Hej nabo venlig tilstand ændringer

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hej nabo venlig tilstand ændringer - Spil
Hej nabo venlig tilstand ændringer - Spil

Indhold

Den fulde version af stealth puslespil / breaking-and-entering simulator Hej nabo Endelig så officiel frigivelse efter en masse sjove alfa udgivelser polering af mekanikerne.


Selv med alle disse fan input i løbet af det sidste år, har nogle nye spillere kæmpet for at gøre det forbi naboen og succesfuldt udforske det indre af hans mystiske bolig.

Der var håb for dem, der ikke kunne overvinde den djævelske nabo og hans falske fælder, som en patch blev lige udgivet tilføjelse i en ny skifte option med titlen Friendly Mode.

Som med de fleste af spilets mekanik er der ingen beskrivelse af, hvad nøjagtigt denne skift ændrer eller hvor venlig tilstand er forskellig fra en standard gennemløb. Her er hvad et medlem af udviklingsbemandet havde at sige om den nye mulighed:

Easy Mode ... eller Ikke

Hvis du havde problemer konstant at blive fanget eller endda bare gøre det ind i huset, kan du Skift denne indstilling under et eksisterende spil og behøver ikke engang at genstarte.


Desværre, Hej nabo's Friendly Mode ser faktisk ikke ud til, hvad udviklerne har til hensigt på dette tidspunkt! Der har ikke været nogen mærkbar ændring i standarddetektering eller jagtadfærd.

Faktisk i min gennemgang, han syntes at blive mere aggressiv, hoppede gennem vinduer for at nå mig, da han normalt ikke gjorde det før. Han kaster stadig potter eller andre genstande, choker stadig, falder stadig bærefælder eller tænder kameraer og lys osv. I nogle tilfælde synes naboen at bemærke dig gennem en mur, selvom du sniger og har lukket alt bag dig.

Flere end nogle få spillere er forvirret af, hvad denne nøjagtighed justerer i AI, med flere damptråder, der i bund og grund kan koges ned til "Hvad i helvete gør tilstanden Friendly Mode selv?"??!?!? " nu øverst på diskussionssiden.


Nu hvor jeg har kælderen, synes han endnu mere at være opmærksom på min eneste bevægelse!

Hej Nabo Friendly Mode AI Modifikationer

Der var en kontrollerbar ændring, jeg var i stand til at opdage, og det ser ud til at være mere en fejl end en ny funktion, der er frigivet med det formål.

Tilsyneladende, nu naboen kan sidde fast ved at lave calisthenics i ulige steder hvor han normalt ikke ville engagere sig i denne adfærd. Ja, du kan absolut bruge dette til din fordel, hvis du har fået frustreret forsøger at nå et bestemt emne eller rum.

I den første handling lokkede jeg f.eks. Naboen ud på gaden og lidt væk fra huset. Af en eller anden grund jagede han mig på gaden forbi punktet i hans gård, hvor han normalt ikke kører, og derefter involveret i hans typiske AI rutiner som han var i hans stue, men aldrig forladt.

Jeg var i stand til at fuldføre hele kælderen segmentet - normalt ekstremt udfordrende med naboen jagter dig hele tiden - uden at han nogensinde selv vender tilbage til huset.

Han gør alvorligt jumping jacks ud på gaden ... og stopper aldrig!

Det ser ud til, at det er et godt spil, at dette ikke er AI-adfærdsændringen, som udviklerne havde tænkt sig at tage fra "for svært" til "naboen bogstaveligt taler ikke engang ind i huset", så Forvent en patch at ændre dette i den nærmeste fremtid.

Når en ny version af Hej nabo 's Friendly option ankommer, eller når der er en opdatering fra TinyBuild om den ulige AI-adfærdssituation, opdaterer vi denne artikel med yderligere information om spillets nye tilstand.

Har du bemærket andre ændringer med Friendly Mode? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

---

For dem, der ikke har formået at finde alle hemmelighederne og nå kælderen endnu, skal du sørge for at tjekke vores fulde vejledning til at færdiggøre Hello Neighbour Act I og lære tårnene på hvordan man kan bryde ind i huset uopdaget.