Indhold
- Den gode
- Den dårlige
- Dehakas evner
- Dehakas talenter
- Niveau 1 Talent
- Niveau 4 Talent
- Niveau 7 Talent
- Niveau 10 Talent - Ultimaterne
- Niveau 13 Talent
- Niveau 16 Talent
- Niveau 20 Talent - Det Endelige Valg
- Ønskelige allierede og farlige fjender
Hailing fra Zerg Homeplanet Zerus, blev pakkeren Dehaka Stormens helte denne uge som zerg-raceens første krigerrolle. Dette er en sammenfatning af hans bevægelsessæt og de forskellige måder du med held kan jage på og høste essensen af dine fjender.
Dehakas rolle er en forstyrrende initiator og tank. Mens hans sundhedspool ikke er så stor som andre krigere, udgør han sin relativt svage ramme med evnen til selvhelbredelse. Dette gør det muligt for Dehaka at afbryde, helbrede og vente på hans afkøling før han går ind i kampen igen. Her er en hurtig oversigt over, hvad du kan forvente.
Den gode
- Dehakas varierede sæt gør det muligt for ham at tilpasse sig de fleste omstændigheder.
- Hans ultimative evner er forskellige nok til at være både levedygtige.
- På trods af det bedste i koordineret indsats er han også et stærkt solo valg.
- Hans bevægelsesevne gør det muligt for ham at komme hvor han skal være hurtig.
- Han er fremragende til at forstyrre fjendens linjer.
Den dårlige
- Dehaka kan ikke absorbere så meget skade som andre krigere.
- Hans lange timere mellem nedkøling gør ham sårbar.
- Mangler hans færdighedsskudd drastisk sænker dine bidrag.
- Han mangler nogen lang række muligheder.
Dehakas evner
Dehakas unikke egenskab er evnen til at stjæle essens fra hans faldne fjender. Dette opbygger stabler af en meget kraftig helbred over tid, der er beregnet til at gøre op for hans overordnede kløende natur. Bemærk at denne evne kan bruges sammen med burrow. Det er jo en helbred over tid, og du skal bruge den tid til at indse dens fulde virkning. Prøv at opdrætte stakke af essens, når du har råd til.
Træk er meningen at være din indvielsesevne. Ved hjælp af dette skridt er du i stand til at trække tanke ud af dine squishier allierede, bringe skrøbelige fjender ind i dit allierede område og trække fjendens helbredere væk fra deres tilsigtede mål.Det gør også en anstændig mængde skader, men har lang nedkøling og en kort windup. Dehaka vil være meget sårbar, hvis du savner det, og det tager et stykke tid at prøve igen.
Dark Swarm er Dehakas primære middel til at håndtere skade. Når den aktiveres, tillader den Dehaka at vade i fjendens linjer, der behandler ret betydelig skade på helte. Den 3 sekunders varighed i forbindelse med 9 sekunders nedkøling betyder, at du kan få det op hvert 6. sekund. Bemærk, at denne evne også kan bruges sammen med Burrow and Drag, hvilket betyder at du kan bruge det som en måde at blokere fjendens vej eller aktivere, når du har succesfuldt truffet en fjende.
Isolation er den aggressive mulighed for Dehakas ultimater. Denne evne lever op til sit navn, da det er vidunderligt at udpege en modstander. Den "blinde" effekt er utrolig kraftig, da den drastisk reducerer fjendernes synsfelt, forhindrer helbrederne i at være lige så effektive eller forårsager mordere til at køre den forkerte måde i deres forsøg på at undslippe fangst. Det gør også en betydelig mængde skader, med en beskeden lav nedkøling.
Tilpasning er den tankevækkende mulighed for Dehaka. I lighed med Dehakas egenskaber giver Adaption ham mulighed for at opsuge en anstændig mængde skader, før han returnerer en del tilbage til sig selv som helbredelse. I lighed med Essence Collection er det en god idé at holde fingeren på burrow, mens denne bevægelse er aktiv, da de 5 sekunder kan virke som en levetid, hvis fjendens hold fokuserer på dig. Når du har overlevet, er du næsten garanteret at vende tilbage til kampen helt helbredt.
Dehakas talenter
Dette er en standardbyggeri, jeg nyder at bruge til Dehaka til solokøer, men der er mange situationer, hvor andre muligheder ville være bedre egnet. Vi vælger individuelt, så du kan finde dine bedste muligheder for din match-up.
Niveau 1 Talent
For mit første talent har jeg valgt Enhanced Agility, og fra hvad jeg forstår dette er et populært valg. Dehaka har ingen rigtige bevægelsesevner, da han mangler en bjerg, og hans kit kalder ikke noget. Dette talent valg giver ham mulighed for at bygge stabler og permanent tilføje til din samlede bevægelseshastighed. Dette har en separat tæller end din stablede total, så vær ikke bange for at bruge dine helbredere til at holde sig i live. Vedvarende Swarm er også et levedygtigt valg, når man forsøger at holde sig i live i de tunge fjendens grupper, men det vil også være sværere at lukke ind på hurtigere modstandere.
Niveau 4 Talent
Mit næste valg er One-Who-Collects. Tidligt i spillet, vil du have lidt problemer med at opnå Essence, da du har ringe grund til at forlade din bane. Som spillet marcherer på, vil du dog vandre oftere for at hjælpe dine allierede. Du har stadig brug for Essence til at bruge din helbred dog, og jo hurtigere du kan tilfalde det, desto bedre. Dette giver dig mulighed for at fylde din Essence-tæller hurtigere senere end senere og har også den fordel at hjælpe dig med at nå maksimale stabler af Enhanced Agility hurtigere. Numbing Eruption har også en plads som ærbødig omtale, da det bliver til en semi-aggressiv crowd kontrol, når du har startet.
Niveau 7 Talent
Næste er Constriction, og dette valg kommer fra personlig oplevelse. Selv om modifikatoren på .5 sekunder virker lille, giver den ekstra tid dig mulighed for at trække fjenden meget længere væk fra deres allierede, samtidig med at de holder dem inde i din mørke sværm. Jeg finder denne evne til nemt at være et af de bedre valg. Symbiosis vinder andenpladsen i denne klasse, men vinder værdi, hvis du tog Enduring Swarm på første niveau.
Niveau 10 Talent - Ultimaterne
Isolering og tilpasning er begge meget solide valg. Hvis du finder dig selv målet om fjendens aggression, skal du tage tilpasning. Hvis dit team allerede har en healer, vil det gøre dig næsten umulig at dræbe og utrolig frustrerende for dine fjender. Dette parrer også godt, hvis du vælger vedvarende sværm og symbiose fra tidligere.
Isolering er fantastisk til, hvis dit hold har brug for den ekstra skade, eller hvis de fokuserer på buffing og støtter en enkelt karakter. Det virker også godt for at fjerne enhver sorglig støtte fra kampen, hvilket tvinger dem til at komme tættere på, end de kan være behagelige at gøre for at være nyttige.
Niveau 13 Talent
Swift Pursuit par ganske godt med Forbedret Agility, som du burde have maxed ud af denne del af spillet. Det har lignende fordele for Ferocious Stalker, medmindre du ikke skal bruge Brushstalker for nylig at have fået sine effekter. Kan også være nyttigt til undslippe. Whirling Dervish par par godt, hvis du har bygget den beefier Dehaka med evner som tilpasning og vedvarende sværm.
Niveau 16 Talent
Alle disse muligheder er meget gode og af forskellige grunde. Lammende enzymer vil gøre det, så fjenden har så meget sværere tid at flygte, når de er blevet trukket ind i dit hold - en god ide, når dit hold har mindre skader, eller fjendens hold har mange krigere. Elongated Tongue vil tillade dig at overraske dine fjender med varierede trækker fra længere tid end de normalt ville forvente, og hurtig regenerering er endnu en måde for Dehaka at selvhelte. Jeg vælger hurtig regenerering, da min bygning ikke har nogen af tankegenskaberne, men jeg ville ikke fejl dig for at vælge nogen af disse.
Niveau 20 Talent - Det Endelige Valg
Forgiftning er min go-to for denne klasse, men kun i min generiske opsætning. Hvis du har valgt Tilpasning, ville jeg faktisk foreslå at tage Apex Predator for både offensive og defensive grunde. Brushstalker sørger for en god flugt og iværksætter værktøj, og det er dejligt at få det op så meget som muligt. Den korte støbningstid gør det endnu bedre. Men hvis du har valgt Isolation, er det meget svært at passere på ideen om at blinde hele fjendens hold, hvis de skal klynge for tæt.
Ønskelige allierede og farlige fjender
Dehaka klarer sig godt med alle, der kan lande en vildtvunne, hvilket sikrer, at hans træk lander. Tyrande, Uther og Kerrigan er et par gode valg for laning partnere. På trods af at han er i stand til at helbrede sig selv, er den ekstra hjælp fra enhver team healer også værdsat, så han kan redde sine lange nedkøling til mere alvorlige situationer.
Uden udenforstøtte vil Dehaka kæmpe mod modstandere, der kan opretholde skade over lange perioder. Eksempler på dette ville være Illidan eller Raynor, da de typisk kan fortsætte med at angribe ind i Dehaka uden at han får en chance for at realisere de fulde fordele ved hans selvhelbredelse. Hold øje med dit helbred omkring udbrudte tegn - Dehaka har midler til at modvirke deres evner, som Nova's Triple-Shot eller Kaels Pyroblast, men du skal redde dine burrows og selv heler for de rigtige tider for at få de fulde effekter.
Forhåbentlig har det været nyttigt for dig, når du spiller den nyeste zerghelte. Gå nu ud og jage nogle essenser!