Hotline Miami & colon; Syg til min mave og elsker det

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Hotline Miami & colon; Syg til min mave og elsker det - Spil
Hotline Miami & colon; Syg til min mave og elsker det - Spil

Indhold

Æstetisering af vold har været en stigende tendens i underholdningsmedier i de sidste par årtier. Folk som Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez og andre har bygget deres karriere på at vise publikum de fedeste måder at dræbe. Det er interessant, så når der kommer noget, der viser overdreven vold som grotesk og ubehagelig.


Men Hotline Miami gør bare det, og smukt kan jeg tilføje. Mange små detaljer i spilets design bidrog til mine følelser af ubehag, spænding og afsky, men på en eller anden måde producerede et rigtig sjovt spil. Niveauer har en underlig svaje til dem, der gør det til at føle sig som en dårlig syre tur. Lyddesignet er fantastisk, med brutale lydeffekter og et vidunderligt elektronisk lydspor, der skærer til statisk i slutningen af ​​hvert niveau for at simulere oplevelsen af ​​"kollisioner" efter en intens høj eller adrenalinhastighed.

Psychotic '80s æstetik giver Hotline Miami et unikt udseende

Den hurtige gameplay havde meget at gøre med mine følelser af ubehag. I film-, tv- og videospil er slow motion ofte brugt i voldelige scener for at vise ud, hvor fantastisk en slag, sværdskive eller skudssår ser ud. I virkeligheden er volden dog hurtig og desorienterende, ligesom den er afbildet i Hotline Miami og på trods af, hvordan jeg følte, dette design valg gør spillet bedre.


De fleste fjender kan dræbes i et eller to hits, men det kan du også. Udover muligheden for at scanne området og donere forskellige dyremasker til små strømforsyninger, er du ekstremt sårbar. Stående bag en dør eller et hjørne, der venter på det rigtige øjeblik at strejke skaber en spænding, der føles som om du faktisk forsøger at dræbe flere mennesker alene. Niveauer kan nærme sig enten smukt eller i en hensynsløs run-and-gun-stil, og nogle gange er der brug for mere end den anden.

Når du får et nærmere udseende - det er så mørkt som du ville forvente

Historiefortællingsaspektet af Hotline Miami blander en minimalistisk tilgang med dialogbokse og mærkelige billeder for at skabe en meget surrealistisk og forstyrrende oplevelse. Du spiller som en navnløs hitman, der modtager telefonopkald, der enten er tynde slørede job eller de psykotiske hallucinationer i dit eget sind. Det er en meget interessant historie, der ikke staver alt ud til spilleren, men indebærer nogle meget mørke og forfærdelige ting der foregår.


Spillet har nogle få svage punkter. Fjenden AI er temmelig hit eller miss, nogle gange kan AI måske ikke mærke skud i det andet rum eller måske være i stand til at dræbe spilleren gennem en dør. Jeg har også haft tegn, der undlader at se mig, mens jeg scanner et værelse, selvom jeg var i ren synsvinkel. Heldigvis er disse fejltagelser få og langt imellem, og jeg kan ærligt sige, at 99% af min tid, der blev brugt med spillet, var vidunderligt, omend unnerving.

Salgsmateriale til Dennaton Games ' Hotline Miami gjorde mig lidt ubehagelig. PC lanceringen traileren specifikt krybte mig ud fordi jeg indså, hvor syge spilets historie ville være i din sædvanlige live-action film indstilling. Hotline Miami's isometrisk pixeleret præsentation distraherer dig fra gravitationen af ​​hvad der foregår. Spillet kan virke som det glorificerer vold, med fokus på brutale afslutningsbevægelser fremhævet af en lys neon-arkadelignende scoretæller, men efter nærmere inspektion viser det virkelig, hvor forfærdelig volden kan være, og hvordan det påvirker mennesker.

Vores vurdering 8 Udover nogle sjældne hikke med AI er Hotline Miami et sjovt, hurtigt og spændende spil, der ser ud til at forherlige ondsindet vold, men viser faktisk, hvor forfærdeligt det er.