde selv to imps, er det meget god værdi. En 2/4 krop er nok til at handle med masser af 2 og 3 dråber, og det synergiserer godt med mange Warlock-kort, der behandler skader på venlige minions. Med dæmon synergikort gerne Demonwrath eller Voidcaller, så er dette et endnu stærkere valg.

Druid

Druider er på meget samme sted som før - solid og pålidelig, men ikke usædvanlig. De har nogle potentielle synergier med visse drage kort, men afhænger af combos - selv med commons - er risikabelt i arenaen.

Det Flammen er drukket er mest anvendelig på grund af sin alsidighed - en 2/5 til 3mana er et stærkt fald og kan handle godt med to eller tre minioner nedad i kurven, mens en 5/2, der spilles sent eller bag en tunge, kan handle meget godt. Begge versioner synergiserer godt med Druid magi som Mark of the Wild, Wild of Power, eller Nature of Nature.

Volcanic Lumberer lider af det samme problem som mange Blackrock Mountain kort - hvis du ikke kan sikre, at nok minions dør i en tur, er dens værdi temmelig unimpressive. Når det er sagt, hvis du kan sørge for at tre eller fire minions dør, så har det stor værdi. Det kan ikke være værd at plukke over en Slam Belcher eller en anden, mere konsekvent spøgelse, men det har helt sikkert potentiale, især hvis du skal øge dit dæks forsinkede spil.

Præst

Præsterne fik nogle interessante kort, men det er svært at se, hvordan de passer ind i et arena dæk. Præster har stadig en bedre chance for at se det sene spil end mange andre klasser og giver dem et skud på at spille nogle af de større minions udgivet i Blackrock Mountain - visse commons, som f.eks. Dragonkin Sorcerer vil være meget stærke valg for præster.

Twilight Whelp, er desværre underordnet på alle måder til Zombie Chow. Selvom du kunne sikre dig, at du holder en drage på turn one, er det stadig ikke godt nok til at garantere at bygge et dæk rundt. Medmindre du har et rigtig stort antal drager i dit dæk, skal du springe over dette.

genoplive er et kort til spillere og optimister. På 2 mana har det en meget god chance for at genoplive en minion mere værd end det, hvilket skaber fremragende værdi, men afhængigt af hvilke minions der allerede er døde, kan det også genoprette eller trække noget værdiløst. Dette er værd at overtage nogle mindre nyttige rares, men medmindre du kan lide at bankere på RNG, er det ikke et solidt valg.

Kriger

Selvom en stor klasse i konstrueret, lider krigeren stadig i arenaen fra at have brug for kombinationer og synergi for at være konkurrencedygtig. Med det i tankerne er krigeren en af ​​de bedste klasser for at få værdi af ud Grim Patrons (hvis du udarbejder a Bouncing Blade, for eksempel går deres værdi gennem taget) og er måske en af ​​de få klasser, hvor man vælger Majordomo Executus er en god ide, da de kan stable panser.

Ax Flinger er desværre ikke et godt kort. 2/5 for 4 er dårlig værdi, og det er usandsynligt, at du kan udløse mekanikeren mere end to gange. Plus, ansigtsskader er ikke frygtelig nyttigt i arenaen - du vil have bord klart og tilstedeværelse. Når det siges, jo mere hvirvelvinde og Grusomme Taskmasterdu har jo mere sandsynligt, at du vil kunne lave noget af Ax Flinger.

Hævn er lidt bedre - i værste fald er det Hvirvelvind til 2 mana, men hvis du er under 12 år er det meget billigt Hellfire. Det eneste problem er, at du ikke ønsker at bankere på under 12 sundhed - det er bare lidt risikabelt. Når det er sagt, savner krigere styret klart i arenaen, og dette er et stærkt valg alene af den grund.

Så der har du det! Selvom de fleste Blackrock Mountains nye kort kræver, at nogle synergier skal være mere nyttige end eksisterende muligheder, er der et par, der er gode, uanset hvad. Det Drakonid Crusher er i værste fald en 6/6 til 6, men kan være meget mere, og den Hungry Dragon kan være kraftfuld i hænderne på en dygtig (eller heldig) spiller. Gør din egen test, eksperiment med valg og fortæl os hvad du synes! Held og lykke!