Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience - Spil
Hollow Knight & colon; En Dark Yet Whimsical Gaming Experience - Spil

Indhold

Senere har jeg spillet en masse af indie spil. Som en selvforløgende indieudvikler selv tror jeg på at støtte samfundet såvel som at lære af andre udviklers succeser og fejl.


Så da jeg fik at vide, at jeg skulle gennemgå Hollow Knight - en nyligt udgivet Metroidvania med en "Meget positiv" rating på Steam - jeg var meget begejstret.

En velafbalanceret æstetik

Hollow Knight, Produktet af udvikleren Team Cherry, er en 2D side-scroller med smuk håndtegnet kunst. Og lad mig fortælle dig - kunststilen til dette spil er fantastisk. På trods af den mørke og dystre farveskema, der markerer det meste af spillet, formår det stadig at føle sig varm ... selv indbydende ... i nogle dele af spillet.

Det fantastiske soundtrack føjer kun til den overordnede følelse, med sine hyggelige melodier og fantasy vibe. Og det har tjent en plet på min liste over spil med godt soundtrack, lige sammen med titler som Risiko for regn og Hyperlight Drifter.

Der er en stor balance mellem den håndtegnede kunststil og de grafiske effekter, der gør det vanskeligt at skelne mellem de to til tider. Jeg bemærker det i ting som partikelvirkningerne, når du slår fjender og chefer, såvel som i nogle af belysningen. Det føles bare så naturligt ... Nå, så naturligt som et forfaldende rige befolket med bug folk kan få.


Værelse til roaming

Som jeg nævnte ovenfor, Hollow Knight foregår hovedsagelig i et underjordisk rige af fejlpersoner. Du spiller som en navnløs heltefejl, kun bevæbnet med et neglesværd. Du vil følge stien til de mange andre helte, der er kommet før, men aldrig vendt tilbage fra dybden af ​​forfaldne rige. Hvad kørte dem for at udforske det ... Nå, det er noget, du vil finde ud af langs din rejse.

Og udforske dig skal! Hollow Knight, som andre spil i genren, opfordrer dig til at udforske alt, hvad den har at tilbyde. Og det har en masse at tilbyde. Du vil i første omgang kunne dække en retfærdig del af kortet, men når du skrider frem, skal du have en kombination af charme - udstyrede relikvier, der giver en række buffs og evner - og nogle færdigheder, der læres fra chefer og NPC'er i for at nå alle områder.


På trods af størrelsen på kortet og mængden af ​​backtracking, som du vil gøre, når du får nye evner og charme, føles spillet virkelig ikke som en opgave. Fjender vil typisk respawn, når du forlader et område, som giver dig mulighed for at opdrætte til Geo (den valuta, der bruges i spillet).

Boss Battles Galore

Der er masser af fjender at kæmpe og også en bred vifte - de fleste med deres egne unikke mønstre og evner. Men Hollow Knight gør et godt stykke arbejde med at introducere dig til det uden at sætte dig ind over dit hoved. Det betyder ikke, at du skal have en let gå af det, da der også er en række udfordrende chefer. Hvor mange bosser spørger du? Der er over 30 unikke chefer i spillet!

En række af disse bosskampe er valgfri, og hvis du er den type person, der bliver frustreret, når du dør igen og igen, så har du svært ved at spille dette spil. Det mindede mig faktisk om bosskampe i Mørke sjæle, men ikke helt som raseri-inducerende. Jeg kan dog sige, at det er meget tilfredsstillende at styre at tage en chef ud af første forsøg, men det er generelt ikke tilfældet for mig.

Også ligesom Souls spil, når du dør, taber du hele den Geo, du har samlet op til det punkt, og skal kæmpe for en skyggeversion af dig selv for at genoprette den. Jeg fandt dette til at være en god mekaniker til spillet, da det tvinger dig til at tænke på, hvad du laver og hvad du skal gøre. Hvis du dør før du kan gendanne din Geo, så går den tabt for evigt. Så du går virkelig ind i hvert område med meget mere respekt for dine fjender.

Problemfri kontrol

Noget andet det Hollow Knight virkelig har det, fordi det er fantastisk spiller kontrol. I et spil som dette, har gode kontroller et must - og Team Cherry gjorde et godt stykke arbejde på denne front. Når det er sagt, skal jeg tage udviklerens side med stærkt anbefale brug af en controller til at spille spillet.

Kontrolsystemet parrer fint med, hvordan spilleren vinder evner, som de udvikler sig i spillet, hvilket holder dig fra at blive overvældet. Du har tid til at udvikle dine færdigheder og få mestre over evner som dash, double jump og ladede angreb.

Du har masser af tid til at perfektere disse kontroller også, da der er så meget at gøre i spillet. Der er en række skjulte områder spredt over det ret store kort og masser af ting at afdække. Jeg er cirka 5 timer i spillet på tidspunktet for at skrive dette, og der er en række præstationer, der stadig er gråtonede, og jeg er ivrig efter at låse op. Jeg kan nemt se dette som et 30+ timers spil, især da der er mere end en, der slutter til spillet.

TL; DR

Det er ikke for ofte, at jeg får tid til virkelig at spille et spil i dybden, før jeg kommer til at gennemgå det, og meget af tiden slutter det på min baglog bagefter. Men Hollow Knight er et spil, jeg skal gøre tid til at afslutte, fordi det simpelthen er så godt. Fra den smukke kunst og den fortryllende musikalske score til dybden af ​​sin historie og resultater, Hollow Knight er et must-play spil for alle, der hævder at være fan af Metroidvania titler.

Du kan finde spillet nu på Steam Marketplace for $ 14,99 til PC / Mac / Linux, og der er også en planlagt udgivelse til Nintendo Switch, der kommer engang i år.

Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.

Vores vurdering 9 Hollow Knight er et visuelt fantastisk Metroidvania-spil, der er så sjovt som det er svært - og nogle gange lidt skræmmende. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder