Hitman episode 2 Sapienza mordledning vejledning del 1

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Hitman episode 2 Sapienza mordledning vejledning del 1 - Spil
Hitman episode 2 Sapienza mordledning vejledning del 1 - Spil

Indhold

Del to af Hitman s Ny episodisk tilgang er nu ankommet, og det er ligesom nat og dag fra det foregående paris-niveau.


Borte er de glitrende fashionistas og catwalks omgivet af de rige og berømte. I stedet leder Agent 47 denne gang til en smuk kystby kaldet Sapienza, der næsten får dig til at føle, at du spiller en Bare fordi spil.

Bare rolig, vi kommer til at være en hel del mere skrøbelig end Rico, når vi tager ud af vores mål. Apropos, der er to hovedmål på dette niveau - Caruso og Francesca De Santis - plus et tredje mål om at ødelægge et virus blive udviklet, der ville gøre snigmorder som 47 helt forældede. Vi kan ikke have det!

Du kan ikke gå i hver bygning og døråbning fundet i dette område, men Sapienza er et absolut massivt kort, der giver dig en hel by til at udforske, mens du finder ud af din foretrukne mordsmetode. Som med den sidste mission er der masser af forskellige måder at dræbe dine mål på.

Hvis du ønsker at få en fornemmelse for kortet, mens du hurtigt gennemfører missionen med de færreste komplikationer, vi skal dække den enkleste og hurtigste måde at tage begge mål gennem dræb muligheder og derefter forlade Sapienza bagud, før nogen selv ved, at du var der.


Hvis du ikke har gennemført de tidligere missioner endnu, skal du sørge for at tjekke vores tidligere snigmagere her.

Mulighed: Første dag på jobbet

Stop med at blande ind på niveauets startbænk og gå til venstre, indtil du ser gaden, som dypper ned ved det blå krydsningstegn. Gå ind i gulddøren lige til højre for Il Maiale Pizzicheria butiksfronten og løbe ovenpå. Gå gennem badeværelset vinduet for at få adgang til taget, drej derefter til venstre med det samme og spring op cementmarkisen på den røde bygning.

Rooftop adgang

Det kokkens forklædning ligger på sengen inde i vinduet, efter at du hopper på markisen. Vær sikker på hente herregården ved siden af ​​lampen inde i denne lejlighedens køkkenområde, så lad du gå ind på taget.


Hop ned det ødelagte gule vægsegment på siden af ​​taget for nem adgang til palæet, som er lige op ad vejen. I stedet for at slentre op til forsiden dog, Indtast døren straks til højre efter at have hoppet ud af væggen.

Indtastning af køkkenet

Kør ovenpå for at få adgang til mansionens køkkenområde og tag fat i rottegiften sidder på tælleren ved køleskabet (hvorfor forlader folk bare så meget rottegift liggende overalt i dette spil?!?!).

Tal med kok Marcello, og han vil bestille dig til at færdiggøre saucen (du skal muligvis gå over til komfuret og blande ved at røre en kogepotte for at undgå detektion først).

Møde kokke

Til sidst vil de fleste kokke gå væk, og alles ryg skal vendes, så du kan gå videre og Hæld giftet i spaghetti saucen.

Kør derefter udenfor og ring middagsklokken, som effektivt tager sig af dit første mål, da Caruso vil spise den forgiftede mad.

Ringer middagsbjælken ... af døden!

Hvis du vil låse op for en ekstra udfordring for at skubbe Caruso ud af en klippe, gem i nærheden og vent på ham at komme færdig med sin plade af pasta. Når han bliver syg og rushes ud til siden væk fra sine vagter, løber man gennem den nærliggende bygning til venstre og kommer om den anden side for at flanke ham.

Woops, det var en ulykke!

Nu videre til dit andet mål. Forlad køkkenet nøjagtig på samme måde som du kom ind. I stedet for at hoppe op igen på væggen, Gå gennem den anden dør på den modsatte side, som kræver, at du slår det herregårdskort du stjal tidligere.

Mulighed: Et tilfælde mest ejendommeligt

Hæng til venstre, og du kommer tilbage på den vej, der dør ned ved siden af ​​Il Maiale Pizzicheria. Kør ned ad gaden forbi Nazereno Di Milano barberbutik (placeret på højre side af vejen). Lyt til de to stylister, der taler for at afsløre denne dræbningsmulighed.

Frisørsalonen

Forlad frisørsalongen og hovedet tilbage op ad gaden. Hænge til venstre ved gyder med cyklen og to turister taler og derefter gå helt op ad stentrappen.

Drej til venstre, og du skal se en grøn scooter og en radio. Tænd for radioen og gå så lidt væk, så området undersøges. Når du går tilbage, står den private efterforsker ved siden af ​​scooteren, og du kan overhørte hans samtale.

Lytte til den private efterforsker

I stedet for at følge efterforskeren direkte, vend og løb gennem tunnelen, så du kan komme foran ham.

Vent på, at han går ned i tunnelen, du lige er kommet ud af, så smug dig op bag og undertrykker eller garrote ham for at tage hans outfit. Glem ikke at droppe sin krop i dumperen for at undgå detektion!

At tage det private øje ned

Klædt som PI, gå tilbage på hovedvejen og køre af barberbutikken til havområdet. Gå gennem stranden til venstre og gå helt til endebroen.

Bland ind på bænken og til sidst kommer De Santis med to vagter. Start en samtale, og hun vil bede dig om at følge hende ind i en nærliggende tunnel til en privat samtale.

Venter på molen

Vent, indtil hun holder op med at tale og vagterne har ryggen vendt ved tunnelindgangen, så tag hende ud, uanset hvor du vil. Hvis du er hurtig om det, vil dumpsteren på højre side af tunnelen skjule hendes krop, før vagterne bemærker noget.

Udtag dit andet mål

Med to mål ned, nu er det tid til at ødelægge virussen og flygte. Gå ikke ud af tunnelindgangen, hvor vagterne venter, i stedet gå ud på den modsatte side og hæng en højre når du forlader tunnelen.

Ødelægge viruset

Brug uanset forklædning eller indgang, du gerne vil få adgang til palæet (hvis du går over til cafeområdet, kan du forgifte psykiaterens drikke og stjæle sit outfit).

Fra hovedlobbyen foran indgangen, tag dørene til venstre og gå gennem rummet til bagkøkken. Kør ned ad trappen inde i køkkenet for at få adgang til garagen.

Snige op bag laboratorieteknologien i den hvide frakke og dæmp ham og tag derefter hans outfit og nøglekort. Hans krop kan være gemt i trækasse i nærheden af ​​bilen.

Hvis teknologien ikke vandrer i garagen, kan du i stedet finde ham i det næste rum at drikke med en soldat og klager over at blive fyret. Vent enten på ham for at gå i hjørnet for at urinere, eller sluk for strømmen for at få ham til at gå væk tidligt.

Stjæler lab tech's uniform

Gå ind i den korte gang med vagterne og lad dem friske dig mens du er klædt som lab tech. Stryg dit kort for at få adgang til det underjordiske område.

Gå hele vejen ned ad den gule trappe til bundniveauet i hulkomplekset og træk dit nøglekort for at komme ind i laboratoriet. Indtast døren til højre og tag en af ​​hazmat dragene.

Picking up en nifty hazmat suit

Kør gennem de automatiske døre ind i det begrænsede område og derefter sabotere computeren placeret direkte til indgangen til højre. Mens en af ​​techs undersøger forstyrrelsen, løber du til den anden side af rummet og brug robotarm til at rodne med prøven i den røde bakke øverst til højre, hvilket vil distrahere den anden teknologi.

Have det sjovt med dødelige prøver i laboratoriet!

Nu kan du gå til midten af ​​rummet og få adgang til kontrolpanelet for at øge temperaturen, hvilket vil ødelægge virussen. Du kan efterlade enten Hazmat suit eller sætte dig tilbage på lab tech uniform.

Escaping i flyet

Gå nu bare op til flyet og afslut missionet at se den næste film som denne nye spændende historie i Lejemorder universet udfolder sig.

Vi er lige begyndt at finde alle måder at nedbringe mål på Lejemorder episode 2, så hold dig opdateret, da vi viser dig, hvordan du gennemfører flere udfordringer og låser op for alle de tilgængelige trofæer!