Hitman håndterer episodisk indhold på den rigtige måde

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hitman håndterer episodisk indhold på den rigtige måde - Spil
Hitman håndterer episodisk indhold på den rigtige måde - Spil

Indhold

Når den nyeste Lejemorder udgivet i marts, en episodisk tage på den klassiske assassin franchise, der var ikke nok kort og missioner til at tilfredsstille mange spillere.


Selv om spillet giver spillerne et incitament til at fortsætte med at afspille kortene på grund af "Elusive Target" - som har mål, der vises hvert par uger, som spillerne må myrde i en bestemt tidsramme - LejemorderS første sæson tilbud tilbød meget at ønske.

Men da agent 47's første sæson lige er afsluttet (med i alt seks episoder som nu inkludere store og kreative kort), er det tid til at se på hvordan Lejemorder Sæson 1 fik den episodiske struktur rigtigt.

Da spillet oprindeligt blev annonceret, ville det være et komplet spil med en pris på $ 60 til $ 80. Men udvikler IO Interaktiv ønskede ikke spillere at spille spillet én gang og gå væk. Så de besluttede sig i stedet for at lave Lejemorder ind i en episodisk sæsonmæssig affære, ligesom TellTales The Walking Dead serie. Hver tidligere episode vil bære progression over til den nye episode. Forskellen er det Lejemorder udgivet en episode hver måned i løbet af sæsonen, og TellTale-spil frigiver normalt en episode hver anden tre måneder.


Nogle gange betyder episodiske spilpakker flere penge, der forlader spillernes lommer, hvis de køber ind i spillet tidligt, men med Lejemorder dette var ikke tilfældet. Simpelthen sikrer episodisk format fans, at spillet vil forbedre, da spillet udvikler hver episode. Det er præcis hvad Lejemorder gjorde.

Hvert kort er en åben sandkasse ...

... der er fyldt med mange mordløb og latterligt underholdende drabsmetoder.

Den første episode i Paris ser agent 47, der skal myrde to millionærer på et modeshow. Denne indstilling er den første ting, der dukkede ud. Bare kigger på miljøet, jeg kan se så mange muligheder for at fjerne det perfekte mord. Hvert kort fra da af voksede de muligheder, der var tilgængelige for spilleren, ikke kun på grund af at du fik flere værktøjer, men også kortene blev større. Så er der det faktum, at hvert kort er så tæt, at der er noget nyt at opdage hvert playthrough.


Kunne det ikke opnås med traditionel DLC?

Traditionel DLC tilføjer til den samlede fortælling sammen med nye mindre mekanikere, for eksempel; Skæbnes DLC tilføjer normalt flere fjender med et raid, der præsenterer forskellige mekanikere. Men et episodisk spil gør ikke meget, der vil ændre måden du spiller på. De fortsætter i stedet med den samlede fortælling - jeg tænker på TellTale-spilene.

Hitman s Tilnærmelsen af ​​episodiske udgivelser var anderledes end TellTales. Lejemorder fortsatte ikke kun din progression gennem hver episode, men også nye og sjove udfordringer. Det her spil fik mig til at indse, at episodiske spil kan være mere end en fortsættelse af fortællingen, men kan også spille en stor rolle i gameplay, ligesom DLC.

Dette gjorde Hitman til et hit ... mand

I år Lejemorder var en overraskelse for sikker. Mens jeg oprindeligt prøvede "Prologue Pack", blev jeg ikke ved med det hele, men jeg fortsatte med at gå, og nu Sæson 1 er komplet Jeg elsker spillet. De massive, tætte kort skabte mange muligheder for spilleren at kvæle med systemerne. Jeg befandt mig selv griner med sine latterlige stints, føler mig urolig, når målet er i syne, og lindring og tilfredshed, når du fuldfører missionen.

At se spillet udvikle sig hver episode var forfriskende. Jeg håber flere spil vil vedtage denne stil af episodisk spil. Lad os nu se hvad Sæson 2 har på lager til agent 47.