Indhold
- Play Style:
- Laning:
- strukturer:
- Fordele og ulemper:
- Evner:
- Træk:
- Niveau 1 træk:
- Niveau 4 træk:
- Niveau 7 træk:
- Niveau 10 Heroiske Evner:
- Niveau 13 træk:
- Niveau 16 træk:
- Niveau 20 træk:
- bygger:
- Healer Build:
- Skadesbygning:
- Træk, du aldrig bør tage:
Kharazim i øjeblikket på PTR er planlagt til at starte på live server snart. I denne vejledning hjælper jeg dig med at forstå hans bedste byggerier.
Play Style:
Stormens helte's Kharazim er en melee healer, hvilket betyder at han skal være i frontlinjen med tankene til at være til brug. Det betyder, at du skal være meget opmærksom på sundhedsbjælker på begge sider. Det betyder at dodging ind og ud af kampen som sundhedstryk svinger er noget du bør mestre.
Tjek min vedhæftede video for at se et perfekt Kharazim-spil, hvor jeg undviger ind og ud af kampe på flere punkter.
Laning:
I bane vil du parre med en anden helt, da du vil blive mobbet ud, hvis du prøver at solo bane. Mens skader bygger Kharazim er en ting, er det ikke så stærkt som andre skader melee i spillet. Så hvad som helst du bygger, prøv at kigge efter en duobane.
strukturer:
Kharazim har et frækt trick ved porte, dette er meget godt på det nye kort. Kharazim kan dash gennem portene for at afslutte en lav fjende, eller dykke ind med din Punisher, som har tendens til at springe porten. Hvis du kommer i problemer, kan du også dykke tilbage til dine holdkammerater.
Fordele og ulemper:
Mens Kharazim har potentialet til at pumpe ud en massiv helbredelse i løbet af spillet, er det forhold, at han er nært, straks straffet. På toppen af det er hans skadesbygning underparent i forhold til andre nærkampsskader Helte. Hvis du kan beherske Kharazims helbredelse, vil du være en formidabel modstander i holdkampe.
Evner:
Her skal jeg liste over de grundlæggende evner og hvad de gør. Heroiske evner og passive muligheder vil være i afsnittet Egenskaber nedenfor.
- Radiant Dash: Gå til en allieret eller en fjende. Hvis du hopper til en fjende, ramte du straks dem med et autoangreb.
- Himlens ånd: Heal nærliggende allierede og giv flyttehastighed.
- Dødbringende rækkevidde: Øger angrebshastigheden og rækkevidden i en kort periode.
Træk:
Her vil jeg liste over alle træk muligheder, der er tilgængelige for Kharazim.
Niveau 1 træk:
- transcendens: Hvert tredje grundangreb helbreder den laveste sundhedsallige.
- Iron Fists: Hvert tredje grundangreb omhandler 100% bonusskade.
- Indsigt: Hvert tredje grundlæggende angreb genopretter mana.
Niveau 4 træk:
- Fremsyn: Radiant Dash afslører området.
- Overhale: Deadly Reach-angreb øger bevægelseshastigheden.
- Healing Ward: Aktivér for at placere en afdeling, der heler i et område.
- Beskyttelsesskærm: Aktivér for at beskytte en allieret helt.
Niveau 7 træk:
- Ekko af himlen: Himmelens vejr helbreder anden gang.
- Vejen af de hundrede knytnæve: Radiant dash lancerer en volley af slag.
- clairvoyance: Aktivér for at afsløre målområde og nærliggende fjender.
- Rens: Fjerner deaktiveres fra målet.
Niveau 10 Heroiske Evner:
- Syvsidet strejke: Bliv invulnerable og slå i nærheden Heroes. Op til 7 strejker hver beskæftiger 7% maksimal sundhed.
- Guddommelig Palm: Forhindre en allieret fra døden helbreder helten, hvis de tager dødelig skade som følge af den guddommelige Palm.
Niveau 13 træk:
- Quicksilver: Radiant Dash-stipendier flytter hastigheden.
- Staveskærm: Reducerer indkomstskader.
- Ubarmhjertig: Halveringstid for deaktivere.
- Fists of Fury: Øger Dødlig rækkevidde.
Niveau 16 træk:
- Beroligende brise: Breath of Heaven fjerner stilhed, persienner, bremser og rødder.
- Livets cirkel: Øger ånden i himlen helbredelse pr. Nærliggende allieret.
- Blændende hastighed: Reducerer Radiant Dashs nedkøling med 2'er og øger maks. Ladninger med 1.
- Blazing Fists: Grundlæggende angreb reducerer Deadly Reach's nedkøling.
Niveau 20 træk:
- transgression: Seven-Sided Strike rammer yderligere 4 gange.
- Fredelig Repose: Divine Palm's nedkøling reduceres til 5s, hvis målet ikke dør.
- Storm skjold: Aktivér for at give et 20% maks. HP-skjold til allierede inden for rækkevidde for 3'er.
- Åbenbaring: Aktivér for at genoprette mana og Radiant Dash-afgifter.
bygger:
Bare for at vise, hvorfor DPS bygger er underpar, her er statistikken for et spil, hvor jeg blev tvunget til at gå DPS bygge på grund af teamcomp. Jeg knap nok beskadiget vores teams Sonya, og lykkedes stadig at få 40k værd af helbredelse.
Der er faktisk to primære bygger på Kharazim. Heal build er bar langt bedre, men der er også mulighed for en skade opbygge, hvis holdet har brug for det.
Healer Build:
Dette er min anbefalede konstruktion til helbrederbygningen.
- transcendens
- Healing Ward eller Beskyttelsesskærm, afhængigt af om fjendens hold har et godt enkelt målfokus eller ej. Healing Ward for split fokus og AoE comps. Beskyttelsesskærm til enkelt målfokusindhold.
- Ekko af himlen eller Rens, præference baseret her. Jeg ville kun tage Cleanse, hvis fjendens hold har en tung CC comp.
- Syvsidet strejke: Divine Palm har ingen tilstedeværelse i højere rangspil, så bare gå med syvsidet strejke.
- Stavebeskyttelse eller Ubarmhjertig er de bedre muligheder her. Jeg nyder at gå i grådighedens valg af Fists of Fury.
- Beroligende brise eller Livets cirkel er de eneste muligheder her. Beroligende Breeze for tunge CC comps, ellers Circle of Life er den bedste mulighed.
- transgression eller Storm Shield afhængigt af hvad holdet har brug for. Hvis du har brug for lidt ekstra skade, gå med Transgression, ellers er Storm Shield bedre.
Skadesbygning:
Her er min anbefalede konstruktion for at gå fuld skade.
- Iron Fists
- Overhale: Giver mere klæbende kraft for at maksimere din skadeudgang.
- Vejen af de hundrede knytnæve: Dette er den eneste skadeindstilling for niveau 7. Vær opmærksom på, at de ekstra hits på Radiant Dash ikke forkaster Iron Fists-effekten, da de ikke betragtes som basale angreb.
- Syvsidet strejke
- Quicksilver eller Fists of Fury her. Quicksilver for mere jagt på mål med bindestreger eller Fists of Fury for højere over alle skader.
- Blændende hastighed eller Blazing Fists. Blindende hastighed giver mere jagt og klæbende kraft, mens Blazing Fists giver mere konsekvent skade.
- transgression
Træk, du aldrig bør tage:
Her er et par træk, du bør ikke engang overveje at tage, og hvorfor de er på denne liste.
- Indsigt: Mana sustain er bare ikke nok til at retfærdiggøre at tage dette over Transcendence for heal build. Du bør også kun bruge Iron Fists i skadesbygningen, da du har brug for hvert skadesforhøjelse, du kan få.
- Fremsyn: Bare rigtig ubrugelig, du bør aldrig kaste dig til et sted, hvor du ikke har nogen vision.
- clairvoyance: Bare for mange muligheder, der er bedre i niveau 7 træet.
- Guddommelig Palm: Mens konceptet bag denne ultralyd er solid, vil højere rangerede spillere være i stand til at spille rundt det for nemt.
- Åbenbaring: Ligesom Clairvoyance er der bare mulighed for bedre muligheder på niveau 20. Denne mulighed burde have været placeret i et lavere træ for helbredelse.
Vær opmærksom på, at disse kun er forslag - alle spiller deres egen vej og finder deres egne bygninger. Dette er netop det, jeg har fundet, der virker eller fungerer ikke. Hvis du finder en anden måde, der fungerer bedre, fordi du holder fast ved det, må du ikke rette det, der ikke er brudt.
Tjek vores andre Stormens helte guider på GameSkinny!