Hellblade: Senuas offer er et grafisk smukt spil, der udforsker rejsen hos en ung kvinde ved navn Senua, der leder efter sin mistede elsker, Dillion. Hendes rejse indebærer at bekæmpe hendes værste mareridt, står over for sin frygt og kæmper med de mørke guder, der holder sin elskede sjæl. Der er en fangst på hendes rejse: hun hører stemmer i hendes hoved, der hvisker gennem sin rejse, distraherer hende og fortolker sin dom. Mange anmeldelser af dette spil siger, at det er et fantastisk spil om mental sygdom - men er det sandt? Hvad hvis Hellblade er en spøgelseshistorie forklaret fra sit synspunkt, da hendes sjæl rejser gennem helvede? Kunne det være det Hellblade er en Dantes Inferno med en viking twist?
Som Senua går gennem sin rejse, udtrykker stemmen i hendes hoved hende tvivl og frygt og bliver højere, når hun begynder at blive såret eller hun panikerer. Hendes endemål er at erobre mørket, der forbruger hende og finde den sjældne kærligheds sjæl og frigive ham fra Hel. Åbningen af spillet er et grundlæggende gennemløb, indtil hun når den første chef. Med denne første chef lavede Senua en aftale, der fik hende til at blive markeret. Nu bliver dele af hendes vision skævt, og det kan have noget at gøre med psykisk sygdom, eller det kan være, at efter at have lavet en pagt at passere gennem Hel, ser hun billeder og figurer, der gør alt for at stoppe hende fra at gå videre til Hel.
Et andet eksempel på Senua, der spadserer gennem Hel - og ikke lider af psykisk sygdom - er, at de ting, som Senua ser, ikke er en del af hendes fantasi, men en del af de gamle fortællinger, der bliver fortalt til spilleren fra det synspunkt af druth, hendes ånd guide. Druth forklarer, hvor Senua skal gå for at redde sin elskede Dillion. Hver vigtig chef, hun kæmper for, er en nøgle til et andet niveau af Hel, som hun skal rejse til. Et genopfyldende tema før disse bosskampe er Senua, der lider en frygtelig død i en eller anden form og derefter har en tilbagekobling af hendes tale til nogen om mørket, som hun ser og lider igennem.
Senua kan ikke rent faktisk lide af psykisk sygdom, for da hun går videre, har hun et glimt af hendes mor. Nu fortæller en af hendes stemmer om, at hendes mor er ved at se de døde og lære Senua, hvordan man kan gøre det samme. Senuas visioner kunne muligvis være hende at se de døde eller overnaturlige, og hendes rejse er en af at være i stand til at klare denne magt.
Et anstændigt eksempel på Senuas evne er hendes "skygge". Denne "skygge" erstatter snart Druth som sin åndsguide, når spillet begynder at blive mørkere eller sværere for Senua. Denne "skygge" gør mere psykologisk skade for hende end fysisk. Det hvisker, og i modsætning til de mange stemmer i hendes hoved, der taler hendes usikkerhed og taler med hende i førsteperson og anden person, adresserer den hende og påpeger hendes frygt og fornærmer hende, selv skubber hende for at begå selvmord. Det lyder velkendt Dantes Inferno; Da Dante gik videre ind i helvedeens rejse, så han forfærdelige seværdigheder og hørte forfærdelige stemmer, der fortæller ham ting.
Når du når udgangen, udfordrer Senua sin tro på gudene og hendes egentlige "forbandelse." Dette fører til en episk afslutning med Senua, der realiserer sin sandhed, accepterer det, hun ikke kan ændre og vokser som en kriger og en kvinde. Samlet set, Hellblade: Senuas offer er en rejse for at slippe af sin elsker, sørge for sin sjæl og fortsætte.