Hideki Kamiya giver mere information om Xbox One Exclusive Scalebound

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hideki Kamiya giver mere information om Xbox One Exclusive Scalebound - Spil
Hideki Kamiya giver mere information om Xbox One Exclusive Scalebound - Spil

Tiden til at montere en drage og tage ned monolitiske dyr er tæt på denne næste gen titel af Platinum Games.


På E3 2014 meddelte Microsoft Scalebound som en eksklusiv titel til Xbox One, samt et nyt partnerskab med Platinum Games. Den afslørede trailer viste et smukt landskab med drager og en række beasties, der måtte afværges af de menneskelige indbyggere. Vi oplevede samarbejde mellem voldsomme drager og en menneskelig modstykke, der kæmpede for forfærdelige, hydra-lignende væsner.

Selvom der ikke er blevet givet mere information om denne titels specifikationer, spurgte Platinum Games 'direktør Hideki Kamiya i et nyligt interview om, hvordan spillet skulle være anderledes end noget de tidligere har gjort:

Den eneste ting, jeg vil sige, er det indtil dette punkt i min karriere, og indtil dette punkt i Platinum Games 'historie har vi aldrig lavet et spil som Scalebound. Hvad jeg forsøger at gøre med Scalebound er at skabe en meget anderledes form for spil end hvad jeg har oprettet indtil dette punkt. Vi forsøger at skabe nyt gameplay, og det er en udfordring for mig personligt.


En tidligere Djævelen kan græde og Bayonetta udvikler, kamiya er kendt for hans vanskelige spil, som kræver, at du er stilfuld og velforberedt til det, hvad spillet skal kaste på dig. Denne gang siger Kamiya imidlertid, at dette "ikke er den type vanskeligheder, som [Scalebound vil efterspørge fra spillerne. "Han siger:

"Let eller vanskeligt kan defineres på så mange forskellige måder. For eksempel, hvis det var en meget tekst eller dialog tunge spil, men alligevel du gik til punkt hvor du følte forvirret. Så i fortiden var det virkelig intens, du kender virkelig høj effekt høj tempo slags actionspil, der kræver færdigheder.

I den forstand kan det ikke give den oplevelse, du har set fra vores spil, men det betyder ikke, at det bliver nemt. "


I samme interview fortsætter Kamiya med at kommentere det Scalebound vil have mange forskellige tilgange til kampene eller møderne, hvilket gør det meget mindre lineært end en titel som Djævelen kan græde. Du kan læse mere af interviewet med Kamiya her.

Selvom der ikke er fastsat en officiel udgivelsesdato, har disse nye oplysninger givet spillere en smule mere at gå videre til Platinum Games, og Microsoft er klar til at annoncere, når vi kommer til at flyve med dragerne.