Hitman 2 & colon; 5-stjernet Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hitman 2 & colon; 5-stjernet Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spil
Hitman 2 & colon; 5-stjernet Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spil

Indhold

At opnå de højest mulige mission ratings i Lejemorder Serier har altid været udfordrende, men fleksible. I Hitman 2, 5-stjernede vurderinger har flere strenge men generelle krav:


  • Ingen dræber andet end hovedmålene
  • Udløs ikke alarmer
  • Aldrig blive opdaget af fjender
  • Ingen organer opdaget
  • Opdages aldrig af kameraer
    • Hvis du er spottet af kameraer, kan du stadig få en perfekt bedømmelse, hvis du klarer at finde og ødelægge sikkerhedsnavet et sted i missionen

Derudover er du fri til at fuldføre missionerne, men du vælger - og der er masser af måder at kreativt afsende hvert mål. Denne vejledning viser dig kun en relativt nem måde at garantere en Silent Assassin rating på Nightcall, Hitman 2s prolog / tutorial mission.

Infiltration

Du starter missionen på en blæsende strand med et ritzy hus i nærheden. Der er ikke behov for at snige sig endnu der vil ikke være nogen fjender omkring, indtil lidt senere.


Gør din vej rundt om bagsiden af ​​huset, pas på at undgå eller skyde kameraerne på ydersiden. Du leder efter en åben bagdør til poolområdet.

Pick up the skruetrækker nær dykkerkortet, så hovedet rundt i garagen og brug det på breaker boksen i nærheden for at åbne garageporten.

Indsamling af Intel

Når du er inde, skal du finde fire stykker intel. Før du kommer for langt ind i huset, skal du være sikker på at fælde æsken rottegift fra en af ​​hylderne i garagen opbevaringsområdet. Køkkenet er det næste værelse, du kommer til; Brug rottegiften på krukken med honning på tælleren (du vil takke mig senere).


Den første intel mappe kan findes på kaffebord i stuen.

Herfra, tag op ad trappen og tag intel-mappen # 2 fra sengebord i soveværelset.

Gå nu over til kontoret på anden sal og prøv at få adgang til computeren. Du bliver fortalt, at du har brug for et kodeord, og at der er et hemmeligt værelse et sted i nærheden. Aktivér Instinct og kig rundt for at få øje på a mistænkeligt udseende maleri-Skal med det.

Du finder et rum fuld af kanoner og godbidder, samt intel-genstand nr. 3: en tavle med nogle skræmmende planer, der er klædt på det.

Tag nogle våben, hvis du vil, men du vil ikke bruge dem - vi er efter en perfekt bedømmelse, husk? Det betyder ingen dræbte ikke-mål! Grib nogle få fraggranater; de kommer til at komme til brug senere. Sørg for at hænge på lockpick og password dongle fra arbejdsbordet i dette rum, så gå tilbage til computeren og prøv at logge ind igen. (Sikkerhedsnavet er også i dette rum, hvis du har brug for at foretage videoredigering.)

Droppe målet

Efter en cutscene har du den endelige intel-genstand, men boligen (Alma) og hendes goons kommer til at kollidere festen. Hun ligner en tedrikker, ikke sant? Det tror jeg også. Hold dig lidt bag ovenpå rækværket indtil alle i stueetagen vender væk fra dig, så snige sig ned ad trappen og hænge til venstre ind i første sal badeværelse.

Gå gennem det i hulen / opbevaringsrummet ud over, og gem i skabet. Få comfy og vent bare et par minutter.

Snart nok vil Alma spørge en af ​​hendes thugs at gøre hende lidt te-med honning. Bliv tålmodig og stille; hun vil ringe og derefter overgå til hendes te, som du viste enestående fremsyn i at "modificere" tidligere. Når hun gør det, hører du hende, at hun skal finde et badeværelse. Vent indtil hun kommer ind på badeværelset Du har lige passeret, så smug dig op bag hende. Du kan enten drukne hende på toilettet eller bruge fiberledningen til at gnide hende. Skyd ikke hende eller brug et bladet våben - hendes vagter kan mærke blod på gulvet og hæve en alarm. Sørg for at skjule hendes krop i skabet, du bare gemte sig i.

Ren Getaway

Nu er det tid til at komme ud. Første sal har to eller tre dudes vandrer rundt, men de er ikke meget opfattende. Vent til en åbning, så snige forbi dem til garagen hallway. Brug låsepinden til at åbne bagdøren, og find så hurtigt et dæksel i det høje græs udenfor.

Herfra er det et relativt simpelt spørgsmål om at holde sig lav og tålmodigt gøre din vej tilbage til båden. En eller to vagter kan vandre ind i din vej; udstyre en mønt og smide den væk for at distrahere dem, så smug forbi.

Når du kommer til båden, vil du finde den bevogtet af tre fyre, der aldrig bevæger sig. Så tæt, og alligevel så langt!

Du kan bare sprænge dem, men så mister du din perfekte bedømmelse, som du har arbejdet så hårdt for. I stedet udstyre en frag granat. (Du greb nogle fra det sikre rum, da jeg fortalte dig det?)

Kast en godt væk fra din båd, så smug over til det, når goonsne forlader at undersøge. Hvis de begynder at bevæge sig tilbage mod båden, være klar til hurtigt at kaste en anden granat for at distrahere dem igen. Hurtig tilgang til båden og aktiver den for at afslutte opgaven.

Tillykke! Når vagterne regner ud, deres chef er skål, vil du være længe væk.

Se efter andre Hitman 2 guider som vi skriver dem op her på GameSkinny.