Som en del af deres igangværende korstog for at udvide min månedlige kontoudskrift til 2-3-sidelinjen har Wizards of the Coast fundet det passende at samarbejde med Cryptic Studios og Perfect World for at oprette en MMORPG baseret på Magic: The Gathering CCG. Selv om jeg ikke kan benægte, at denne nyhed flimmer den lille Planeswalker's gnist inde i mig, er det bare en smule, at Cryptic Studios officielle side på spillet indeholder et meget uhyggeligt lille adjektiv: free-to-play.
Heliod har barmhjertighed over os alle.
Som vi alle ved, må frie til at spille spil tjene deres penge på en eller anden måde, og det er gennem den hyppige tilbøjelighed til at skubbe salget af mikrotransaktioner og premium-konti på spillere. Og selv om udviklere skal (og skulle) tjene deres retfærdige kompensation på en eller anden måde, er balancen med at tilbyde rad-spil-elementer, der er værd at bruge penge på, samtidig med at de ikke skaber et stort mellemrum mellem magt mellem betalte og ubetalte brugere, hvilket er få spil kan klare. Med Magic The Gathering og kryptiske Studios i spillets DNA, er det dog svært at forestille sig, at balancen handling bliver trukket af.
Magic The Gathering er trods alt den oprindelige pay-to-win-model. Enhver lang tid Magi spiller vil uden tvivl have minder om at gå over til deres venners huse for en dag med stavning sjov sjov kun for alle at blive stomped af barnet, hvis forældre havde ingen problemer med at tabe $ 20 / month på booster packs for deres barn. Og selvfølgelig var løsningen på dette problem ikke at evaluere vores strategier og maksimere vores mana effektivitet og kortfordel; det var at gå ud og købe flere dang kort.
Tilsvarende har Cryptic Studios 'tidligere MMO-tilpasning af en guider af kysten IP, Aldrig vinter, har udviklet en smule af et problem med sin mikrotransaktionsmodel. Selvom spilets PvE-indhold forbliver både sjovt og tilgængeligt, Aldrig vinters PvP er noget afviklet til et simpelt valg mellem pay-to-win eller just-do't-win, nogle gange med over et års slibning, der kræves for at få varer på niveau med dem, der er tilgængelige for køb ved hjælp af spillets præmievaluta.
Ingen ønsker at spille en CCG bare for at blive thrashed af den fyr, der gik ud og købte fire Knight eksemplarer og hvilken som helst version af Gideon var populær på det tidspunkt. Ligeledes ønsker ingen at spille en MMO, hvor man går ind i PvP-territoriet, får dig straks til at kæmpe med nogle rando i premium rustning. Men hvis historien er en indikator, lyder det meget sandsynligt at det sker.
Jeg tvivler ikke på, at kryptiske Studios kan lave en sjovt Magic: The Gathering MMO, men jeg har bekymringer, at de kan lave en afbalanceret en. Vi kan blive så begejstrede, som vi endelig vil løbe gennem Innistrad i en Planeswalker, men vi skal også være forberedt på alle trappings af et friløbsspil, der uundgåeligt kommer med det. Så sørg for at samle dine penge ud over din magi.