HOLD CHIPS & excl; 5 grunde til, at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ud

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 26 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
HOLD CHIPS & excl; 5 grunde til, at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ud - Spil
HOLD CHIPS & excl; 5 grunde til, at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ud - Spil

Indhold

Jeg kommer ikke engang til at være genert om at indrømme, at jeg er lidt forudindtaget til at tænke på det kommende Street Fighter V ser frisk simpelthen fordi jeg elsker kampspil. Men min bias trods det kan jeg give dig mindst "V" (Se hvad jeg gjorde der?) Grunde til, at denne seneste rate i franchisen er virkelig på udkig efter at være en god titel.


1. Strengt Ingen Chips Tilladt

Har du nogensinde været i en fest, der ikke havde chips? Sandsynligvis ikke, og det er fordi det meste af tiden er et forholdsvis forsvarligt argument, at en fest uden chips er en haltfest. Undtagen ikke denne gang. Se, Street Fighter V føler sig selv, og det synes at det er køligt nok til at være vært for en fest med ingen chips, og stadig har det vise sig fantastisk. Og ved du hvad? Jeg er tilbøjelig til at blive enige.

Se, når jeg siger "chips" i dette tilfælde, taler jeg ikke om alles foretrukne tyndt skiverne lavet af stegte kartofler. Jeg taler om det berygtede, utroligt frustrerende "C" ikon i runde tælleren under spillerens sundhedstænger. Det Street Fighter Serien er noget unik, fordi den har en række symboler, der betegner "vejen", hvor du vandt en runde. Disse omfatter "V" til en standardvinder ved hjælp af et normalt hit i spillet "S" til en Super Combo, "U" til Ultra Combo, der blev introduceret i Street Fighter IV, og "C" for en chipskade K.O. Men som jeg sagde ovenfor, vil den sidste ikke komme tilbage V. Og mens det er indlysende, vil nogle være uenige, jeg vil argumentere for, at det er en god ting.


Nej, ikke den slags .... * suk * Nevermind.

Jeg går på niveau med dig: Jeg er skyldig i at bruge "C", da det føltes fordelagtigt. Jeg spiller Akuma og Ibuki, to tegn, der begge har et fantastisk projektilangreb for at håndtere god chipskade. Men jeg har også været i den modtagende ende af det mange, mange gange. Ærligt, det er skærpende. Hvad den lille "C" i en cirkel betyder er, at din modstander i det væsentlige fik dig til at blokere dig selv til døden. Du havde et godt forsvar, og du tabte stadig.

Dette bliver et reelt problem, når du beskæftiger dig med tegn, der har et solidt pressespil, der i det væsentlige kan låse dig ned til det punkt, hvor du føler dig kvælst. Du er tvunget til at sidde der og bare blokere alt, hvad de kaster på dig, hele tiden at se din livsstang få langsomt whittled væk, indtil til sidst, du dør.


Selv når jeg er den, der bagager runden, føler en "C" ikke alt det, der tilfredsstiller i de fleste scenarier. Jeg føler næsten som en tyv. "Ja, du har helt blokeret mit angreb, og måske har du endda været i stand til at straffe som følge heraf, men alt for dårlig, du er alligevel død! Ha!" Lyder lidt latterligt, right? Heldigvis vil det ikke være et problem i Street Fighter V. Der vil stadig være chip skade, det vil bare ikke være i stand til at dræbe dig.

2. "U" er ikke inviteret

"C" er ikke det eneste bogstav der fjernes fra Street Fighter V's win-tilstand alfabet. Spillet gør også væk med den kontroversielle "Ultra Combo" introduceret i IV serie titler og den tilhørende "Revenge Gauge", som fylder som du tager skade. Dette er en meget god ting, fordi der ikke er noget iboende forkert ved at have en slags "comeback mechanic", er Ultra Combo-systemet reelt brudt.

Når Revenge Gauge er maxed out, gør en rå Ultra (rå = ikke en del af en tidligere kombinationsboks og derfor ikke påvirket af skadeskalering) normalt et sted omkring 50% skade. Det er halvtreds procent, alt for at trykke på et par knapper efter at have fået fatningen ud af dig selv.

Ja, man kunne hævde, at det kræver dygtighed at lande en rå Ultra mod en god spiller. Og du ville have et punkt. Men selvom nogen mekaniker, der bogstaveligt talt gør halvdelen af ​​dit arbejde for dig som en belønning for at gøre noget, du skal undgå, er ikke en god mekaniker. Meget som jeg sagde i mit tidligere punkt, er jeg også skyldig i at få masser af "U'er" på mit Win-kort, og jeg tror, ​​de ser fantastisk ud. Men det betyder ikke, at jeg ikke kan anerkende fejlene i det system, og jeg er ikke så ked af at se dem gå.

Det betyder ikke mere Evil Ryu Maximum Anime Hype Mode, men det er lidt trist.

3. One-Frame Link? Beklager, du er ikke på listen

Min reaktion, da jeg først hørte denne lille detalje var en umiddelbar, meget høj "YESSS!" One-frame links er min bane Street Fighter eksistens, og jeg ved for en kendsgerning, at jeg ikke er alene i den henseende. Desværre har dette også skabt en ret vitriolisk gruppe af dissentere, som hævder at fjerne 1-frame-links fra spillet gør det til "let mode" eller en "afslappet fest". Jeg har virkelig kun én ting at sige tilbage til dem: det er latterligt.

Først og fremmest, når dit spil praktisk talt styrker selv de bedste af de bedste spillere til at udnytte en udnyttelse inden for motoren for blot at spille spillet ordentligt, er det dårligt. Periode. Jeg henviser selvfølgelig til "plinking" eller prioritetskobling, hvilket er et system, hvor spillerne indtaster en ekstra, lavere prioritetsindgang samtidig med deres faktiske input, for at få en ekstra ramme på inputvinduet.

Lyd kompliceret og svært bare at forstå, endsige anvende? Det er fordi det er. I grund og grund bliver det en en-frame link til en to-framer, og så videre. Men endnu engang er dette en udnyttelse, ikke en "funktion". Det var ikke meningen at være i spillet; det er simpelthen en bivirkning fra input handleren.

Se alle de fordoblede indgange? Det ser sådan ud som plinking. Alvorligt fyre.

For det andet gør det muligt for spillere - både nye og gamle - faktisk at slå anstændige kombinationer, uden at behøver at fungere som robotter, ikke fjerner vigtigheden af ​​spillerens færdigheder. Spillerens færdigheder må ikke måles med antallet af knapper, du kan slå per sekund alligevel. Det skal måles ved beslutningskapacitet, reaktioner og evnen til at arbejde under pres.

Ingen af ​​disse ting fjernes fra noget kampspil ved ikke at gøre det nødvendigt at trykke på en knap inden for den korrekte 1 / 60th sekund. Fordi det er sådan en rammeforbindelse er: En situation, hvor man bevæger sig (f.eks. En stående mellemstans) kun kan kædes med succes i et andet træk Og når dit spil kører på 60 FPS, betyder det en ramme = 1 / 60th af et sekund. Se, hvor latterligt det lyder, når du sættes i numre nu?

Forhåbentlig vil det tillade det Street Fighter V for at tiltrække en stærk spillerbase af mennesker, der måske kunne have været for skræmt af den absurde færdighedsgulv i sine forgængere. Jeg kan ikke se, hvordan vi får flere mennesker til at spille imod, nogensinde blive betragtet som en dårlig ide.

4. SUPER PARTY TIME!

Går hånd i hånd med det, jeg lige har sagt om et sænket dygtighedsgulv, der giver os flere nye spillere til at spille imod. Meddelelsen om cross-play mellem både PS4 og pc-platforme er en anden stor velsignelse for langvarigheden af ​​dette spils online community. Selv om jeg finder det lidt uheldigt, at Xbox One-brugere ikke har adgang til denne titel, er den viden om, at alle, der ejer det, vil kunne komme sammen og slå den virtuelle crap ud af hinanden i en kæmpe slugfest er spændende.

Det seneste Street Fighter er ikke alene i at gøre et krydsespill i kampspil heller. Tidligere i år var den tidligere Xbox One eksklusiv Dræberinstinkt genstart blev bekræftet at komme til Windows 10 PC, med cross-play mellem det og Xbox One platformen spionerede som et stort salgsargument.

5. Hey Guys, se hvad jeg kan gøre!

Husk tidligere da jeg sagde at have en comeback mekaniker ikke automatisk er en dårlig ting? Nå så langt, Street Fighter V ser ud til at gøre et godt stykke arbejde med at bevise denne erklæring. Som jeg allerede nævnte, Revenge Gauge fra Street Fighter IV er ikke mere. I stedet er det blevet erstattet af den nye "V Gauge". (Det er "vee" som brevet. Ikke det romerske tal.)

På samme måde som Revenge Gauge vil den primære metode, hvormed du fylder denne måle, være at skade, selv om nogle tegn som Birdie og Nash har vist sig at have andre midler til at gøre det. Fyld en af ​​dine V Gauge-bestande, og du får adgang til "V Reversal" -mekanikeren, som fungerer på samme måde som en "Alpha Counter" fra Street Fighter Alpha serie.

Max det ud, og det er her ting bliver rigtig interessante. En fuld V Gauge giver dig adgang til din "V Trigger" en karakter-unik speciel evne, der har potentiale til at vende kampens tidevand. Nogle eksempler er Ryu's Denjin Mode, hvorved hans normale hasoukens bliver dramatisk hurtigere, og han får evnen til at oplade dem og hurtigt fylder modstanderens Stun Gauge, eller Bison's Psycho Power omdanner ham til en dødelig hurtig teleporterende kraft for at være regnet med.

Vær opmærksom på, da jeg nu ophører med at flyde på dig som en tyngdekraft-forvirret snegl!

V Trigger mekanikeren gør to ting meget godt: For det første opnås det at skabe en comeback mekaniker, der i det mindste indtil videre ser dramatisk mindre skævt og brudt end Ultra Combo-systemet af Street Fighter IV, og for det andet skaber det tegnsort, selv i matchups mellem lignende tegn. (Ryu og Ken, nogen?)

Det bedste er, det er ikke den eneste nye funktion, der udfører den anden opgave. Den altid tilgængelige "V Skill" er en anden ny karakterspecifik funktion. For eksempel får Ryu evnen til at parre angreb, ligesom i 3. strejke Bison og Nash både får evnen til at absorbere projektiler, men hvad de hver især gør med dem, er lidt anderledes, og Birdie .... Nå spiser han mad, som gør det muligt for ham at fylde en lille del af hans V Gauge.

Kombinationen af ​​disse to nye funktioner tillader det Street Fighter V for væsentligt at afhjælpe et af de største problemer, som serien som helhed har haft siden starten: en roster, der indeholder mange tegn med flere ligheder end forskelle mellem hinanden. Ryu og Ken lider ikke længere af at være den samme grundkarakter med nogle få mindre tweaks og en række kolleger copycat figurer at følge. Street Fighter V er absolut vært for den samme fest, vi er alle kommet til at vide, det er bare besluttet at alvorligt ryste tingene lidt op denne gang.