Indhold
Infernal Shrines, det andet kort af Stormens helte Evig Konflikt begivenhed, forventes at ramme live servere næste uge sammen med Kharazim, The Diablo III munk.
Målet med Infernal Shrines er at bruge kortets navnebringer til at indkalde en stærk chef - en Punisher. En af helligdommene (der er tre, en for hver bane) vil med jævne mellemrum aktiveres og kan udløses af et hold.
Når en gang udløses, vil Shrine Guardians synes at forsvare det, og holdet der besejrer 30 Guardians får først Punisher. Hidtil har formålet med dette kort ret ligner flere andre slagmarker, herunder den seneste, Battlefield of Eternity - race fiendens hold til et mål om at modtage en banepusher.
Forskellen, ifølge den officielle Gamescom annoucement, er, at Punisher vil være mindre bekymret for nedrivning af fjendtlige befæstninger end at "jagte fjendens helte". I betragtning af at alle kortkonsoller - både AI og spillerkontrollerede - primært har været rettet mod at ødelægge buidings, ville det være meget interessant at bekæmpe fjendtlige helte.Mens de andre er magtfulde, er deres evner ment at holde modstanderskabet ude af vejen mere end noget andet (Dragon Knight's kick, Garden Terror's polymorph eller Grave Golems stun, for eksempel).
Hvis det kommer til at jagte helte, vil Punisher få brug for et par tricks op på ærmerne. Diablo III Spillerne vil genkende de elementære egenskaber, som det gyder med for at øge angrebene. Men heldigvis kan det i modsætning til de elite mobs i Sanctuary kun have en af følgende tre:
Uforståelige
Punisheren udsender roterende stråler af energi.
Frosset
Punisheren skyder isskud, der vil eksplodere og fryse dig.
Mørtel
Punisher lancerer rapidfire fireballs, der eksploderer på slag.
Det er helt muligt, at helligdomens farve vil indikere, hvad Punisher vil gyde med - Purpur til Arcane, Orange til Mørtel og Blå til Frosne - Som helligdomme i forhåndsvisningsbilleder har alle været en af disse.
Kortet ser godt ud, men det skal ikke komme som nogen overraskelse, for det samme gjorde Battlefield of Eternity. Infernal Shrines bruger samme fliser (s) som himlen versus helvede temaet. Selv om det er koldt, er det en smule skam, da jeg først hørte "Punisher", begyndte jeg at håbe på et Westmarch eller bykort, da straffe er en fjende stødt på Diablo III udvidelse, Sjælehøster.
Ved at holde kortbase det samme har Blizzard alle sammen men bekræftet, at de gør et punkt om at have mindst to slagmarker dele en visuel og tematisk stil. Dette ses for det meste i arkitekturen, såsom forter og kerner, men der kan være mere subtile måder at vise den samme "verden" i Nexus, såsom minion og overordnet miljødesign. I øjeblikket er Blackheart's Bay den eneste ulige ud med et klart nautisk tema, der ikke deles af andre kort, så det er sandsynligt, at vi vil se endnu en original Nexus slagmark på et eller andet tidspunkt i fremtiden.
Vil du spille dette nye Diablo-tema kort? Lad os vide i kommentarerne!