Indhold
Når 2013 Tomb Raider blev frigivet Jeg var skeptisk, jeg købte den som jeg er lang tid Tomb Raider fan, men jeg fandt det at være for anderledes end det jeg plejer at være i Tomb Raider spil - jeg sammenlignede det meget med Uncharted. Jeg kunne ikke komme ind i historien, og det blev ikke min opmærksomhed fra starten. Jeg stoppede med at spille det og tog det op et år senere og afsluttede det, det var en stor historie til sidst, men jeg fandt Rise of the Tomb Raider at være langt bedre. Jeg syntes, at skrivning og fortælling var en stor forbedring.
Historien
Lara følger efter i sin faders fodspor på jagt efter den guddommelige kilde, en artefakt, der holder nøglen til udødelighed - ligesom Nathan Drakes forsøg på at finde Livets Træ i Uncharted 2. Lara er imidlertid ikke den eneste, der leder efter denne artefakt, da hun skal beskæftige sig med Trinity, en militærgruppe, der ønsker den guddommelige Kilde til deres egne gevinster. I dette aspekt føler jeg, at der er ligheder med Uncharted 2, skattejægeren, der søger efter den gamle artefakt, en fjendtlig militærgruppe, der også søger efter det, og i sidste ende snuble på en gammel fortabt by bevogtet af magtfulde udøde borgere.
Det er her lighederne slutter dog som Rise of the Tomb Raider bringer i sin egen unikke historie, nye tegn såvel som gamle, og bygger virkelig på dem med flere detaljer. Vi ser, at Lara er nødt til at kæmpe for sine egne konflikter, idet hun ved, at hvis hun finder den guddommelige kilde, vil den vise sin far ret, fuldføre det arbejde, han døde for og genoprette Croft-navnet. Den anden side af konflikten er Lara, der vil hjælpe stammen, der beskytter den guddommelige kilde, fra at blive udslettet af Treenigheden og stoppe den fra at falde i deres hænder.
Hvordan spiller det?
Crystal Dynamics har taget gameplay mekanikerne fra 2013 Tomb Raider og forbedret dem for Rise of the Tomb Raider. Kontrollayoutet tog lidt ved at vænne sig til, fordi de nogensinde har ændret sig lidt det her, men det er et mere fornuftigt layout. Kontrollerne er heldigvis glatte og lydhør.
Andet end det Rise of the Tomb Raider spiller på samme måde som den foregående, men ting er blevet udvidet. Der er flere udfordringer at fuldføre, og flere steder at udforske, har de tilføjet flere valgfrie grave. Nogle grave kan du ikke komme ind, før du har udviklet dig og låst op for et bestemt udstyr eller færdigheder, hvilket betyder at du er nødt til at besøge området senere - det er ikke en dårlig ting.
Valgfrie grave er også blevet forbedret, de fleste er nu udfordrende puslespil, som du skal færdiggøre for at komme til slutningen, og de giver en indbydende distraktion fra hovedhistorien, samtidig med at spillet føles som Tomb Raider igen. (Det var mit hovedproblem med 2013 Tomb Raider, det følte sig ikke rigtig som en Tomb Raider spil til mig.)
Belønningen for at fuldføre gravene er som regel en avanceret gammel færdighed til at hjælpe dig med kamp, jagt og håndværk. For eksempel at være i stand til at fremhæve og målrette hjerter hos dyr, du jager, snarere end noget som et våbenslag i det foregående spil.
Valgfrie sidemissioner er også medtaget, disse tjener ekstra belønninger og erfaringer, og nogle af disse missioner hjælper din stående med lokalbefolkningen og endda hjælp med slutspillet også.
Jagt og håndværk er også stadig i spillet, og igen er dette blevet forbedret på, især håndværk. Du kan nu lave de mest nødvendige ting på flugt, og nogle ulåselige evner gør det muligt at finde udformningskomponenter til at være lettere.
Lara kan også tilpasses med outfits, som du kan låse op som din fremgang og fuldføre forskellige mål.
På grafikken ...
Dette spil er fantastisk lige fra starten. Crystal Dynamics har skabt en meget troværdig verden, der ser smuk ud. Fra den syriske ørken til de snedækkede bjerge gennem de geotermiske dale; Rise of the Tomb Raider skubber grænserne.
Jeg husker starten af spillet, går på de snedækkede toppe knæ dybt i sne, mens du skaber en sti i sneen og vinden blæser og sætter en god stemning.
Tegnmodeller er blevet forbedret siden 2013 Tomb Raider også, og Lara karaktermodel har også ændret sig i udseende; ser mere realistisk ud. Cutscenes ser fantastisk ud, og når de kombineres med et fremragende soundtrack, realistiske lydeffekter, fantastiske præstationer og motion capture fra skuespillerne fuldender den virkelig oplevelsen.
På pc-versionen blev DirectX 12-support tilføjet til spillet. Det er meningen at forbedre spillets udseende yderligere (ved at gøre spillet mere optimeret på grund af, hvordan DX12 virker) og ydeevne, men i min opsætning fandt jeg DX12 at være ustabil og forårsagede ofte, at mit spil skulle gå ned. Dette kom til sidst til det punkt, hvor det blev kampbrud, og jeg er nødt til at slukke det.
DLC er siden ankommet
Vi ser også tilføjelsen af to addition story DLCs, Blodbånd og Baba Yaga: Heksens tempel.
I Blodbånd, udforsker du en forsømt Croft Manor med døden af hendes far og hendes mor, mangler. Lara skal finde en måde at bevise, at hun er den retmæssige arving til Croft-ejendommen, eller risikerer at miste alt for sin onkel og blive udvist. Denne DLC er som helt fortalt drevet og har ingen kamp eller handling i den, det er også ret kort, men giver meget indblik i Lara fortid, hendes forældres forhold, og hvordan hun kom til at være på hendes søgen efter udødelighed. Der er også et par nikker til klassikeren Tomb Raiders, især Tomb Raider II, hvilke fans af klassikerne vil se, hvis de ser hårdt nok ud.
I Baba Yaga: Heksens tempel Lara beslutter at undersøge en gammel sovjetisk minedrift og kommer på tværs af en kvinde, der søger efter sin manglende bedstefar. Lara indvilliger i at hjælpe hende med at finde ham og komme ind i den onde vale, et sted hvor det sovjetiske militær forsøgte at skabe et biologisk våben. Ved indrejse er Lara udsat for pollen, der forårsager hallucinationer. Det er denne meget pollen, at sovjeterne forsøgte at blive til et biologisk våben.
Vi ser også Lara beskæftige sig med sin fars død og får mere indsigt i hendes forhold til ham. Der er yderligere gåder at fuldføre med et paranormalt twist, et hus på kyllingeben og en finale boss kæmper med Baba Yaga hvilket giver en meget god afslutning på denne DLC, med nogle små belønninger for at fuldføre den.
Så skal du spille det?
Rise of the Tomb Raider har masser af Replay værdi takket være en fantastisk historie, fremragende grafik og gameplay mekanikere, samt masser af steder at udforske ud over hovedhistorien. Der er mere, med ekstra historie DLC, for nylig tilføjet zombie overlevelse mode, udholdenhed og co-op udholdenhed mode samt score angreb multiplayer. Alt dette betyder Rise of the Tomb Raider giver dig masser at gøre, og er værd at din tid og penge.
Hvis du som mig følte du ikke, at Tomb Raider genstart var godt nok, jeg vil stærkt anbefale at give denne en chance.
Vores vurdering 9 Rise of The Tomb Raider er et smukt og veltilpasset spil. Med en gribende historie, fantastisk skuespil og strålende verdensdesign er der masser at gøre, og du vil have mere. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder