Indhold
Hvad er Hex?
Nogle af jer har måske allerede hørt om den seneste hype bag Cryptozoic Entertainment's første originale hybrid MMO / TCG Hex. De startede en kickstarter-kampagne for at finansiere spillet, der blev kørt ud over 13.000 backers og $ 1.800.000, og tallene går stadig op, mens jeg ser deres introduktionsvideo.
Hex tager den vanedannende karakter af handelskortspil og kombinerer den med velstand og lang levetid for MMO'er. Der er mange digitale versioner af handelskortspil, der kun er tilgængelige i arkadeform. Dette gør dem meget lineære, da man i det væsentlige kun kan gøre to ting, samle og spille (punkt A til punkt B.) De mangler hvad Hex tilbud til det digitale handelskort spil marked. Med den progressive karakter af en MMO er ting altid genstand for forandring gennem spilletidens levetid.
Spillet og kampagnen.
Fra det jeg har samlet, svarer de generelle mekanikere til andre populære kortspil med undtagelse af et fuldt tilpasseligt udstyrssystem til PvE og et realtidsmarkedssystem som i mange MMO'er. Konceptet ser ud til at være lidt usædvanligt i starten, men fordi det er en MMO, er evnen til at tilpasse og vokse, kommunikere med andre spillere, etablere guilds og skabe unikke play stilarter alle en del af oplevelsen. Indholdet spænder fra fangehuller og raids, historie og guild quest til et konkurrencedygtigt PvP-miljø.
Hex skaber stort set en helt ny genre af spil. Cryptozoic sætte et $ 300.000 mål, hvilket er rimeligt, men jeg er sikker på, at Cory Jones (CCO og præsident for kryptozoisk underholdning) forventes at få sikkerhed for nogle få dollars. Hvad han ikke havde forventet var, at hans passion for spillet blødte ud til masserne og gjorde det så nemt at forstå spilpotentialet, og hvordan dette projekt kunne være den næste store ting i spil.
Kickstater er nok en af de bedste måder for små, uafhængige virksomheder at finansiere et projekt. Hvis dit projekt er godt som Cryptozoic demonstreret, får du masser af support, især fra det altid så fantastiske spillemiljø.